- Обзор
- История
- Персонажи
- Словарь
- Локации
- Монстры
- Эсперы
-
Магия
- Галереия
- Музыка
- Секреты
- Предметы
- Прохождение
- Карты

 

 

Прохождение FF VI - полное прохождение игры.
 

Мир Руин

Глава 1 – Потерпевшие Катастрофу

Нам показывают пустынный заброшенный островок с небольшой хижиной в центре. В постели мы видим Беатри. В дверь заходи человек в жёлтом плаще, конечно же, это Сид. Неожиданно Беатри просыпается, и радости Сида нет предела. Оказывается, она проспала целый год после тех самых событий и разрушения мира. Сид расскажет ей о том, что спаслось очень мало людей, и все, которые были с ними на острове, уже погибли. Беатри спросит его о наших друзьях, но, по всей видимости, они тоже погибли. Сид признается, что из-за своей болезни не ел уже 3 дня, после чего Беатри соглашается наловить ему рыбы.

Выходим из хижины и следуем к морю. Теперь есть несколько путей развития сюжета.

1) Если вы Сида по каким-либо причинам не захотите покормить или будете кормить его медленной рыбёшкой, то тогда он умрёт, Беатри поспешит на скалу, чтобы устроить суицид, к счастью, останется жива, морем принесёт бандану Стенли, и к ней вернётся надежда, что друзья всё ещё живы. После возвращения в дом Сида на столе она обнаружит письмо, в котором говорится о том, что Сид построил плот, чтобы уплыть с этого острова, когда Беатри очнётся. Теперь можно им воспользоваться и Беатри автоматически попадёт в разрушенный Альбрук.

2) Но лучше спасти Сида, ведь он хороший человек и заботился о нас целый год, для чего нужно кормить его быстрой рыбой. Загвоздка в том, что чтобы поймать эту рыбу нам придётся немножко постараться. Она появляется не всегда, и чтобы увеличить шансы Сида на жизнь нам придётся часто перезагружаться. Количество и качество плавающей рыбы, напрямую зависит от количества разговоров с Сидом. Поэтому, если после пары разговоров с ним нужной рыбы не появилось, то перезагружайтесь и говорите с ним уже не 2, а 3 раза и т. д. К тому же по фразам, которые он произносит во время приёма пищи, можно легко определить в каком состоянии находится старикан. Если он скажет вам что-то типа “До свидания” или “Я хочу вас поблагодарить”, считайте, что дело дрянь и буквально на следующей вашей ходке за рыбой он умрёт. Если же он произнесёт “Мне стало лучше”, то считайте, что он уже готов рассказать вам про спрятанный плот. Когда он это сделает, поблагодарите его и отправляйтесь в Альбрук.

Кстати из этой зоны можно выйти на карту мира и посражаться с монстрами, однако Беатри в противоборстве с ними каши не сварит. Но парочку раз с каждым сразиться никто не мешает, просто для того, чтобы добавить их в Вельд.

Когда спуститесь с плота, ступайте прямиком на запад, там и находится город.

Руины Альбрука

В городе все говорят о какой-то башне, в которой прячется Кефка. К тому же о легендарных 8 драконах, вырвавшихся на свободу, которые запечатали силу Крестоносца, и других страшных монстров! Забудем на время об этом и обследуем город. Хоть он и разрушен, но магазины продолжают функционировать, правда на стабильность экономики рассчитывать не приходится, видимо, поэтому в магазине за целый год так и не сменился ассортимент товаров.

Подойдите к девушке, бродящей у гостиницы, и она скажет, что вы ей напоминаете человека, искавшего своих друзей. Он отправился на север в Тзен. Делать нечего, придётся отправиться туда.

Обратите внимание, что ландшафт карты мира сильно изменился и теперь до некоторых мест нам придётся добираться окольными маршрутами, к тому же появилось несколько секретных мест, в которые мы скоро сможем попасть.

Самое интересное, что сейчас мы начнём выполнять самый длинный боковой квест в игре по поиску пропавших друзей. Почему боковой квест? Да потому что собирать всех друзей вообщем не обязательно, главное найти хотя бы партию из 4 человек, одним из которых должен быть Флаер и найти способ пробраться в башню Кефки, где и закончить игру. Мы, конечно, так поступать не будем и медленно, но уверенно соберём не только всех героев, но и получим дополнительных, а также пройдём ещё кучу других мини-квестов. Ну а пока следуем в Тзен. По пути добавляем новых монстров, которых можно встретить в пустыне, лесу и на равнине.

Тзен

Как вы помните, он расположен на севере. По пути нам так же попадётся Башня Кефки, до которого мы пока добраться не сможем, да нам и не больно надо. Войдя в город, мы станем свидетелями яркой вспышки, которую устроил Кефка. Похоже, жители этого городка ему чем-то насолили. Советую сейчас вам экипировать что-то вроде Ленты, так как следующие враги обладают способностью к Параличу, а в качестве второго предмета сойдёт Обувь Бегуна. Самих врагов советую атаковать магией Льда, так положите всех с одного удара. Пройдя в северную часть города, мы увидим Сэта, поддерживающего рушащийся дом. Он сообщает, что внутри находится ребёнок, и если дом рухнет, то Game Over … У нас есть 6 минут на то, чтобы собрать все предметы и спасти ребёнка.

Идём на север и берём из сундука Лечащий Прут. В комнате слева находится Жемчужный Прут, а чуть дальше налево в углу лежит Микстура. Отсюда по проходу спускаемся вниз, где у дверей находим Гипер Жилет, а у лестницы в сундуке находится Монстр. Спустившись вниз, не забудем взять наверху справа Мэджисайт и ребёнка рядом с камином. Верхний левый сундук опять же содержит лишь Монстров. Сундук в нижней левой комнате содержит Дрейнер, после чего выбегаем обратно на 1 этаж и вообще из дома. Ребёнка мы спасли, Сэта нашли, короче, день у нас сегодня хорошо начался.

Не забудьте экипировать нового героя по полной программе и повесить на него эспера, прибавляющего силу на 2 очка при повышении уровня (Бисмарка). Беатри же пусть учит все не выученные заклинашки. В магазине Предметов продаётся новая вещь – Супер Шар, советую купить их побольше. Сейчас, кстати стоит приобретать все предметы не менее чем в 2 экземплярах. Имеется в виду оружие, броня и мощи. Так как скоро мы заглянем в Колизей, где за некоторые из этих предметов нам отвалят такого добра, которого нигде больше не найти. Люди советуют отправиться в Никею. Но у нас есть ещё пара дел в Моблице. Чтобы добраться до него необходимо найти бывшую Траншею Змеи (на востоке от Башни Кефки), которая располагалась под водой. Сейчас она находится на поверхности и представляет собой узкую полоску земли, ведущую на восток в Моблиц, как раз туда, куда нам и надо. Если не хотите топать довольно длительный путь пешком, то, как помните, к северо-западу от Тзена есть стойло Чокобо, где можно арендовать это самое животное.

Моблиц

На встречу нам выбегут собаки и малыш. Прокричав, что что-то приближается, он скроется в доме, а нам следует осмотреть верхнюю бочку у самого левого дома, чтобы получить Падение Феникса. Теперь заходим в дом, в котором скрылся малыш, и спускаемся на цокольный этаж. Здесь мы обнаружим кучу детей, Дэна, Катарину и… Терру! К сожалению, она не хочет сражаться, так как видела, к чему приводит эта бессмысленная борьба. Ещё бы, все родители этих детей погибли, когда пытались спасти их. И сейчас Тера является для них неким символом и надеждой на спасение.

Выходим вслед за Дэном наружу, где на нас нападает Босс. Терра не может совладать с собой, из-за чего проигрывает сражение, но у нас ведь есть ещё Беатри и Сэт, всегда готовые помочь в трудную минуту.

Босс: Фан Баба
HP: 28000
MP: 10000

Сражение несложное, можно даже не лечиться. Регулярных атак будет достаточно, после чего босс просто сбежит.

Терру отправляют в постель, а малыш передаёт нам предмет, который в спешке обронил Монстр. Это новый эспер – Фенрир, который обладает полезной магией X - Zone . Выходим из Моблица и следуем на северо-запад к Никее. По пути можно обратить внимание на Башню Фанатиков, куда мы ещё заглянем через некоторое время….

Никея

Делать здесь особенно нечего, можно, правда, заглянуть в местные магазины, так как там начала появляться алмазная броня. Осталось лишь зайти в бар и посмотреть на воров. Точнее надо со всеми поговорить, после чего они выйдут из бара, а мы по их разговорам сможем понять, что у них появился новый предводитель, который хочет захватить сокровища Замка Фигаро. Вам не кажется эта история немного странной, только мы начинаем искать пропавших друзей, как тут же у нас появляется шанс добраться до Южного Фигаро!

Теперь рядом с баром должен появиться новый чел, которого зовут Джерадом. Похоже, Беатри он кого-то напомнил… Впрочем, мы и так уже догадались, кто скрывается под маской Джерада. Но почему же он не хочет себя раскрывать? Сейчас следуем к порту, где Джерад экипирует корабль в плавание до Южного Фигаро. Он обещает ворам, что они смогут забрать все сокровища из замка, когда они будут на месте. Таким образом, мы буквально через пару минут оказываемся уже на другом континенте.

Секретная Пещера

Так вот в чём дело! Джераду нужен был корабль, чтобы добраться до разрушенного замка и хоть что-то противопоставить Кефке. Если его рассекретят, то, скорее всего, его голова полетит с плеч раньше, чем мы сможем сказать: “Здорово, Эдгар!” Так что оставим пока всё, как есть и зайдём на 2 этаж бара, чтобы поговорить с ним. К сожалению, наш разговор закончится так и не успев начаться, и Эдгар выйдет с одним из воров. Интересно, куда они направились. Впрочем всё и так ясно. Люди, бродящие поблизости довольно прямо указывают на то, что в момент катастрофы замок Фигаро просто исчез. Знающие секрет замка люди, такие, как мы и Эдгар, вполне могли предположить, что замок не исчез, а спрятался от Кефки под землёй. Туда, в принципе, и собирались воры, так что проследуем в пещеру к северу от города. Магазины, кстати, торгуют новой Алмазной Бронёй. Если хотите, можете закупиться.

