Материя - здесь вы найдете информацию о новой системе материй Before Crisis.
 

Как и говорилось в обзоре, в Before Crisis задействована новая система взаимодействия с материей. У данной системы несколько ключевых особенностей. Сейчас мы их рассмотрим.

  • Материя каждого класса растет до 9 уровня.
  • Материя Призыва теперь работает по принципу комбинации нескольких материй одного типа. Например, определенное число материи Fire даст вам возможность призвать Ифрита.
  • Не нужно ждать роста материи как в оригинальной FF VII, чтобы получить новую магию, можно отдельно создать материи Bio, Biora и Biogra.

Создание материи

Используя камеру телефона вы можете создавать материю. Под меню "Материя", нажмите на "Create Materia" - это активирует камеры. После того как вы сфотографируете нечто, пиксели смешаются в единую массу. Доминантные цвета оной компиляции определят материю, получаемую на выходе. Например, если вы сфотографировали нечто желтое, то в итоге получите материю Thunder. Более сложный оттенок некого цвета производит материю более высокого уровня.

Рост материи

Рост материи напрямую зависит от частоты ее использования. Для этого она должна быть присоединена к оружию или броне. За убийства врагов и выполнение заданий вы получаете определенное количество AP, необходимых для роста материи. Другой, более быстрый способ прокачать материю - вставить ее в оружие, так как использование оного будет автоматически засчитываться за использование материи, поскольку оружие перенимает ее эффект.

Влияние материи

Большая часть оружия не имеет никакого элемента, но при присоединении элементальной материи - приобретает его. Мощь приобретаемого эффекта напрямую связана с уровнем материи. Так скажем материя 1 уровня имеет минимальное влияние на элементальность оружия, в то время как материя 8 уровня, добавляет к атаке или защите 100% эффект элементальности.

Список материй


Ниже приведен список материи, которую вы можете получить. Некоторую материю игрок не сможет получить до тех пор, пока не получит определенный ранг.

Класс Материи
Материя
Необходимые цвета
Элементальная
Fire
Fira
Firaga
Красный
Blizzard
Blizarra
Blizagga
Голубой
Water
Watera
Waterga
Светло-голубой
Quake
Quera
Quega
Темно-коричневый
Thunder
Thundara
Thundaga
Желтый
Bio
Biora
Biogra
Желтый с примесью зеленого
Gravity
Gravira
Graviga
Голубой с примесью пурпурного
Aero
Aerora
Aeroga
Светло-зеленый
Comet
-
-
Черный
Лечебная
Cure
Cura
Curaga*
Белый
Специальная
Death
-
-
Красно-черная смесь
Ultima
-
-
-
Chocobo
-
-
-
Вспомогательная
HP Up
-
-
-
MP Up
-
-
-
HP Absorb
-
-
-
MP Absorb
-
-
-
EXP Up
-
-
-
Barrier
-
-
-
Speed
-
-
-
Призыв
Ifrit
-
-
-
Shiva
-
-
-
Leviathan
-
-
-
Titan
-
-
-
Ramuh
-
-
-
Kjata
-
-
-
Hades
-
-
-
Typhoon
-
-
-
Odin
-
-
-
Bahamut
-
-
-

*Данная материя не может быть создана через систему создания материй на телефоне. Это же касается и материи Chocobo.

Автор: Graph Vector

 

Прямое видение мозгом - гипноз. Как грамотно использовать гипноз? . фбс блоки фундаментные москва и область . . детские площадки из дерева . . кованые ограды москва . . вытяжные системы вентиляции . Выполненный проект по электрике профессионально. . аудиторская компания

© Shin-Ra.ru - Shin-Ra Electric Power Company 2005. Все права защищены.
Копирование или цитирование материалов возможно только с письменного разрешения.
Final Fantasy
зарегистрированная торговая марка Square Enix.

Дизайн и Авторские Права - Graph Vector


Форум


Архив


Магазин


Библиотека


Ссылки


Контакты