Все о серии игр
Final Fantasy и Xenosaga: секреты, прохождения, обзоры


Форум на котором вы сможете найти ответ на любой, интересующий вас вопрос


Галереи со всеми возможными офицальными иллюстрациями к интересующей вас игре


В Библиотеке вы найдете биографии людей, создававших и развивавших серию Final Fantasy

История компании Square и серии Final Fantasy
 

Как создавался Xenogears.

Пьеса в одном действии.

Это ни в коем случае не стоит воспринимать как издевку над Xenogears и уж тем более попытку обвинить в плагиате относительно Евангелиона. Скорее наоборот, это шуточный ответ некоторым товарищам, любящим проводить ассоциации между игрой и Евой.

Япония. Весна. За окном цветет вишня, поют птички, дети идут в школу. В одном из офисов Square сидят директор проекта, продюсер и сценарист, чтобы обсудить важную задачу.

Директор: Итак, господа, наша цель такова: новый, доселе невиданный в игровой индустрии продукт, который должен свернуть все устои. Это должна быть игра с новыми, нетипичным решениями, уничтожающая все каноны – классику и без нас делают и будут делать…

Продюсер: Эксперименты – это хорошо, конечно, но мы должны компилировать новое и классику, мне авторских проектов не надо.

Сценарист: Авторская игра? Это же…

Директор: Безусловно, тем более что фундамент у нас уже есть. Вы ведь знаете, что недавно вышел один сериал, который…

Продюсер (оглядываясь по сторонам): Давайте без названий, а?

Директор: Конечно. Этот сериал уже дал нам три основных составляющие. Три! Философия с уклоном в религию, психология с уклоном в Юнга…

Продюсер: …и психическая травма в детстве.

Директор: Ага. И роботы – большие и крутые. Именно такой коктейль сможет завоевать мир, а уж мы постараемся.

Сценарист: Не знаю как насчет последнего, но…религия…психология…и это игра, которую будут продавать рядом с Марио…

Директор: Причем здесь Марио?

Сценарист: Да так. Конечно, я готов взяться за это, хоть сейчас!

Продюсер: Ладно, значит сюжетец – главное? Так что насчет героев?

Директор: Главный герой? Молодой человек, конечно, шатен…

Продюсер: За 16 лет и никаких стрижек.

Директор: Да, длинноволосый, прям с самого детства. Ну, психическая травма, искалеченное детство, проблемы с родителями – это понятно.

Продюсер: И чтоб настоящей личностью был, мужиком, как-то не хочется, чтоб каждый второй отзыв был – «дать в морду».

Директор: Пожалуй…

Сценарист (запальчиво): Постойте! Раз уж мы решили делать такую игру, а не тупое мочилово, нельзя, чтоб герой был такой же, как в каком-нибудь Дра…

Продюсер (раздраженно): Тише, я же просил – никаких названий.

Директор(царственно): Вы оба правы. Герой-тряпка нам не нужен, и никаких суперменов. Я знаю, что мы можем сделать, господа: раздвоение личности!

Продюсер: А что, недурно.

Сценарист: Гениально! Темная, животная сторона личности, ненависть, убийство и жестокий секс – Ид.

Продюсер: ИД? Это как идентификационная карта?

Сценарист (удивленно): Нет, что вы. Разве вы не читали Фрейда-саму?

Продюсер: Господи, нет, конечно.

Директор: Ладно, с главным героем вроде решили. Теперь героиня, красавица и его возлюбленная.

Продюсер: Рыжая?

Директор: Вообще-то да. И звать ее будут Ас…то есть, я еще на знаю, как ее будут звать, но фамилия у нее будет немецкая.

Продюсер: Поосторожней, друг мой, голландская подойдет лучше. И характер поспокойней, хотя с психикой, понятно, тоже не все ладно.

Директор: Ну ладно, ладно. Что касается Р…флегматичной девушки с серебряными волосами, ее мы вводить лучше не будем.

Сценарист: Постойте, вы только что придумали такой интересный образ и собираетесь от него отказаться? Почему?!

Продюсер (перебивая): Да, тут я с вами согласен. Но почему бы не ввести мужчину, готового перевернуть весь мир, устроить Армагеддон ради одной женщины…хотя бы той, рыженькой.

Директор: Да, это хорошо. Очень хорошо. Конец света ради рыженькой – вот и главный злодей обрисовался.

Продюсер: Но ведь тогда ее потребуется умертвить, а она девушка главного героя!

Директор: И-то правда. Что же делать, что делать…

Сценарист: А что насчет реинкарнации?

Директор: Что? А…да это же замечательно! Конечно! Предыдущее воплощение рыженькой погибает, мужчина, любивший ее, начинает строить тотальные планы относительно человечества, а герой и рыженькая противостоят ему. Отлично!

Продюсер: Как насчет сделать злодея отцом протагониста?

Директор: Фу, это не просто плагиат, а еще очень пошло. «Люк, я твой отец», так что ли?

Сценарист: Какой люк?

Продюсер: А по-моему здоровая коммерческая идея.

Директор: Нет, с отцом мы и так что-нибудь замутим. Давайте лучше обсудим предыдущую инкарнацию рыженькой.

Продюсер: Это уж перебор, надо ведь и другие аспекты игры обсудить!

Директор: Да никаких проблем – 3 D, ролики анимешные, музычку подберем, роботы гигантские сражаться будут… Их, кстати, тоже надо к сюжету привязать.