Так как мы уже были в пещере раньше, то особых проблем с ориентированием быть не должно. Единственное, о чём следует помнить, так это о сундуках, которые мы могли не взять при 1 посещении пещеры и теперь в них появились более ценные предметы. Враги, хоть и изменились не в лучшую сторону, но особых проблем доставлять не будут.

На входе поговорим с Зигфридом, который нас об этих самых монстрах и предупредит. После того, как пройдёте к пещерному озеру, обратите внимание на черепаху. Джерад и компания её подкормили, так что она стала более активной, чем раньше. Подойдя к ней, мы сможем пройти через новый проход в ранее неисследованную зону. Сундуки, к сожалению, зараза Зигфрид опустошил до нас, так что проходим мимо них, пока не дойдём до тюрьмы Замка Фигаро. Ничего, мы ещё успеем набить ему морду.

Замок Фигаро

Жители все в шоке, теперь понятно, как воры из тюрьмы выбрались наружу! Перед нами лишь одна обозримая дорожка, так что идём по ней, пока не доберёмся до первых сундуков. Причём даже в замке на нас будут нападать враги из пещеры. В двух сундуках справа находятся Прут Гравитации и Кристальный Шлем, а в двух левых Эфир и Х-Зелье. Следующая по расписанию комната слева. Идём до тех пор, пока не обнаружим сундук с Царской Короной. Возвращаемся назад и заходим в ранее пропущенную центральную дверь. Здесь мы вновь встречаем Эдгара, который посылает воров за сокровищем вперёд, и, наконец, раскрывает себя нам. Но расслабляться не стоит, ведь впереди схватка с боссом!

Босс: 4 Щупальца
HP: 5000, 7000, 6000 & 4000
MP: 600, 800, 700, 500
Слабость: Нет, Лёд, Огонь, Нет

Битва с боссом не такая уж и сложная, главное сосредоточиться лишь на одном щупальце. Если же какое-нибудь из них захватит наших героев, то оно начнёт высасывать из них жизнь. Чтобы избежать этих проблем, начинайте сразу атаковать данное щупальце. Вот, в принципе, и вся стратегия.

После битвы воры уйдут, даже не вспомнив о своём боссе, а нам лишь в утешение остаётся осмотреть доспехи в комнате впереди, чтобы получить Саблю Души. Будем надеяться, что в остальных сундуках просто ничего и не было. Поднимемся наверх, к челу, который управляет передвижением замка, и спесчаниться в Колинген. В замке, правда, продаётся Дебелитатор, поэтому если не получили его раньше прикупите сейчас.

Колинген

Итак, мы в городе. Жители расскажут нам несколько интересных вещей. Во-первых: где-то здесь бродит красивый человек; во-вторых: если мы хотим найти Стенли, то мы должны найти какой-то легендарный предмет, который он ищет; и, в-третьих: в Колизее какой-то противный человек ищет предмет под названием Молотобоец. К тому же уже сейчас до нас доходят слухи, что в Нарше баллом правят монстры. Последние 2 новости мы оставим на потом, а вот на счёт красоты человека, про которого говорила одна дама, позволим себе усомниться. Войдём в кафе, где тусуется Флаер, и заставим его присоединиться к нам. Хотим мы этого или нет, но новый корабль нам нужен, не только для того, чтобы добраться до Кефки, но и для того, чтобы найти оставшихся друзей. Не забудьте также купить новое оружие для Флаера. Далеко от нас на севере находится Колизей, но мы свернём к юго-западу от города и войдём в Подземелье Дэрил.

Подземелье Дэрил

Флаер откроет нам проход в подземелье. Нам остаётся лишь спуститься на 2 уровень. Следует, сказать, что враги здесь водятся опасные. Одной атакой они могут превратить любого перса в зомби, который атакует без разбору и своих и чужих. Поэтому рекомендую иметь на вашем лекаре Ленту.

Проходим в юго-западную комнату, где берём Кристальную Кольчугу, и спускаемся вниз. На этом уровне таится сундук с Платьем Зарины, а справа за фальшивой стенкой находится Яйцо Опыта, которое удваивает полученный опыт для персонажа, на котором оно экипировано. Как им распорядиться – решать вам. Но лучше качать сразу тех, кто развивает большую физическую силу, так как в боковых квестах она нам пригодится. Впереди находится комната с прудом, где плавает черепашка, и рычаг, который необходимо активировать. Возвращаемся вновь на 2 уровень.

Отсюда идём в северо-восточную дверь, где осматриваем надгробие, а в следующей комнате нажимаем рычаг, чтобы поднять воду. Из главного холла проходим в юго-восточную дверь, за которой находится сундук со Шлемом Генджи. На очереди южная комната, где мы должны запрыгнуть на черепаху и нажать очередной рычаг. На млекопитающее пока садиться не стоит, лучше пройдите в комнату на юге, чтобы осмотреть все надгробия, из которых надо будет составить решение для головоломки. Собственно, мы увидим следующее: “Квадр - Оква - Ирэт - Весьм”. Возвращаемся в главный холл. Как вы помните, у нас осталась не обследованной одна комната. Вот и следуем туда, чтобы составить из найденных кусочков слов фразу: “Весь мир – это Квадрат”. Это поможет нам узнать, где лежит Яйцо Опыта, но так как мы уже нашли его, то эта подсказка становится для нас бессмысленной.

Возвращаемся в затопленную комнату, садимся на черепаху и следуем в новую часть подземелья, где в сундуках находится Людоед (это оружие такое), а в другом монстр. Врага следует бить лишь по сундуку, который он держит, и только. После победы получим Коготь Дракона. Кому его отдать сами знаете. Не забудьте также сохранить игру. Осмотрите могилу Дэрил в центре комнаты… Впереди небольшая разминка.

Босс: Даллахен
HP: 23450
MP: 1721
Слабость: Огонь

Босс будет атаковать сильными элементальными магиями, действия которых могут плачевно сказаться на наших героях, если их жизнь опустится ниже 600 HP, так что не забываем подлечиваться. Магия Огня также должна помочь. В остальном босс несложный и не требует какой-либо специальной подготовки.

После битвы последуют воспоминания Флаера об этой девушке. Она также хотела стать пилотом, но однажды удача от неё отвернулась, и её корабль разбился. Флаер перенёс её тело и останки корабля сюда, с тем, чтобы когда-нибудь её птица Сокол вновь увидела небо. Теперь у нас есть новый корабль, на котором мы отправляемся вслед за голубем в Миранду.

Глава 2 – Поиски Друзей и Боковые Квесты

Возвращение к Сиду

В данный момент я хочу предложить вам пару вещей. Во-первых: необходимо вернуться к Сиду на остров, чтобы на берегу получить нового эспера Полидор (я его помидором называю). У него есть парочка новых заклинаний, которые пока наши маги не знают.

Также можно посетить дом не безызвестного Дункана – тренера Сэта. Сложность заключается лишь в том, что найти его будет не так просто. Он устроил себе жилище прямо на какой-то опушке леса, так что отправляемся на самый северный полуостров на карте (он находится прямо по центру карты и к востоку от Нарше) и заходим в центральное дерево. Дункан научит Сэта своей лучшей технике и порекомендует использовать её на Кефке. С врагами, в окрестностях сражаться не советую, так как ни сильнее нас, хотя и приносят гораздо больше опыта. Враги поблизости бросают Черепашьи Щиты, которые нам могут ещё пригодиться.

К тому же с этих пор в воздухе на нас может напасть страшный враг
Смертельный Газ, победить которого мы пока не сможем, поэтому перед взлётом обязательно сохраняйтесь!

Миранда

Что можно сказать про этот город? После нашего последнего посещения ассортимент магазинов серьёзно изменился, так что рекомендую прикупить всех предметов (денег, правда, хватить не должно, так что придётся продавать старые вещи, которые у нас находятся в количестве 3 и более экземпляров). После того, как мы закончим шопинг, отправляемся к правому дому, рядом с которым сидят голуби. Зайдя внутрь, мы увидим кучу букетов, которые были подарены даме таинственным незнакомцем. Впрочем, это покажется Беатри странным и она решит проследить путь голубя, чтобы узнать, откуда он прилетает. Для этого прочтите письмо, лежащее на столе, а потом согласитесь передать ответ девушки и подойдите к голубю.

Зозо

Как мы заметили, голубь прилетел в Зозо. Дождь здесь продолжает лить, как из ведра, не смотря на конец мира. Рядом с гостиницей на севере бродит торговец, который продаст нам Ржавый Ключ за 1000 gil . Также он скажет, что им можно открыть дверь на верхнем этаже бара. Собственно, заходим в бар, поднимаемся по лестнице и сворачиваем в правую дверь. После очередного лестничного пролёта следует войти в левую дверь.

Горы Зозо

Путь достаточно прямолинеен, чтобы его не описывать, поэтому просто по пути подбираем Щит Льда, Красную Кепу, после чего спускаемся на уровень ниже. Далее в левом нижнем углу находится Щит Грома, а в левом верхнем углу Щит Агегиса. Проходим через отверстие рядом с нами, чтобы получить Золотую Шпильку. Кажется, именно ей мы пожертвовали, когда решили спасти Могули. Возвращаемся в предыдущую комнату и выходим через другое отверстие.

Здесь находится пункт сохранения, в котором настоятельно рекомендую сохранить игру, если вы прямо сейчас решите испытать силу местного Штормового Дракона. Это один из 8 Драконов, запечатавших мощного эспера Крушителя. Если мы сможем победить их всех, то тогда получим его в своё распоряжение. С ним можно сразиться в любой момент, но зачем откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня?

