Мир Баланса
Глава 1 – Управляемые Империей
Во вступительной заставке мы видим троицу людей, снаряжённых в защитную броню Магитек, идущих по направлению к небольшой деревне. Биггс и Ведж во время путешествия обсуждают третьего напарника – девушку со странным именем Терра. Они уверены в своей безопасности, так как на девушку была надета Корона Манипуляций, контролирующая её действия. Видимо были слухи, что до этого она уложила кучу Солдатов, которые пытались её схватить. Когда отряд достигнет деревни, нам предстоит несколько простых первых сражений с солдатами и Лобо-псами. Вскоре мы видим, как отряд проникает в одну из шахтёрских пещер.
Слева находится точка сохранения игры. Продолжив движения на север, вы обнаружите закрытую дверь. Биггс немного поднажмёт и сможет открыть ворота. Сейчас пора подготовиться к первой битве с Боссом.
Босс: Прыщ
HP: 1600
MP: 1000
Предмет: Напиток
Этот Босс, как и полагается первому Боссу игры, не очень серьёзен. Достаточно просто атаковать его вашими лучами, кроме Луча Молнии, так как он их поглощает, пока он не засует голову в панцирь, после этого лучше подлечиться и не атаковать некоторое время, так как, атакуя в панцирь, вы каждый раз будете получать мощную контратаку Мега Вольт, наносящую серьёзные повреждения всем персонажам. Поэтому лучше подождите, а уж потом продолжайте свои атакующие действия.
После битвы вы пройдёте в следующую комнату, где обнаружите цель миссии – замороженного эспера. Внезапно он каким-то образом оттает и начнёт атаковать вашу группу.
Босс: Троеточие
HP: не известно
MP: не известно
Зато заранее предрешено, что эту битву вы выиграть не сможете. Пока Биггс и Ведж будут ломать голову над тем, откуда льётся свет, Терра подойдёт к эсперу, и её напарники исчезнут в ослепительном свете. После чего эспер заберёт таинственную девушку с собой.
Возвращение к Действительности
Вы приходите в себя в городе Нарше. Угольные шахты, по которым вы бродили, оказывается, являются частью городка шахтёров. К вашему счастью, вас нашел какой-то человек и привёл в чувство. Поговорив с ним, мы узнаем, что он избавил нас от Короны Раба, которая до этого управляла нашими действиями. Девушке трудно сразу вспомнить всё, кроме того, что ею управляла империя из-за её необыкновенных магических способностей, поэтому давайте хотя бы дадим ей имя – Терра.
Старик до сих пор поражён. Он никогда не видел, чтобы кто-нибудь также быстро восстанавливался после Короны Раба. В это самое время стражники Империи начали поиски пропавшей девушки. Они стучат в ваши двери, требуя и девушку, и доспехи Магитек. Однако Терра не пышет желанием вернуться в Империю, и старик решает помочь ей бежать через чёрный ход. Однако перед этим не забудем взять Эликсир в часах, после чего двигаемся на север по мосту через шахты к точке сохранения игры.
Чуть выше неё находится Падение Феникса, которое необходимо забрать с собой. Если попадёте в битву, то не забывайте, что можете использовать магию Терры сразу на нескольких врагов, к тому же она может лечить себя и своих компаньонов. На западе получим сонный мешок. Кстати говоря, если вы не возьмёте эти предметы сейчас, то в Мире Руин они превратятся в более интересные вещи. Теперь пройдём на север. Здесь нас окружат охранники и попытаются схватить, но им помешает дыра, через которую мы свалимся на этаж ниже.
Терра у нас явно не обладает задатками красавиц из сказок, поэтому, ударившись о землю, не становится ещё краше, а теряет сознание. Тут-то и начинается прозрение. Она вспоминает, как Кефка надевает ей Корону Раба и заставляет её убивать солдат. Далее мы видим сцену, где Император Гешталь настраивает своих воинов на получение новых знаний и магии.
Место действия снова переносится в дом старика, который незадолго до этого нас спас. К нему заходит местный искатель сокровищ и, по совместительству, главный герой игры. Даём ему имя и отправляем на поиски Терры, хотя он и не хочет с ней связываться. Сам по себе город слишком мал, чтобы принять атаку Империи, поэтому нужно заручиться поддержкой Возвращающихся в замке Фигаро, куда вас и отправят. Но прежде, необходимо помочь Терре.