Продюсер: Меха – это хорошо, может, еще чего-нибудь для привлечения девушек придумать?

Сценарист: Какие меха?

Директор: Не думаю, философия, Юнг – вы слишком лестного мнения о дамах.

Продюсер(искоса поглядывая на торчащие из стола порно-журналы): Наверное. Ладно, давайте обсуждать рыженькую.

Директор: Верно. (Обращаясь к сценаристу): Что скажете?

Сценарист: Я думаю, та девушка, из-за которой можно перевернуть весь мир, как вы сказали, должна быть очень достойной. Великой. И такой теплой, доброй, как монахиня, может даже основательницей религиозного течения…

Продюсер: Прошу, никаких монашек, мы ж говорили, что для мужской аудитории делаем.

Сценарист(выглядывая в окно на падающие лепестки сакуры): Это буде новая религия – Нисан.

Продюсер (также выглядывает в окно и видит машинную стоянку, ехидно): А еще Тойота, Хонда, Субару, Мицубиси, Судзуки…

Сценарист (недоуменно): Если уж на то пошло: Ийар, Сиван, Таммуз…как там дальше…

Директор: Ладно, господин продюсер просто пошутил. Вы на чем ездите на работу?

Сценарист: На велосипеде, а что?

Директор: Нет, ничего. Хорошо, идея с этой религией мне нравится. Да, мы даже не подумали, где будет происходить действие – на Земле?

Продюсер: Нет, конечно, нам же нужны монстры для сражений и вообще – где вы видели jrpg, где действие происходит на Земле?

Директор: Да было что-то такое…

Сценарист: Нет, нужно чтоб и не на Земле и на Земле.

Продюсер(подозрительно): Что-что?

Сценарист (смущенно): То есть я хотел сказать, чтоб планета была Землей, и сохранились остатки культуры, и в тоже время, чтоб люди с нее улетели.

Продюсер: И откуда же они на ней возьмутся?

Директор (задумчиво): Прилетят, наверное.

Сценарист: Нет, я хотел сказать, что люди улетят с Земли и через много тысячелетий уже и забудут, а потом один из кораблей ее случайно откроет.

Директор: Кривовато, но будем развивать. Хорошо, с протагонистом и рыжей Соней все понятно – что там с остальными героями?

Сценарист: Какая соня?

Продюсер: О, у меня уже готов набор. Обаятельный умник, который окажется шпионом, рубаха-парень, его можно сделать принцем, качок, победитель каких-нибудь соревнований, милая девочка, потерявшая семью, и кавайная зверушка. Остальные по усмотрению.

Директор: А как насчет еще одной симпатичной девушки?

Продюсер: Можно попробовать…да, я придумал, чем можно привлечь девушек: бисёненами!

Директор: Умник или рубаха-парень? А может, качок?

Продюсер: Посмотрим, думаю, принц самый подходящий. Но лучше всего, думаю, ввести отдельного героя-бисёнена – молодого, доброго и с крутой пушкой.

Сценарист: Погодите…

Продюсер: Да ладно вам, можете всем им придумать несчастное детство и все в этом духе, никто не мешает, только дизайн не трогайте.

Директор: Да, и я тут подумал – игра у нас в далеком будущем, гигантские роботы – надо бы подумать и о науке…

Продюсер: Да никаких проблем. Что у нас там на повестке дня, такое модное?

Директор: Кибернетика?

Продюсер: Нет, киберпанк давным-давно устарел, хотя элементы взять можно. Я говорю о нанотехнологии!

Директор: Нано…я что-то об этом слышал.

Сценарист: Я читал, что с ее помощью можно будет делать бутерброд из воздуха!

Продюсер: Не знаю, как насчет бутерброда, но ввести определенно надо. Что там еще не обсудили?

Директор: Да вроде все.

Сценарист: Как? А что случилось с человечеством в будущем? А травма главного героя? А мир, города? А религия? А…

Директор(вдыхая свежий воздух): А это уж на ваших плечах, можете начинать работать хоть сейчас. А я отправлюсь-ка на ханами.

Продюсер: И тот сериал, про который мы говорили, лучше и не смотрите, хорошо?

Сценарист(пожимая плечами): Ладно. (Бормоча про себя): О да…Божественная сущность…творения людей…сансара…любовь…смерть…паранойя…боль…счастье…это будет великая игра!

Директор и Продюсер коварно смотрят ему вслед.

Конец.

Автор: Tais

 

Просто включайте мелкому развивающие игры и занимайтесь своими делами. . асбокартон

© Shin-Ra.ru - Shin-Ra Electric Power Company 2005. Все права защищены.
Копирование или цитирование материалов возможно только с письменного разрешения.
Final Fantasy
зарегистрированная торговая марка Square Enix.
Xenosaga зарегистрированная торговая марка Namco.
Сastlevania зарегистрированная торговая марка KONAMI.
Хостинг предоставлен 7Blades.


Дизайн и Авторские Права - Graph Vector


Форум


Архив


Магазин


Библиотека


Ссылки


Контакты

Рейтинг@Mail.ru
Karma Society
Перевод PS2-игр
RPG-Land.ru - Весь мир ролевых игр. Новости, обзоры, прохождения,  
OST, эмуляция и т.д.
Только у нас - детальное описание всех глав Before Crisis на русском


Полное описание сюжетов каждой FF в виде хронологии, на нашем сайте

Файловый архив, помимо ромов, содержит множество ресурсов связанных с тематикой FF