Босс: Штормовой Дракон
HP: 42000
MP: 1250
Слабость: Молния
Награда: Броня Силы

Для того чтобы спровоцировать сражение, необходимо нажать рычаг на полу справа от пункта сохранения. Дракон вылетит из сундука, нам остаётся лишь встать на его пути. У меня был 40 уровень к этому моменту, однако, он не сильно на что-то влияет. Советую экипировать недавно найденные предметы, кроме 2 первых щитов. Честно говоря, босс силён, но, как мы знаем, боится атак молнией. В принципе, из этого и должна состоять наша стратегия. Единственное, что следует помнить, что если HP персов опустится ниже 800, то немедленно всех лечите, иначе последующая контратака босса может стать фатальной. Очень в этой битве полезным может оказаться Полидор. Он заберёт всех персов в небо, откуда они по одиночке спрыгнут вниз на босса, нанеся ему свыше 2000 HP повреждений каждый! И последнее, хоть в нашем отряде и нет Стенли, украсть у босса ничего нельзя. Это лишний повод к тому, чтобы разобраться с ним прямо сейчас.

Пройдя ещё несколько помещений, мы обнаружим временное жилище и прибежище Кресса. Повсюду лежат букеты с цветами и последнее письмо, которое он ещё не успел отправить. Выйдем на край утёса, где и обнаружим Кресса. Он объясняет, для чего писал письма этой девушке, но, в конце концов, всё же решил рассказать ей правду, о том, что её возлюбленный погиб. Вернёмся снова на край утёса, чтобы получить Ключ от сундука. В самом сундуке лежит непонятная инструкция по машиностроению и Книга Секретов. Кресс также должен был нам рассказать, что видел Паренька в Миранде. Скорее всего, он находится сейчас в Вельде, куда мы и отправляемся.

Пещера Вельда

Сначала сразимся, где-нибудь неподалёку от этой пещеры, которая, кстати, находится на самом восточном континенте. Это, ничто иное, как Вельд нового мира. Хотя монстры нам также будут попадаться и старые. Так что если не завербовали кого-то в прошлом, то имеет смысл сделать это сейчас. Но главное, что нам нужно сделать до входа в пещеру – получить Паренька в свои ряды.

Для этого необходимо сформировать команду из 3 человек. Сделать это нам поможет один из персов, стоящий в машинном отделении нашего корабля. После этого ввязываемся в битву, завершив которую, получим Паренька. На континенте, чуть севернее того, на котором мы сейчас находимся, есть домик, в котором живёт сумасшедший отец Паррела. Если пройти туда, то можно увидеть пару дополнительных сцен о том, как персы приоденут Паренька, чтобы он предстал перед отцом. К сожалению, старик совсем выжил из ума и думает, что рождение сына просто приснилось ему в кошмаре.

Кстати, можно посражаться в данной зоне, а именно в лесу. Он носит название Лес Динозавров. Очень хорошее место, как для набора уровней, так и денег. Там попадаются Т-Рексы и Брахозавры. Из первых частенько выпадают Алебарды Беса, которые нам потом могут пригодиться. Только встречаясь с Брахозаврами, будьте предельно осторожны – они сильнее не только всех врагов, с которыми вы встречались до этого, но и всех боссов, даже Штормового Дракона. Сначала примените на всех персов Спешку 2, потом на врага Замедление 2, далее вызовите Сирену, чтобы оглушить его, иначе он будет контратаковать магиями Метеора и Ультимы, против которой все ваши персонажи пока бессильны. У Беатри должен быть уже 42 уровень, чтобы она могла использовать Лёд 3, наносящий более 9000 HP повреждений, остальные должны лишь лечиться и иногда атаковать. У него есть ещё одна страшная атака, моментально убивающая одного перса и мощно атакующая другого. Оживляйте всех погибших героев. На этого врага действует также комбинация Исчезновение + Х-Зона/Ломать. Теперь можно подлечиться и восстановить силы, где вам будет удобно. Скорее всего, в ближайшем же городе, так как впереди нас ждёт не менее интересное приключение, чем битва со Штормовым Драконом. Если по случайности этим городом окажется Миранда, то навестите Лолу, после чего подмените письма на столе, чтобы она узнала правду.

Вернувшись к пещере, заходим внутрь. Сразу же встречаем Перехватчика, значит и Тень где-то рядом. В правом проходе ничего интересного не наблюдается, так что сразу следуем за собакой наверх по извилистым переходам. Вскоре мы обнаружим сундук, из которого можно достать Кольцо Ярости, а группа, сидящая у костра, расскажет нам о Пареньке, а также о Драконе, обитающем в лесу к северу от Вельда. Следуем на север в следующий проход. По нему нужно будет пройти прямо на запад, к сундуку, который содержит монстра. Он мертвяк, поэтому используйте на нём соответствующие заклинания. После победы получим Клыки Тигра. Возвращаемся немного назад и следуем на юг. Нажмите рычаг, чтобы открыть проход дальше, но сначала спуститесь по паре лестниц вниз, чтобы подобрать Страйкер (Молотобоец). Эта штука нам вскоре пригодится, так что ни в коем случае не продавайте его! Идём дальше, чтобы пройти через пункт отгрузки, а в следующем помещении найти Тень (только в том случае, если мы его дождали во время разрушения Плавающего Континента, иначе на его месте будет Ремми). Когда Беатри подойдёт к нему, сзади нападёт босс.

Босс: Бегемот (2)
HP: 19000 (2)
MP: 1600 & 9999
Слабость: Огонь, Отрава; Огонь, Святость
Награда: Костюм Бегемота, Золотой Ланцет

Босс несложный. Достаточно будет использовать Спешку 2 на наших персонажей, после чего можно атаковать так, как захотите. После того, как победите его в одном экземпляре, сразу же появится другая особь. Это уже мертвяк, так что, как бы странно это не звучало, “оживите” его.

Беатри решит вернуть его в Тамасу. Отдохнём в гостинице, после чего вернёмся к Тени и поболтаем с ним. Для того чтобы окончательно присоединить его к нашей пати, идём туда. Перед этим не забудьте заглянуть в магазины Тамасы и приобрести новое вооружение даже для тех героев, которым мы пока не собрали. Желательно также купить всё в количестве 2 экземпляров, а набор Звёзд Ниндзи довести до 99.

Колизей

Как мы знаем, Колизей находится к северу от Колингена. Здесь нам попадётся старый знакомый Ультрос, который сейчас регистрирует новых участников. Пройдите вперёд и поговорите с челом, стоящим у дверей, чтобы войти на турнир. В качестве вещи, которую мы поставим на кон, будет Страйкер, найденный в Пещере Вельда. Тогда в битве нам попадётся сам Тень, после чего он окончательно присоединится к отряду. Недавно увиденный сон Тени заставляет нас задуматься о том, что он видел Страго. Это будет, кстати, последний 5 сон Тени. Смотреть которые мы начали ещё в мире Баланса. Человек, стоящий слева от гостиницы в Тамасе, расскажет нам не менее занимательную вещь про замок Дома. Куда пойти дальше вы можете решить сами. Но чтобы не сталкиваться со слишком сильными врагами рекомендую обязательно взять в команду Кресса и отправиться в Замок Дома. Расположен он теперь на небольшом островке к северо-западу от Вельда.

Замок Дома

Попав внутрь, заходим в комнату прислуги и ложимся спать. Скоро все встанут кроме Кресса. Появятся 3 клоуна (они сами себя так называют) и скажут, что душа этого человека теперь принадлежит им. Мы еле успеваем прыгнуть в сон Кресса вслед за ними. Управлять сейчас предстоит одним персонажем.

Сохраним игру. Данная местность напоминает небольшой лабиринт, но заблудиться здесь будет сложно. Идём вперёд, пока не наткнёмся на 3 двери. Заходим в левую дверь, за которой подбираем одного из членов отряда. Далее проходим 2 раза через верхние двери и выбираем правую дверь. Здесь обнаруживаем ещё одного члена нашего отряда. Выходим через левую дверь и идём до конца налево, чтобы зайти в очередную дверь. В данном помещении находится лишь одна дверь по центру, но зайти нам в неё не дадут 3 клоуна, которых мы встретили раньше.

Босс: Курли, Ларри, Мо
HP: 10000, 15000 & 12000
MP: 2000 (3)
Слабость: Огонь, Лёд/Вода, Нет
Награда: Костюм Бегемота, Золотой Ланцет

Битва достаточно простая. Ускорение ваших персонажей даст нам большое преимущество даже над 3 противниками. Далее Беатри использует Лёд 3, ну а остальные атакуют в меру своих возможностей. Клоуны, правда, могут поиграть с нашим статусом, но, как правило, до серьёзной беды это не доводит.

После битвы мы вновь оказываемся на поезде Фантоме. Пройдите через вагон слева, чтобы попасть в вагон с сундуками. Нажмите рычаг справа 2 раза, чтобы получить Перчатки Генджи. Теперь пройдём в дальний левый угол, где возьмём Груду Металла. В центре вагона находится один из прыгающих сундуков, в который и надо положить только что найденный метал. Тогда мы, наконец, сможем взять из другого сундука Щит Огня. Левый рычаг закроет несколько открытых сундуков. На самом деле это – подсказка, что нужно сделать в следующем вагоне. Итак, идём дальше.

Подберём для начала пару сундуков. Сундук слева хранит Щит Льда, а сундук справа содержит Х-Зелье (он очень плохо заметен, так что не пропустите). Далее следует решить небольшую головоломку по нажатию рычагов. Каждый раз головоломка может зависеть от конкретной ситуации, поэтому решение приводить не буду. Единственное, что в моём варианте оно было следующим: 1, 3, 1, 2, 1, 3 (проход должен появиться снизу). После этого пройдите к 6 открытым сундукам и закройте 3 из них, как было показано в предыдущем вагоне. После этого нажмём последний рычаг и откроем проход. В следующем вагоне находится пункт сохранения. Далее заходим в машинное отделение, нажимаем на рычаги и пытаемся выйти, чтобы попасть в Рудники.

