Magicka

02.05.2011
Magicka доказывает, что даже в ролевых играх, копирующих Diablo, можно высмеивать современную поп – культуру – отсылки к «Звездным войнам» и еще львиной доле главных произведений искусства конца двадцатого – начала двадцать первого века встречаются здесь по штуке в полчаса. Упоминается даже Metal Gear Solid – среди разработчиков, похоже, есть фанаты творчества Код – зимы. Но вся соль Magicka не в этом, а в сумасшедшем геймплее, основанном на комбинировании заклинаний. Магия очень четко поделена на стихии, при создании заклинаний мы вольны мешать их в любых пропорциях, а затем атаковать врагов сотнями оригинальных заклятий. Далеко не всегда удастся добиться желаемого эффекта – например, вода вместе с огнем никакой опасности для противника не несут и превращаются в пар. Некоторые заклинания так вообще опасны для персонажа. Впрочем, без экспериментов все равно играть скучно: уже через пару минут после получения магического посоха потянет на опыты.