Стенли успевает как раз в тот момент, когда Имперские воины нашли путь на этаж ниже. Но без помощи нам явно не справиться. В этот момент прилетают Муглы. Похоже, все шансы и удача на нашей стороне. Из битв вы поймёте, что Муглы – очень хорошие бойцы, а также могут учить специальные танцы. Хорошо, что потом один из них присоединится к нам. Вашей основной задачей является – побить Имперского Маршала, используя 3 группы персонажей. А не основной – разэкипировать одного из Муглов и забрать у него Митриловую Пику и Митриловый Щит, когда получите управление над левым отрядом. Щит рекомендуется сразу же нацепить на Стенли. Так вы получите эти предметы намного раньше. Это сделать, в принципе не сложно. А вот вынести Маршала будет уже сложнее. Примечание: постарайтесь не использовать команду Стенли до главной битвы с Маршалом, хотя можно поднабрать для них опыта в битвах.
Босс: Маршал & Лобо (2)
HP: 420 и 27
MP: 150 (Маршал)
Украсть: Митриловый Нож (Маршал), Тоник (Лобо)
Лучше сражаться с Маршалом в команде, где присутствует Стенли, так как тогда он сможет украсть у Маршала хороший предмет намного раньше, чем получит его в игре. Вынесите для начала пару Лобо, а затем и самого Маршала. Если будет сложно, то не забывайте лечиться.
После битвы Стенли поблагодарит Муглов за помощь и вынесет Терру из шахт, намекнув, что этот потайной ход может ещё когда-нибудь пригодиться.
Если хотите подлечиться, то можете отправиться в нижний дом, чтобы обучиться основным навыкам игры и собрать несколько предметов, а именно: Микстуру в правой комнате в горшке, сонный мешок в средней комнате и тоник в комнате слева. В дом старика вас не пропустят Имперские солдаты, так что единственный открытый путь – в Замок Фигаро. Не забудем экипировать Митриловый нож на Стенли и выйдем на Карту Мира.
Глава 2 – Замок Фигаро
К югу от Нарше находится огромная пустыня, в центре которой раскинулся большой Замок Фигаро. Вот туда-то нам и надо. По пути можно встрять в случайные сражения, чтобы подзаработать пару уровней, однако учтите, что тренироваться в пустыне опасно, так как враги там более сильные, чем в лесу рядом с Нарше. Далеко на юге около побережья находится маленький лесок, зайдя в который, попадёте в стойло Чокобо – это такие птицы на 2 ногах. Вам предложат прокатиться на них за 100 gil и научат вас управлять ими. Следует заметить, что когда вы едете на Чокобо, то не будете попадать в случайные сражения, что, в принципе, неплохо, но не позволяет вам набирать уровни.
Вообщем, поднакачавшись, отправляемся в самый центр пустыни к замку. Как только мы заходим внутрь, нас сразу встречает охранник и предлагает отправиться к королю. Пройдём внутрь замка, слева от нас комната с паровыми двигателями, а справа тюрьма для заключённых. Ни в одно из этих мест нам ненужно, поэтому пройдём вперёд, следуя подсказкам солдатов. В следующем помещении очень легко пропустить некоторые предметы. В комнате справа находятся тоник и антидот. Рядом с ними находится торговец, продающий вооружение, из которого следует прикупить Звуковой Бластер и Био Бластер для нашего будущего компаньона. В комнате слева получим мягкость и встретим ещё одного купца, торгующего восстанавливающими предметами. Как видите, у него много таких, о которых мы даже и не слышали, поэтому прикупим себе штуки по 3 каждого предмета, не считая микстур и тентов. В тайной комнате, позади дверей, ведущих в тронный зал можно найти Падение Феникса. Следующая лестница ведёт на крышу, так что возвращаемся в тронный зал.
Король делает безнадёжный комплимент в сторону Терры, на что та отвечает возмущением. После этого король извинится и представится. Его зовут Эдгар. Он предложит вам остаться у него на неопределённое время. Терра будет удивлена, узнав, что он помогает ей, и хочет выяснить причину, по которой он это делает. На это Эдгар отвечает, что его, во-первых: пленила красота Терры; во-вторых: он хочет узнать, нравится ли он ей, ну а её способности всего лишь на третьем месте для него по значимости. После этого Стенли и Эдгар оставят нас в полном одиночестве, так что можно ещё раз прогуляться по замку.
В комнаты на втором этаже снаружи замка, которые ранее охраняли стражники, теперь можно попасть. В комнате справа мы обнаружим библиотеку, после чего, спустившись на 1 этаж, можно попасть в правую башню. После этого нужно вернуться обратно - к левой комнате, где можно отдохнуть, после чего спуститься по лестнице на 1 этаж и выйти за пределы замка, к левой башне, где находится комната отдыха самого принца.