Мы замечаем, что и здесь Кресса кто-то преследует. Выходим через нижний проход, следуем направо и снова попадаем в пещеры. Тут же выходите обратно, чтобы попасть в новую область. Попробуйте пересечь мост и будете сброшены к пункту сохранения в спальню прислуги. Жена и сын Кресса просят спасти его от чудовища, называемого Мятежный Дух, который овладел душой Кресса. Что ж, сохранимся и выходим наружу. Если хотите, то можете побродить по замку в поисках дополнительных сценок из прошлой жизни Кресса, после чего возвращайтесь в тронный зал.

Босс: Врексоул, Спасдуш (2)
HP: 23066
MP: 5066
Слабость: Лёд

По быстрому закончить бой поможет магия Х-Зона. Враги моментально умрут, и бой будет выигран, если же у нас её нет, тогда придётся прикончить 1-2 персонажей, чтобы появился Врексоул, после чего оживить их и тут же атаковать. Если он сбежит, то повторите действия. Так мы спасем Кресса, и он присоединится к нам, правда уже со всеми 8 изученными техниками меча! Теперь осталось лишь осмотреть трон, чтобы получить эспера Александра.

Джидор

Помните этот город – Аукцион? Он находится на самом западе карты мира. Внутри осматриваем магазины и проходим в дом Оузера на севере, куда, как нам говорят жители, вошла маленькая девочка. Как вы помните, сам дом – большая картинная галерея. Попытайтесь подняться здесь вверх по лестнице, но услышите странный голос и будете сброшены вниз. К счастью, на столе откроется дневник Оузера. В нём написано, что следует зажечь лампу рядом с лестницей, после чего внимание обращается на один из портретов.

Теперь подойдите к портрету Императора. Если его осмотреть несколько раз, то можно обнаружить Королевское Письмо, в котором говорится, где найти какое-то сокровище. Также примечательны картина Леди в левом нижнем углу и картина с цветами в правой части. Обе они спровоцируют сражения с врагами, после чего появится дверь, ведущая в секретную зону. Здесь необходимо осмотреть картину с изображением стула, чтобы сразиться с новыми врагами, после чего подняться наверх и пройти в левую дверь, которая скрывает за собой Костюм Мугла. Теперь возвращаемся назад и идём в правую дверцу.

Проходим на самый верх, где в узком проходе спрятано Кольцо Реликвии. Теперь заходите через левую дверь в новую зону (другие двери ведут в предыдущую зону). Здесь мы увидим летающие сундуки. Чтобы получить из них 2000 gil , питьё, Эфир и Лекарство, встаньте на тени под ними. Это спровоцирует новые битвы. После этого осмотрите картину с бронёй. Из неё вылезет очередной враг, победа над которым позволит проявиться ещё одной двери, ведущей к пункту сохранения. Ну, раз нам предлагают, то мы сохранимся. Перед нами 2 двери. Единственно верная – правая, ведущая к боссу.

Босс: Чадарнок (Девушка & Демон)
HP: 56000 & 30000
MP: 9400 & 7600
Слабость: Огонь, Огонь/Святость

В этой несложной битве нам поможет недавно приобретённый эспер Александр, ведь он относится к стихии Святости. Можете ускориться, но это не обязательно. Девушка и Демон атакуют раздельно и не появляются на сцене вместе, так что нам остаётся только избегать её атаки Шарм, которая заставляет одного из персов сражаться против своих.

После битвы Оузер расскажет об эспере, который лежит у него на книжной полке справа. Осмотрите полку, чтобы получить Звёздочку. Ремми также присоединится к нам. К этому моменту мы уже должны были собрать большую часть друзей, так что отправляемся в Моблиц, где свой талант просиживает Терра.

Возвращение в Моблиц

Пройдите в дом, где был Терра. Сейчас тут остались только дети. В поисках взрослых заглянем в левый дом. Здесь мы увидим Дэна, сообщающего нам, что Катарина родила, и он не знает, как к этому относиться. Проследуйте за собакой в секретный проход за книжной полкой, чтобы найти Терру и Катарину. Прибежавший малыш сообщает нам, что Фан Баба снова напал, и просит нас окончательно разобраться с ним.

Босс: Фан Баба
HP: 26000
MP: 10000
Слабость: Яд

Победить босса помогут и простые атаки, необязательно даже защищаться. Вскоре он всех сдует и нам на помощь придёт Терра. Она входит в транс и бросается на Фан Бабу. Что же, дополнительная сила от мага не может не помочь. К тому же в её распоряжении уже должно быть заклинание Огонь 3. Атакуйте в полную силу, и победа не заставит себя долго ждать.

После битвы дети отстранятся от Терры, приняв её за монстра, но одна девочка узнает Терру, и та поймёт, что ошибалась, ведь защитить детей она может, лишь уничтожив врагов. Так что девушка присоединяется к нам.

Башня Фанатиков

Надеюсь, вы ещё не забыли, где находится данное строение, окружённое со всех сторон горами. Делать здесь особо нечего, даже с Ремми, которую обязательно нужно включить в состав отряда. Рядом с башней ходит толпа фанатиков, и в этой толпе мы должны заметить знакомую физиономию… Боже мой! Да это же Страго. Мигом выведите его из транса и заставьте присоединиться к нашей пати. А вот в саму башню соваться пока не советую, так как левелов наших не хватит, чтобы восстанавливать убитых персов. Лучше выйдем на карту мира и попытаемся сразиться со Смертельным Газом, бороздящим небесные просторы.

Смертельный Газ

Для начала его нужно найти. А так как он летает по всей карте мира, да к тому же не видим, то сделать это будет сложно. На самом деле всё зависит лишь от вашей удачи. Можно и достаточно быстро на него наткнутся, если повезёт. Просто летайте по карте мира, пока не столкнётесь с ним.

Босс: Смертельный Газ
HP: 55555
MP: 28000
Слабость: Огонь/Святость
Награда: Бахамут

Прежде всего, стоит заметить, что сражаться нам с ним придётся не 1 раз. Несколько раз он будет от нас сбегать, и нам придётся его искать вновь (мне хватило 2 встреч, чтобы победить его). Так же проследите, чтобы уровень ваших персов не был кратен 5, иначе они погибнут сразу же, как попадут в бой. Вообще, лучше вооружить персов чем-нибудь, предохраняющим от мгновенной смерти. Стратегии особой здесь не требуется. Единственное, что следует знать, так это то, что в отряде желательно иметь Беатри, которая будет использовать Runic , дабы поглощать магию.

После последнего раунда нам достанется Король всех Драконов – эспер Бахамут. К этому моменту основной наш отряд должен был уже прокачаться до 50 уровня, поэтому ничто не мешает нам отправиться дальше по восходящей. Как вы помните, в отряде у нас не хватает, нет, не вора, а искателя сокровищ Стенли. Как вы думаете, где он? Нам говорили, что он ищет какое-то сокровище. Значит, он должен быть в пещере. Одна такая пещера находится как раз к северу от Тзена. Вот туда мы и направляемся.

Пещера Феникса

Чтобы попасть внутрь, обратите внимание на горную цепь в форме звезды, к северу от Тзена. В центре есть маленький участок земли. Если вы попытаетесь приземлиться здесь, то Вам надо будет сформировать 2 группы, чтобы успешно двигаться дальше. Советую поставить в Группу 1 более сильных персонажей, чем в другую, так как в конце пещеры вас ждёт сюрприз.

Встаньте Группой 1 на рычаг, переключитесь на Группу 2, чтобы пройти через проход. К сундуку не ходите, всё равно упадём в пропасть, так что сверните направо, вернитесь на юг и нажмите переключатель, чтобы открыть проход Группе 1. Переключаемся на них и идём на север, где нажимаем очередной переключатель, чтобы опустить шипы для 2 группы. Возвращаемся к ним. Проходим вперёд и спускаемся по лестнице слева. Мы оказались около лавового озера. Идём на юг, чтобы найти ещё одну лестницу. Пройдя по ней, нажмём рычаг, после которого активируется мост, и мы сможем пройти к ранее недоступному сундуку с Крылатым Лезвием. Отсюда пройдём направо, чтобы вновь оказаться в зоне, где другая группа опустила для нас шипы. В этот раз движемся по дорожке, до тех пор, пока не дойдём до другого выключателя, который опускает шипы для Группы 1. Переключаемся на них. Идём направо, пока не увидим сундук на севере. Он пуст, можете его не проверять, а вот другой сундук, который находится за скрытой стеной в правом нижнем углу, содержит Кривой Камень. Пора спуститься по лестнице на юге.

Пройдём налево и вверх, чтобы активировать переключатель, поднимающий 3 камня из лавы, и переключаемся на Группу 2. Сундук здесь пустой. Возвращаемся Группой 2 по лестнице слева к лавовому озеру и проходим наверх до камней, которые мы только что подняли. С их помощью мы сможем пройти дальше. Сундук, ограждённый кольями, пуст, так что проверять его не стоит, лучше встаньте на выключатель, справа от вас. Возвращаемся к Группе 1. По мостикам двигайтесь сначала на юг, потом на север до скалы, которую сдвинула предыдущая группа. Сундук по пути также пуст, поэтому просто следуем в следующую зону по лестнице. Проход впереди прикрывают очередные колья, так что спустимся вниз по лестнице на предыдущий экран и нажмём переключатель здесь. Далее, управление передаём Группе 2, которая проходит вперёд, где можно сохранить игру и наступить на очередной переключатель. С помощью Группы 1 идём через опущенные колья и спускаемся вниз по левой лестнице. Далее нам предстоит прыгать по камешкам до тех пор, пока не доберёмся до очередной лестницы (сундук по пути опять же пуст). Здесь необходимо нажать рычаг, чтобы спустить воду и остудить лаву. Далее действуя Группой 2, нажмём рычаг слева от пункта отгрузки, чтобы передвинуть пару блоков. Путь продолжает Группа 1…

Теперь я надеюсь, что в этой группе находятся ваши сильнейшие персонажи, так как к югу от нас бродит ещё один Красный Дракон. Если это не так, то следуем дальше по прохождению. Для этого поднимитесь по лестнице слева от вас и наступите на верхний переключатель. Группа 2 теперь сможет пройти вперёд и спуститься вниз по лестнице. Так как лавовое озеро остыло, мы можем по нему передвигаться и забрать из сундука в центре Ленту. Далее следуем к лестнице в левом верхнем углу. Идём вперёд, пока не дойдём до камней, которые подняла Группа 1. По ним перепрыгиваем к другой группе и встаём на оба рычага, чтобы открыть проход вниз. Сейчас можно выбрать более сильную группу, чтобы спуститься обратно вниз по лестнице и сразиться с Красным Драконом.

