Здесь, вы можете узнать многое о втором и далекоидущем и по сей день, дизайнере персонажей к серии игр Final Fantasy.

Биография Tetsuya Nomura

Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) бесспорно один из ведущих и самых талантливых дизайнеров в мире JRPG и для Square он стал настоящим открытием. Родился Номура в 1972 г. в Осаке, тогда он наверное даже и не подозревал, что в будущем будет известен практически во всем мире. Неизвестный дизайнер ставший великим...как же это произошло? Сейчас я вам расскажу. Номура начал свою карьеру в художественной школе, занимающейся созданием различного рода рекламы.

В 20 лет (1992 г.), Тецуя Номура был нанят компанией Square, и занялся графическим оформлением боев Final Fantasy V. Директор компании Square был доволен сделанным, и Номура переводят на пост главного художника Final Fantasy VI, в 1994г. Хотя известность пришла к Номуре главным образом из-за его работ над FF, он также работал над другими играми, такими как Silent Chaos (1996 г.). Эта игра разрабатывалась для PC и являлась полноценным сиквелом Dark Earth, тоже выходившей на PC, затем, через несколько месяцев, разработка была приостановлена, и игра была портирована на SonyPlaystation, в сотрудничестве с Squaresoft. Номура был ответственен за перерисовку всех персонажей, изначально созданных Франсуа Римассоном. Однако, эта игра так и не вышла, и после двух с половиной лет разработки, в 1999 г. проект был окончательно брошен.

Итак, мы наконец-то переходим к более серьезным вещам. В 1997, Square предлагает Номуре пост дизайнера персонажей Final Fantasy VII. Он с радостью принимает это предложение. Благодаря своему дизайну, музыкальному сопровождению, а также глубоко проработанному сюжету и привлекательным персонажам, FF VII становится абсолютным шедевром в мире JRPG, поднимая планку качества среди подобных игр до нереальных высот. Премьера Final Fantasy, прошедшая в Европе, была первым шагом Номуры к мировому успеху.

Начинается дальнейшая разработка игр - Brave Fencer Musashinden и Parasite Eve (с великолепной Айей, 1998 г.).

Учитывая его успехи в Final Fantasy VII, Номуре естественно был поручен дизайн персонажей Final Fantasy VIII. Их реализм, а также привлекательность как Rinoa так и остальных персонажей, также оказали большое воздействие на игроков. При разработке этой игры, Номура занимал сразу два поста - пост дизайнера персонажей и пост визуального режиссера битв. В качестве последнего, он разработал многочисленные раскадровки боев, описывающие специальные атаки персонажей, лимты и вызова GF. Также он режиссировал великолепную вводную заставку. Одним словом – великолепная работа!

Затем Номура использовал персонажей FFVII в файтинге Ergheiz, вышедшей на Sony Playstation, и взвалил на себя работу над Parasite Eve 2. Его работа также использовалась для дизайна игры The Bouncer, первой игры Squaresoft на платформе Playstation 2. Номура делал эту работу с огромным наслаждением, позволив себе реализовать в игре свои новые дизайнерские решения – различные вычурные татуировки, прически и костюмы.

Однако несмотря на большой потенциал Номуры и его успешные и качественные работы, пост главного дизайнера персонажей в Final Fantasy IX был передан Йоситаке Амано, так как данная часть должна была визуально и атмосферно, возвратить серию к истокам, над которыми как известно в роли дизайнера работал Амано. Работы Номуры возвратились к нам в Final Fantasy X. Обстановка FF понемногу изменяется и стиль Номуры меняется вместе с ней. Персонажи теперь более взрослые, более проработанные, и сделан больший акцент на вычурную одежду. Перед харизмой и внешностью Юны, Лулу и Аурона могут пасть на колени даже самые безразличные к персонажам игроки.

Итак, мы уже приближаемся к финалу. Вы слышали про игру, смешивающую магию Square и магию Disney? Да, это Kingdom Hearts, срежиссированная самим Тетсуей Номурой где он помимо дизайнера был и главой проекта. Работа, сделанная им как на уровне дизайна, так и постановки. Он слегка перерисовывает для этой игры многих из своих бывших персонажей, а также создает новых персонажей, причем очень удачных. И вновь, великолепная работа, даже несмотря на симбиоз из столь почитаемой вселенной FF и ненавистного многими Диснея!

Следующим проектом Номуры Final Fantasy X-2, которая многим не нравится, и весьма не безосновательно не нравится должен заметить. Проблема не просто в том, что изменился геймплей, атмосфера, но внешний вид героинь – что и говорить? Юна, робкая и чувственная, белый маг вдруг стала ремейком Лары Крофт, только от Square. Не вы не подумайте ничего дурного, автор этих строк поклонник серии Tomb Raider, но простите - Ларе место в TR, а не в FF. К счастью Номура не потерял свой дар художника, и Юна, как и другие женские персонажи - осталась также красива как и прежде.

Следующим, пожалуй самым амбициозным и ответственным проектом Номуры стал CG--фильм Final Fantasy VII : Advent Children, являющийся продолжением одноименной игры. Этот проект серьезен не просто тем, что он создается во вселенной самой известной и популярной части FF, - Номура вновь выступает главой проекта, он получил на него бюджет и людей. Помимо Advent Children, он работает над другими играми во вселенной FFVII, такими как Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core. Но помимо серии FF, Номура еще успевает «тянуть» на себе Kingdom Hearts II. Также из под его пера вышла Kingdom Hearts: Chains of Memories для Game Boy Advance.

В целом, Номура - сегодня один из наиболее популярных дизайнеровв мире JRPG, вместе с Йоситакой Амано (хотя про последнего уже почти ничего не слышно). Мы искренне рады за него и желаем успеха во всех его следующих проектах.

Купо! Купо-по!

Автор: Graph Vector

Качественная перетяжка сидений , руля, салона. . Английский язык онлайн найти цены . . светильники интернет магазин москва. . увеличение размеров кости при низко . . купить подушки из бамбука лучшая организация .

© Shin-Ra.ru - Shin-Ra Electric Power Company 2005. Все права защищены.
Копирование или цитирование материалов возможно только с письменного разрешения.
Final Fantasy
зарегистрированная торговая марка Square Enix.

Дизайн и Авторские Права - Graph Vector

 

 

Привет Купо!