Босс: Красный Дракон
HP: 30000
MP: 1780
Слабость: Лёд/Вода
Награда: Страто

Ускоряем персонажей, атакуем Льдом 2/Льдом 3, вызываем Шиву, если она есть в распоряжении. У Сэта используем его последнюю технику Бум Раш. Босс несложный, так что лечиться вряд ли понадобиться. Победу также можно ускорить применением огнезащитных щитов, так как атаки босса связаны с этим элементом.

После победы, не забудьте заглянуть в сундук наверху, чтобы получить Рог Дракона. Вернитесь к другой группе и пройдите через проход на юге. Здесь находится пункт телепортации (помечен красной точкой), на случай если вы не победили Красного Дракона и решите сюда вернуться потом. Пройдём вперёд и просмотрим пару сцен с участием Стенли. Он нашёл эспера Феникса и хотел бы с его помощью оживить Рейчел. К сожалению, Феникс даёт им двоим слишком мало времени и Рейчел лишь успевает сказать Стенли, что с ним она была счастлива. После этого она растворяется, печаль Стенли помогут преодолеть наши ребята. На выходе из Колингена он отдаст нам все предметы, которые нашёл в пещере. Это Х-Зелье, Возрождение, Х-Эфир, Эликсир, Щит Огня, Нож Героя и Феникс. Он решит сразу отправиться и надрать задницу Кефке, но это явно опережает наши замыслы, так как следующим пунктом нашего назначения будет Нарше. Там осталось завербовать ещё пару персонажей, один из которых был у нас раньше, и ещё одного абсолютно нового!

Нарше

Нарше находится на самом севере, примерно по центру карты мира. Все здания в городе будут закрыты, но Стенли, которого вы должны были включить в свой отряд, сможет открыть все двери. На входе к нам выбежит Одинокий Волк карманник и сообщит, что больше воровать здесь нечего. Не будем слушать его, ведь такой искатель сокровищ, как Стенли, всёравно найдёт что-нибудь. Сначала пройдём в оружейный Магазин, где найдём секретный проход в спальню. Человек, находящийся здесь предложит вам на выбор получить от него либо великий меч Рагнарок, либо же эспера с таким же именем. Честно скажу, после долгих раздумий выбрал меч. Во-первых: если выбрать эспера, то мы сможем выучить магию Ультима, но есть ещё один предмет, который нам позволит это сделать; во-вторых: хотя способность эспера Рагнарока превращать врагов в предметы очень полезна, мы сможем получить эти предметы и другим образом, к примеру, в Колизее; и, в-третьих: мы, конечно, тогда не сможем собрать всех эсперов, зато у нас будет крутой меч, а дополнительных способностей у самого эспера нет. Ориентируясь на эти факты, было решено, что эспера всё же можно будет чем-нибудь заменить. Но вы можете поступить и по-своему. В любом случае, когда я выбрал меч Рагнарок, то сохранил все шансы получить редкие предметы от врагов. Теперь пройдём в дом, находящийся справа от магазина Реликвий. Здесь в комнате лежит человек, который даст нам Проклятый Щит. Данная вещь весьма негативно отражается на нашем статусе, но экипировать её на Стенли всёравно придётся, так как если мы с этим щитом пройдём сквозь 255 битв, то проклятье рассеется, и этот щит станет лучшим щитом в игре, а именно Щитом Палладина. Для того, чтобы хоть как-то облегчить жизнь с этим щитом, используйте Ленту.

Теперь пройдите к секретному проходу, который нам показал Стенли ещё в самом начале игры (он находится слева от входа). Доберитесь до пещеры Муглов (думаю, справитесь сами) и поговорите с нашим старым знакомым, чтобы вновь включить его в свою партию. По ходу дела он также расскажет о знакомом Йети, бродящем где-то в шахтах, и попросит нас его найти. Осмотрите место, где он стоял, чтобы получить Очарование Мугла. Это супер предмет, позволяющий нам избегать сражений с врагами, если хотите, экипируйте его. Теперь вернитесь на корабль и обязательно возьмите Могули с собой. Далее следуйте в северную часть Нарше, чтобы вновь войти в рудники. Здесь сверните направо, после чего путь будет достаточно прямым. Вскоре мы повстречаем Ледяного Дракона. Если не уверены в своих силах, то можно пройти к пункту сохранения позади него и сохраниться. Теперь без промедления вступаем в бой.

Босс: Ледяной Дракон
HP: 24400
MP: 9000
Слабость: Огонь
Награда: Щит Силы

Битва с боссом не сложна. Заставьте Терру использовать Морф, после чего атакуйте Огнём 3, что сразу нанесёт 9999 HP повреждений. Сэт использует свою мощнейшую атаку, а Могули атакует магией. Если кого-то из ваших персонажей заморозят, то его можно вернуть к дееспособности заклинанием Огонь 1.

После битвы, кстати, Могули получит свой последний танец Джаз Снеговиков. Теперь следуем на следующий экран, где находим замороженного эспера Троеточие. Обязательно подлечите раненых персонажей, так как общение с ним спровоцирует новую битву.

Босс: Троеточие
HP: 30000
MP: 50000
Слабость: Огонь
Награда: Троеточие

Битва с боссом также не сложна. Слабость его заключается в огне, так что атакуем магией данной принадлежности. Обратите внимание, что Рагнарок время от времени выпускает магию Вспышка, что также благоприятно отразится на этой битве. Только не атакуйте босса физическими атаками, так как они будут просто бесполезны. В основном, стратегия такая же что и в предыдущей битве, разве что выиграть здесь будет чуть легче.

После битвы мы получаем этого эспера, плюс часть утёса обвалится, и мы сможем спрыгнуть в нишу внизу. Здесь есть несколько проходов, поэтому сначала выбираем левый. Перед тем, как идти к нему, присмотритесь к земле, чтобы увидеть, что она окрашена по-разному. Более тёмные места имеют непрочную землю, и она проваливается, поэтому чтобы не упасть, заходите в проход с правой стороны. Здесь мы обнаружим сундук с 3 врагами. Это Торнбери, их можно узнать по фонарям и ножичку. За победу над ними дают хорошую экипировку, такую как Минерва. Есть шанс получить даже сразу 2 штуки! Теперь вернитесь назад и пройдите через средний проход, чтобы добраться до сундука слева, содержащего Х-Эфир. Если пойдёте к этому сундуку с юга, то провалитесь! Возвращаемся чуть назад и идём направо, а затем по лестнице вниз. В этом помещении находится сундук с Рукавицей. Чтобы выйти отсюда, двигаемся по мосту на север. Первый рычаг проходим и нажимаем лишь второй, чтобы попасть в новую зону пещеры. Пройдём на север и осмотрим скелет, чтобы получить ещё одного эспера Террато. Не заставит себя ждать и Йети, который тут же появится и атакует нас.

Босс: Йети
HP: 17200
MP: 6990
Слабость: Огонь/Яд

Битва очень простая по сравнению с двумя предыдущими. Даже усиление Йети не позволит ему выиграть бой, впрочем, этот бой и не должен был доставить нам особых хлопот, ведь Йети сейчас присоединится к нам.

После битвы Могули скажет ему отправляться на корабль, а нам следует выйти через проход наверху, чтобы упасть на уровень ниже и уже знакомой дорожкой вернуться на карту мира. Сейчас мы, наконец, возьмёмся за прохождение Башни Фанатиков. Для этого включим в отряд Терру, Беатри, Могули и ещё одного на ваше усмотрение. Дело в том, что нам нужны маги, так как сражаться будут именно они, Могули может экипировать аксессуар, который позволит избегать встреч с врагами, если станет совсем худо. Обратите внимание, что у персонажей должен быть где-то 55 уровень и хоть кто-нибудь должен выучить заклинание Жизнь 3, иначе в башне будет делать нечего! Не забудьте также перед путешествием отдохнуть в гостинице.

Башня Фанатиков

Итак, поднимаемся на башню, а подъём обещает быть долгим… Враги часто используют Отражение, поэтому для того, чтобы поразить их магией, навесьте Отражение на своих 4 героев, после чего атакуйте любой магией высокого уровня сразу по всем своим. Магия отразится и ударит 4 раза по врагам! Вообщем, поднявшись на первые несколько этажей, заходим в дверь справа, где подбираем Безопасную Бритву. Теперь осмотрите в этой комнате правый верхний угол и когда услышите звук, выходите наружу. Снизу появилась ещё одна дверь, за которой находится последний Tool для Эдгара Воздушный Якорь. Поднимаемся далее наверх, пока не найдём очередную дверь, ведущую к Щиту Генджи. Поднявшись ещё на один уровень, встретимся лицом к лицу с Белым Драконом.

Босс: Белый Дракон
HP: 18500
MP: 1200
Слабость: нет
Награда: Жемчужное Копьё

Битва совершенно не сложная. Можете поставить отражение на всех персонажей и атаковать Дракона магией 4 раза подряд, а можете этого не делать и сразу использовать магию. В любом случае, этот босс был задуман не для того, чтобы надолго задержать нас.

После битвы возьмите из сундука Глушак вновь следуйте наверх. Когда доберётесь до очередной двери, найдёте за ней Броню Силы. Далее на самом верху будет крыша. За дверью находится Драгоценная Коробка. Немедленно вооружите ей вашего самого мощного мага, который обладает Жизнью 3, и выходите наружу. Нас окружит толпа фанатиков и появится призрак босса.

Босс: Маги Мастер
HP: 50000
MP: 50000
Слабость: разная
Награда: Мега-Элексир

Битва с боссом достаточно трудна. Прежде всего, не забудьте ускориться, повесьте на всех героев заклинание Отражения и позвольте боссу самому атаковать себя. Чаще всего он не будет промахиваться и вдарит себе вредоносным элементом. После этого необходимо дождаться, пока Отражение не пропадёт. Для того чтобы кто-нибудь остался в живых после его последней атаки Ультимой обязательно скастуйте хотя бы на одного персонажа Жизнь 3, а желательно на всех, чтобы опыт даром не пропал. Единственные действенные эсперы в этой битве Бахамут и Мадайн. Попробуйте нанести завершающие атаки ими. Можете также сами попытаться атаковать его какими-нибудь заклинаниями высокого уровня и надеяться, что вам повезёт, и вы не подлечите, а атакуете его. Битва могла, конечно, сложиться легче, если бы у нас была Ультима, но так как на эспера мы забили, то не будем о грустном.

Теперь ещё надо как-то спуститься вниз. Сделать это нам поможет Очарование Мугла, которое необходимо нацепить Могули. Не хватало ещё только проиграть сопливым монстрам, после того, как замочили этого босса. Вернитесь в гостиницу, отдохните, затем снова на корабль. Пора вспомнить одно место, в котором мы ещё не побывали, хотя в мире Баланса Беатри имела там огромный успех. Да, пора навестить, наконец, Дом Оперы.

Дом Оперы

Дом Оперы остался на своём прежнем месте и находится к западу от Миранды. Внутри побеседуйте с Импресарио, и он сообщит, что Оперу терроризирует Грязевой Дракон. Что ж, когда я проходил игру в 1 раз, этот Дракон был вторым из Драконов, которых я замочил. Так что нас опять ждёт лёгкое сражение. Но это даже лучше, ведь предыдущее сражение с боссом было просто кошмаром! Чтобы найти Дракошу пройдём направо. Помните, где мы баловались различными выключателями? Так вот, нам туда. Дёрните за правый переключатель, мы упадём на сцену, где и встретимся с ним.

Босс: Грязевой Дракон
HP: 28500
MP: 16500
Слабость: Ветер/Вода
Награда: Прут Мага

Повторюсь, битва простая. Дракон не часто атакует серьёзными заклинаниями, а если учесть, что он ещё и часто промахивается, то победа становится слишком лёгкой. Действуйте по старой схеме: Ускорение, Атака высокоуровневой магией, Лечение, и вы победите!

Теперь залижем раны и отправимся получать последнего дееспособного персонажа, который пока не примкнул к нашей пати. Где он водится, спросите вы, и будете правы. Так просто его не отыскать, ведь мы уже посетили все доступные локации на карте мира… Значит надо искать где-то в другом месте, а именно в животе у Пожирателя Зоны.

Треугольный Остров

Данный монстр водится на Треугольном Острове, что расположен на северо-востоке карты, и напоминает гигантского червя. К нему нужен особый подход. Дождитесь, пока он не применит магию и не засосёт вас внутрь своего живота. Вместо проигрыша мы попадём в секретную пещеру, скорее всего вырытую этим самым червём.

Мы окажемся вблизи верхнего уровня. Чтобы исследовать пещеру отправляемся вниз, затем сворачиваем налево. Намеренно подойдите к бегающему зелёному существу, чтобы он сбросило нас вниз, где мы подберём Эфир и Красный Жакет. Нажимаем переключатель справа и поднимаемся наверх. Теперь, когда будем перепрыгивать через мостики, постарайтесь не наткнуться на этих существ. По пути подберём Броню Генджи и Магическую Щётку. Чуть дальше находится ещё один сундук с Накладными Усами. Идём налево и спускаемся вниз по лестнице. Здесь находится пункт отгрузки, в котором рекомендуется сохранить игру. Босса впереди не будет, но опасная ситуация прилагается.

В этой комнате находятся падающие потолки, и если они пришлёпнут нас, то будет не очень хорошо. У нас каждый раз будет всего лишь несколько секунд, чтобы перебегать от одного безопасного места к другому. Безопасные места, кстати, находятся рядом с сундуками. В первом сундуке лежит Зефирная Кепа, во втором Кольцо Героя, а в третьем Звезда Гвоздь. После того, как возьмёте последний сундук нужно немедленно бежать вниз, к месту, где находится выход, иначе буквально у самого финиша вас могут прихлопнуть. На следующем экране нам придётся прыгать по открытым сундукам, чтобы пробраться к переключателю (прыгнуть к нему нужно с мостика на севере), открывающему путь к сундуку со Щитом Молнии, а после отправиться к северной двери, за которой в данный момент находится последний секретный перс. По своей профессии он мимик, поэтому может копировать любые движения, как наши, так и врагов. Назовём его Гого и выйдем наружу.

Повторите весь свой путь назад и, вернувшись на корабль, возьмите в команду Страго и Ремми.

Тамаса

Возвращаемся в Тамасу и видим раненого Ганго. Он расскажет, что пытался поймать Гидона, но тот нанёс ему страшные раны. Он просит, чтобы Страго отомстил за него. Ремми убеждает дедушку, что раз надо, значит надо, так что отправляемся на скалу Эбота, что находится справа от Тамасы.

Скала Эбота

Внутри пещеры вы обнаружите, что здесь очень плохо видно. Вскоре вы должны наткнуться на сундук, который попросит у вас Кораллы, иначе он не пропустит нас дальше. Итак, пора побродить по округе и пособирать всё из досягаемых сундуков. В них будут только кораллы. Когда соберёте 22 штуки, накормите голодный сундук, и он пропустит нас дальше. Прямо впереди Гидон, так что, возможно целесообразно понаступать на переключатели, чтобы найти пункт отгрузки, после чего восстановитесь и в бой.

Босс: Гидон, Гидонит (4)
HP : 25000
MP : 12500
Слабость: Огонь/Святость/Земля
Украсть: Колючий Венок (редко)

Во-первых, врагов больше, чем нас, поэтому используйте Спешку 2. Далее избавьтесь от 4 врагов по бокам, тогда Гидон применит одну из самых мощных атак Великий Поезд, которую Страго сможет и должен изучить! Теперь начинайте обкрадывать врага, и если вам повезёт, то получите редкий предмет. Далее атакуйте его магией огня и т.п.

После битвы Страго прибежит к Ганго и начнёт рассказывать ему, как он храбро сражался с Гидоном. Ремми тем же вечером заметит, что ран у Ганго не было, и он просто из рук вон плохо сыграл роль раненого. Но Страго даже на такое выступление купился. Как бы там не было у нас осталось последнее секретное неисследованное место, а именно Древний Замок и находится это чудо под землёй. Советую включить в команду Страго, так как мы вплотную начнём доучивать его Голубую магию.

Замок Фигаро

Прежде всего, вернёмся к Замку фигаро, который в данный момент находится рядом с Колингеном. Пройдём внутрь и попросим механика передвинуть замок в другую пустыню. По пути произойдут какие-то неполадки, так что остановите замок и пройдитесь до тюрьмы. Как вы помните, там было отверстие. Вот туда мы и заходим.

Древний Замок

Мы оказываемся в некой пещере с парой сундуков, которые содержат Крылатое Лезвие и Эфир. Заходим в правую нижнюю дверь, где открытие сундука спровоцирует битву с монстром. Он похож на синего Торнбери и заметно сильнее своих товарищей в Нарше. Магией его не атакуйте, будет достаточно простых атак, на которые он может ответить контратакой. После победы получим Градай. Возвращаемся в предыдущую комнату и проходим в левую нижнюю дверь. Идите по дорожке до очередного сундука, в котором содержится Козырь. Теперь по нижнему краю экрана двигаемся налево, и когда представится возможность свернуть, выберите путь наверх. Слева отсюда есть секретный проход, ведущий к комнате с лестницей. Осталось лишь взять из пары сундуков Мэджисайт и Х-Зелье. Теперь можно спуститься вниз по лестнице и сохранить игру. Поднявшись по лестнице, мы окажемся на территории самого замка.

Посмотрите сцену о воине-защитнике Одине и, подойдя к главным воротам, сверните в левую дверь. Подлечитесь, прежде чем открыть сундук. Монстр внутри сильный соперник. У него можно украсть Мурасейм, что следует сделать прежде всего, после чего атаковать Био, так как он её очень боится. К концу боя он может усилиться, но просто добейте его обычными атаками, чтобы получить один из лучших артефактов в игре Жертву. Он позволяет атаковать по 4 раза за ход, ну а если его использовать на пару с Перчатками Генджи, то все 8 раз! Пользу вы ощутите уже в первых сражениях. Теперь выйдите к главным воротам и на этот раз загляните в правую дверь. Здесь стоит сундук с Карателем. Пора пройти через главные ворота.

Идём вперёд, пока не обнаружим каменную статую Одина. Он превратится в эспера. Комната слева пуста, так что можете туда даже не заглядывать. Теперь встаньте напротив правого трона и отступите на 5 шагов назад. Нажмите кнопку действия, чтобы услышать какой-то щелчок. Теперь подойдите к отверстию рядом с правым троном. Оно ведёт в комнату с Шаром Бурана и Золотой Шпилькой. Выходите обратно в тронный зал и войдите в комнату справа (она не сильно заметна). На полке лежит Дневник Королевы, который вы можете прочитать. Ведро справа содержит Х-Эфир. Далее спустимся вниз по лестнице в комнату, где находится статую Королевы. Перед этим, правда, можете сразиться с Синим Драконом, гуляющим в окрестностях.

Босс: Синий Дракон
HP: 26900
MP: 3800
Слабость: Молния
Награда: Симите

В этой битве Страго может выучить заклинания Волноуер и Чистильщик. Битва сама по себе простая. Дракон подвержен даже обычным атакам, так что разобраться с ним особых проблем не составит.

После победы учтите, что если подойдёте к статуе Королевы, то Один превратится в Райдена. Честно говоря, этот эспер помимо того, что позволяет выучить новую магию, также обладает показателями повышения силы. А Один обладает показателем повышения Скорости. Поэтому решайте, что для вас важно и выбирайте превращать Одина в Райдена или нет. Лично я его превратил. Делать в этом замке больше нечего и можно вернуться в Замок Фигаро, после чего на свой воздушный корабль. Теперь у нас осталось лишь доучить некоторые заклинания Голубой магии у Страго, а также Колизей. Заклинаниями лучше всего заниматься в Башне Кефки, так что следуем на арену битв!

Колизей

Перед тем, как пускаться в бездумные сражения, рекомендую найти одну полезную вещь, которая называется Подогреватель. Получить её можно за победу над Брахозаврами, но остаётся она очень редко. Данная вещь позволит персам использовать магию всего лишь за 1 MP , что очень положительно на нас отразится. Также можно экипировать Жертву и Перчатки Вора Стенли, чтобы он производил кражу 4 раза подряд! Это необходимо сделать на Т-Рексах, чтобы получить Броню Беса. Теперь следуем в Колизей, который находится севернее Колингена.

В списке ниже я укажу предметы, которые могут быть получены лишь в Колизее, а также предметы, которые необходимо получить дополнительно к уже имеющейся экипировке. Чаще всего нам, конечно, придётся сражаться с Чупоном за Эликсир. Делать этого не надо, Эликсиров у нас и так должно хватать. Лучшим персонажем будет или Гого или Умаро. Советую экипировать им Жертву и Перчатки Генджи. К тому же они не знают магии, поэтому будут лишь атаковать, что уже неплохо. Дополнительно можно поставить Гого оружие, которое имеет свойство убивать противника после удара. Чтобы защититься от врагов, обладающих атаками мгновенной смерти, используйте Безопасную Бритву.

Эликсир a Карта переименования (необходимо 5 штук)

Карта переименования a Боты Марвела (необходимо 4 штуки)

Боты Марвела a Тинтинабар

Тинтинабар a Яйцо Опыта (необходимо 3 штуки для 3 персов)

Буран a Огр Никс

Сабля Пламени a Огр Никс

Лезвие Грома a Огр Никс

Алебарда Беса a Шлем Кошки (необходимо 2 штуки)

Шлем Кошки a Заслуженная Награда

Заслуженная Награда a Карта переименования (не стоит обменивать)

Рагнарок a Иллюмина (Этот меч ещё лучше Рагнарока)

Звезда Ниндзи a Звезда Гвоздь (не стоит совершать данный обмен)

Звезда Гвоздь a Восходящее Солнце

Крылатое Лезвие a Снайпер (не стоит обменивать)

Снайпер a Костяная Дубина

Костяная Дубина a Красный Жакет (не стоит обменивать)

Щит Молнии a Щит Генджи

Черепаший Щит a Титаниум

Титаниум a Шлем Кошки (не стоит обменивать)

Щит Силы a Колючий Венок

Колючий Венок a Жилет Мираж

Проклятый Щит a Проклятое Кольцо (не стоит обменивать)

Красная Кепа a Корона (не стоит совершать данный обмен)

Полосатый Костюм a Костюм Чокобо (не стоит обменивать)

Костюм Чокобо a Костюм Мугла (не стоит обменивать)

Костюм Мугла a Костюм Наткин (не стоит обменивать)

Костюм Бегемота a Шарфот Снега

Кольцо Героя a Браслет Шелухи

Обратите внимание, что вы сейчас можете даже создать нового персонажа! Войдите в меню и используйте магию Бес на каком-нибудь нелюбимом персе. Он превратится в чёртика. Теперь можно экипировать ему Алебарду Беса, Черепаший Щит, Титаниум и Броню Беса, чтобы полностью экипировать его. Новый перс готов!

Сейчас обязательно возьмите в группу Страго и Ремми. Теперь летим на остров, где живёт Сид. Походите по карте мира, пока не нарвётесь на сражение. Заставьте Ремми взять под контроль Охранника Земли (это такой ползучий скат) и применить его секретную магию Большой Охранник, которую тут же выучит Страго.

Теперь, когда мы собрали основные вещи, можно отправляться на последнюю битву с Кефкой. Садимся на корабль, летим к крепости и по приземлении создаем 3 сбалансированные группы. Нас ждёт ещё немало врагов, так что приготовьтесь встретить их достойно.

Глава 3 – Ритм Кефки

Поделитесь на 3 группы, причём так, чтобы Стенли оказался именно в первой группе вместе со Страго и Ремми. Даже на последнем уровне нам придётся заниматься воровством! Управляя Группой 1, спуститесь вниз на эскалаторе, пройдите направо и вверх, чтобы взять из сундука Корону. Теперь пройдём в левый проход. Спускаемся вниз на эскалаторе и следуем в нижнюю правую дверь. В данной зоне на нас начнут нападать интересный враг Тёмные силы. Дело в том, что они обладают почти всеми голубыми магиями, которые только может выучить Страго, поэтому, если что-то пропустили раньше, не было времени собрать, то сейчас для нас открылся просто отличный шанс выучить сразу всю его магию! Немедленно воспользуйтесь этим и не пожалеете. Просто стойте и защищайтесь от его атак, больше ничего не требуется! Если что не сможете выучить сами, обратитесь за помощью к Ремми, чтобы она взяла при помощи найденной Короны под Контроль этого врага и атаковала теми магиями, которыми он атаковать не хочет. По пути не забудьте взять из сундука Неизменные Кости. Двигаемся дальше, до тех пор, пока не упрёмся в перегородку, за которой находится зелёный рычаг. Снимаем хорошую экипировку.

Переключившись на Группу 2, спускаемся вниз и заходим через трубу слева в следующее помещение. В левом верхнем углу находится Минерва, далее идём вниз, после чего из 2 дверей выбираем верхнюю. Здесь подбираем Звезду Гвоздь, спускаемся обратно вниз и проходим через нижнюю дверь. Мы оказываемся в уборной комнате, грубо говоря, в туалете. Здесь нас поджидает Атма.

Босс: Атма
HP: 55000
MP: 19000
Слабость: нет

Атма довольно серьёзный противник, но мы и не собираемся воспринимать её как обычного врага. Прежде всего, вешайте ускорение на всех персов, после чего можете украсть у неё Кристальный Шар. Защита также не помешает, но исход битвы всё же решат сильные атаки, в особенности магия. Атма обладает такими вредоносными атаками, которые наносят повреждений от 1500-2500 HP ! Так что не забывайте подлечиваться.

После победы поле битвы превратится в пункт отгрузки. Можете сохраниться, после чего выходите через нижнюю дверь. После падения поднимитесь по лестницам. Когда представится возможность выбрать из 2 труб, выберем левую трубу (правая вернёт нас к началу пути). Слева от нас должен быть сундук со Щитом Силы. Теперь спуститесь на эскалаторе и пройдите в дальний левый угол, чтобы подобрать Броню Силы. Вернитесь немного обратно и пройдите в трубу слева, чтобы подобрать Ленту и нажать на переключатель. Если хотите, то можете переключиться на первый отряд, чтобы пройти по освободившемуся проходу. Ей нужно двигаться наверх до тех пор, пока она снова не встанет в тупик. По пути мы можем встретить Драконов Смерти, у которых Стенли может украсть дополнительные Браслеты Шелухи. Переключаемся обратно на Группу 2, выходим из помещения и проходим через дверь справа. Отсюда двигаемся прямо вперёд, чтобы начать сражение с Золотым Драконом.

Босс: Золотой Дракон
HP: 32400
MP: 4000
Слабость: Вода
Награда: Кристальный Шар

Как и с предыдущими Драконами, битва не должна надолго затянуться. Атакуем его по стандартной схеме, порой даже не отвлекаясь на лечение, 2-3 раундов для победы должно хватить.

После победы пройдём в левый верхний проход, далее по прямой, пока не встанем на переключатель.

Переходим к Группе 3. Спускаемся вниз и берём из сундука слева Красную Кепу. За дверью находятся сундуки с Рукавицей и Костюмом Наткин. Возвращаемся назад и продолжаем спуск вниз. Пройдя пару дверей, рядом с лестницей обнаружим Кольцо Героя. Обратите внимание на генератор внизу. Прямо к югу от него есть секретная дорожка, ведущая к Щиту Агегиса. Теперь возвращайте обратно наверх и пройдите через конвейерную ленту. Слева от нас будет пункт отгрузки, в котором настоятельно рекомендуется сохранить игру. Теперь спуститесь по лестнице рядом и на нас нападут.

Босс: Инферно, Страйкер, Грубый
HP: 30800, 11000, 8000
MP: 9700, 2600, 770
Слабость: Молния, Огонь, Лёд

Битва с боссом выигрывается по ключевой схеме, которую мы применяли уже не раз. Кстати, не обращайте внимания на пару клешней, атакующих вас. Рассредоточение внимания приведёт лишь к постоянному лечению и защите. Атакуйте Молнией само тело, и долго он не протянет.

После битвы выходим через нижнюю дверь и следуем на юг, пока справа не увидим сундук, из которого можно достать Мега-Эликсир. Теперь пройдите налево, нажмите на искрящийся сундук, чтобы открыть путь для Группы 1, после чего возьмите впереди из сундука Радужную Кисть и повторите путь на юг к двери. Прямо за ней нас поджидает последний из 8 легендарных Драконов.

Босс: Дракон Череп
HP: 32800
MP: 1999
Слабость: Огонь/Святость
Награда: Ремень Силы

Последний Дракон не сможет составить нам конкуренции, так как легко гибнет от простых атак и Огня 3. Даже его негативные атаки на статус не помогут ему хоть как-то напрячь нас.

Так как мы уже победили всех Драконов, то нам выдадут последнего эспера Крушитель. Выходите отсюда через правую дверь и поднимайтесь наверх к переключателю, где уже стоит Группа 2.

Переключаемся на Группу 1 и следуем через эскалатор на север. Слева от нас будет последний сундук со Звездой Гвоздь. Теперь проходим в северную дверь и идём вперёд, пока не пройдём ворота, которые нам открыли 2 предыдущие группы. Поднимаемся по лестнице и выходим через нижнюю левую дверь, чтобы скинуть гирю в 4 кг вниз (перед этим уберите оттуда Группу 2). Теперь, управляя Группой 2, заходим в центральные ворота и проделываем то же самое с правым выходом. Далее Группой 3, заходим в ворота и нажимаем переключатель. То же самое делаем Группами 1 и 2. Снова Группой 3 выходим назад и нажимаем последний переключатель здесь. Двери теперь будут открыты. Обратите внимание, что здесь обитают очень опасные враги. Они обожают насылать на нас конфузию и замораживать. Обязательно экипируйте что-нибудь против этого, иначе можете погибнуть в первом же бою! Снова переключитесь на Группу 1 и откройте для неё дверь, в том месте, где была сброшена гиря, чтобы они смогли пройти к очередному боссу.

Босс: Смерть
HP: 63000
MP: 4800
Слабость: Святость
Награда: Рендер Неба

В этот раз битва с боссом на самом деле сложна. Прежде чем мы успеем использовать ускорение, он обрушит на нас просто град ледяных заклинаний, в результате чего наши персы будут заморожены, если не экипируются защитными предметами. После чего босс попытается разобраться с нами по одиночке. Если ему всё же удалось заморозить всех персонажей, то пока рано паниковать, так как они сами вскоре выйдут из этого состояния, после чего нужно навалиться всеми силами, успеть подлечиться, да и ещё отнять у босса половину жизни. Тогда он начнёт применять магию Силовое Поле, которую, кстати, тут же выучит Страго (это его последняя неизученная магия). Когда босс выберет себе жертву, то последует мощная атака и, скорее всего, перс будет уничтожен. В этом случае немедленно восстанавливайте убитых, так как в этом сражении наша сила как раз в количестве. Не забывайте ввести Терру в транс и атаковать из него Святостью. Это нанесёт огромные повреждения Врагу.

На месте врага появится пункт отгрузки, где можно использовать палатки и тому подобные вещи. Идём вперёд, чтобы встать на выключатель. Передайте все вооружение Группе 2 и, управляя ими, зайдите в правую дверь, как до этого делали с Группой 1. Им тоже предстоит не прогулочка по парку. Проверьте своё обмундирование и лишь тогда бросайтесь в битву.

Босс: Богиня
HP: 44000
MP: 19000
Слабость: нет
Награда: Экскалибур

Богиня будет полегче своего напарника, но в её арсенале также есть несколько нехороших атак. Она встанет по середине и разделит наш отряд на 2 группы. Не забудьте скастовать на всех Ускорение, после чего подавите её силой. Когда у неё останется совсем мало жизни, она использует одну неприятную атаку, называемую Затмение, которая через несколько секунд обратит всех персов в зомби. Если вы не успеете замочить её за это время, то бой будет проигран.

После победы идём вперёд и встаём на переключатель, после чего возвращаемся к Группе 3. Пройдите прямо на север и экипируйте заново персов, чтобы столкнуться с напастью, с которой мы уже как-то встречались. Сейчас у нас есть шанс отомстить ему.

Босс: Охранник
HP: 60000
MP: 5200
Слабость: Молния/Вода

Как оказалось на деле данный монстр не так уж и силён. У него, конечно, есть серьёзные физические атаки, и он может наслать на персонажа конфузию, но атаковать одновременно всех практически не в состоянии. Обратите также внимание на его слабость и разберитесь с ним.

Отсюда идём на север и сворачиваем в нижнюю левую дверь, чтобы сразиться с ещё одним боссом.

Босс: Полтергейст
HP: 58000
MP: 18900
Слабость: Яд
Награда: Аэро Ланцет

Этот босс достаточно жесткий даже для нашей пати. Прежде всего, ускоряемся, после чего он применит магию Стоп, на каком-либо персонаже. Обратите внимание, что на каждую физическую атаку он отвечает Огнём 3. Также в его арсенале есть атака, мгновенно убивающая любого перса, если вы, конечно, не экипированы Безопасной Бритвой. Сам босс далеко не дилетант в магии и обожает кастовать Метео (наносит более 2500 HP повреждений на незащищённых персов) и ещё парочку менее болезненных вещей. Считайте, что если у вас убили главного лекаря и ещё одного персонажа, то вы уже труп. Правда, Йети может с ним успешно сражаться, так как поглощает Огонь 3, если вы перед этим экипировали его Шаром Бурана. С другой стороны, управлять им мы не можем. Немедленно лечитесь после мощных магических атак, иначе до конца боя вы не доживёте.

После победы будет разрушена последняя статуя, и мы сможем пройти вперёд, где находится дыра. Спрыгните вниз и составьте отряды из ваших сильнейших персонажей. Дело в том, что если кто-то погибнет во время битвы, и мы не успеем его оживить, то при переходе к другой части битвы (будет несколько сражений) он заменится другим персом и так до конца. Именно поэтому лучше вначале поставить сильных персов, чтобы они разобрались со всеми врагами, включая последнего босса. Не забудьте теперь экипировать всех!!! Теперь встаём на переключатель и попадаем в совершенно новую зону. Кефка лелеет мечты о разрушении мира и уничтожении всего человечества, похоже, крыша к нему больше уже никогда не вернётся. Пора положить конец этому самоуправству и вернуть тот мир, в котором можно жить!

Босс: Монстр Кефки (3 части)
HP: 27000, 32000, 30000

Это первая часть битвы по спасению мира. Монстр состоит из 3 частей (голова и 2 руки), которые желательно атаковать магией, чтобы поразить всех одновременно. Повесьте на персов Ускорение 2, после чего атакуйте уже знакомыми стратегиями. Учтите, что в вашей команде обязательно должен быть 1-2 лекаря, которые должны постоянно лечить!

Босс: Монстр Кефки (4 части)
HP: 40000, 24000, 27000, 30000

Вторая часть боя проходит на уровень выше. К тому же она сложнее предыдущей. Если Ускорение перестанет действовать, немедленно кастуйте его снова. Врага - 4, поэтому и атаковать они будут очень часто. Опять же хорошо действует магия Льда 3. Но если враг повесит на себя отражение, то некоторые из ваших персонажей могут быть заморожены от вашей же собственной атаки. Оживите их Огнём 1. Желательно лечиться, если уровень опускается ниже 3000 HP , это нужно, чтобы у вас был дополнительный запас жизненных сил перед следующей битвой.

Босс: Монстр Кефки (2 части)
HP: 10000, 40000

Эта битва может сложиться интересно, если вы решите перед тем, как разобраться с боссом, украсть у врагов Рагнарока/Оружие Атма. Сейчас они конечно бесполезны, но можете сменить Экскалибур у кого-нибудь на данные мечи. В этой битве уже может пригодиться магия Жизнь 3, так что можно пару раз скастовать её на персонажей. Ускорение должно держаться обязательно, Лекари не расслабляются, так как враг может запустить Метео пару раз подряд! Выжить поможет лишь интенсивное лечение. К тому же враг обладает атаками, которые способны вызвать плохой статус. Особенно вредна атака, вызывающая немоту, это нужно немедленно лечить Лекарством или экипировать Ленту. Эта форма долго не продержится, если мы успеем побыстрому разобраться с левой частью. У неё меньше жизни, но она восстанавливает жизни себе и другой части. Атаковать её следует лишь простыми атаками, потому что магия её лишь лечит. Когда она отдаст концы, то тут же убьёт одного из персов, который покинет битву, если не был защищён Жизнью 3.

Финальный Босс: Кефка
HP: 62000

Знаете, это хорошо, что Последний враг – один. Если бы их было уже 2, то выиграть эту битву было бы неимоверно сложно. Обязательно должны действовать магия Спешка 2, Жизнь 3 должна висеть хотя бы на 2 персах. Обязательно нужно иметь 2 лекаря, которые только будут успевать кидать Лечение 3 и Жизнь 2, так как босс помимо Ультимы (!) обладает ещё несколькими чудовищными атаками, причём атака, портящая статус, сохранилась ещё с 3 части сражения! Кефка также будут применять такую опасную атаку, как Падший Ангел, которая моментально опустит наши жизни до 1 HP ! Вообщем это – последняя битва, так что, думаю, выиграть мы её всётаки должны.

После битвы эсперы и волшебство начинают пропадать из этого мира, и Терра, собрав последние силы, выводит наш отряд к кораблю. Далее следуют сцены с участием наших персов, в которых показано, как они выбираются из Башни Кефки. Далее следует пара красивых сцен, титры и Новая Жизнь во всей красе! После этого нам предложат создать системный файл и открыть все бонусы. Теперь следует финальный ролик и Конец Игры.

Поздравляю, Игра Пройдена! Встретимся в новых частях!

Перейти к разделу - Мир Баланса

Автор: ARTZ (Niroz), ICQ: 497-128-182

 

Kolpa-San Vanessa

© Shin-Ra.ru - Shin-Ra Electric Power Company 2005. Все права защищены.
Копирование или цитирование материалов возможно только с письменного разрешения.
Final Fantasy
зарегистрированная торговая марка Square Enix.

Дизайн и Авторские Права - Graph Vector


Форум


Архив


Магазин


Библиотека


Ссылки


Контакты