Начав разговор с Матроной, узнаем, что у Эдгара есть брат – Сэт, который обменял трон на собственную свободу. Он уже давно не появлялся в замке, и Матрона интересуется как он сейчас. Мы это совсем скоро узнаем, а пока покиньте Матрону и пройдите в тюрягу. Как видите, она сейчас тоже доступна для общего пользования. После этого можно вновь вернуться в тронную комнату и поговорить с Эдгаром. Но разговор прервётся солдатом, докладывающим о приближении Кефки. Он бесцеремонно вламывается в самое сердце замка, по пути проклиная Эдгара, что тот живёт в богом забытом месте и теперь у Кефки полные ботинки песка. Теперь мы играем за Эдгара, поэтому стоит подойти и выяснить, что же Кефке от нас нужно.
Судя по всему, он разыскивает Терру, на что Эдгар отвечает, что девушек здесь больше чем песчинок в бархане (что-то правда не похоже). Кефка говорит, что она просто воровка, но Эдгара ему убедить не удаётся, поэтому он так и уходит восвояси ни с чем. Эдгар предлагает Терре и Стенли отдохнуть, пока сам он будет планировать стратегию.
Следуем за Стенли в правую башню, где уже бывали. Когда, наконец, его догоните, он объяснит ситуацию, что хоть считается, что Фигаро и Империя союзники, но Эдгар помогает повстанцем, к которым относится Стенли, старик, который нашёл Терру, и многие другие. Протест Терры, что она из Империи, отклоняется, так как Империя просто использовала её в своих целях. После этого Стенли оставляет её.
Далее следует сцена, где Эдгар просыпается посреди ночи и видит, как его замок горит. Пиротехническое шоу устроил Кефка, так что стоит с ним серьезно поговорить. Видимо он догадывается, что девушка всётаки у нас и хочет её таким образом выманить. Отдайте приказ верхнему солдату, после чего вы увидите, как Эдгар спрыгивает на Чокобо внизу, после чего подбирает и Стенли с Террой. Далее следует приказ: начать погружение замка (!), и замок со всей утварью погружается в пучины песка на секретных механизмах, запрятанных глубоко внутри него, оставляя ошарашенного Кефку. Однако тот понимает, что нужные ему люди ещё не скрылись, и посылает за нами вдогонку 2 солдат в магической броне.
Босс: Магитек Броня (2)
HP : 210 (2)
MP : 0
Украсть: Тоник (2)
Обратите внимание, что если Терра использует в бою магию, то Эдгар обратит на это внимание и будет очень даже возбуждён. Он давно уже ни у кого не видел такой силы. Стенли от него не сильно отстанет, и оба пристанут прямо во время сражения к Терре с вопросами, где она научилась магии, после чего решают использовать эту силу на полную катушку. Сражение само по себе несложное и проблем возникнуть не должно.
После битвы Кефка выпадет в осадок, увидев, что вы смылись. Эдгар же хочет показать силу Терры Бэнону, поняв, что, видимо, только магия сможет положить конец войне. Терра не против, поэтому мы отправляемся в пещеру, которая ведёт в Южный Фигаро. Она расположена немного южнее последнего расположения Замка Фигаро.
Пещера Фигаро
У входа в пещеру стоит солдат, которого мы отправим обратно в замок, чтобы тот доложил, что мы благополучно добрались до пещеры. Теперь экипируйте Эдгара найденной ранее Митриловой Пикой. Пройдём в пещеру. На черепаху внутри внимания можно пока не обращать. Что на самом деле достойно нашего внимания, так это целебный источник, восстанавливающий наши силы, после этого пройдём в комнату справа.
Обратите внимание, что в скобочках первыми указаны предметы, которые вы получите, если дождётесь присоединения Беатри, а вторыми, если вы возьмёте эти предметы в мире Руин.
Отсюда следуем по лестнице в левую комнату за Микстурой (Прутом Грома/ Кольцом Героя) и возвращаемся назад. После этого двигаемся по самому правому проходу к очередной Микстуре (Микстуре/ Эфиру) справа. Далее, не поднимаясь по лестнице на 2 этаж, проходим налево к ещё одному сундуку, таящему Падение Феникса (Х-Зелье/ Х-Зелье). Теперь возвращаемся к пропущенной лестнице и ступаем на 2 этаж. Здесь проходим через пару помещений и вновь оказываемся на карте мира с другой стороны гор. У берега моря распростёрся курортный городок Южный Фигаро, в который и лежит наш путь.
Глава 3 – Надежда Повстанцев
Южный Фигаро
Городок очень красив и миролюбив, кажется, ни о какой войне здесь и не слышали. Вообщем пора порезвиться здесь! В скобочках указаны предметы, получаемые в мире Руин, если вы не позаритесь на них сейчас.
Сразу от входа – пройдём до упора направо к деревянным ящикам, осмотрим их и получим Зелёную Вишню, далее осмотрим бочки, стоящие рядом со стойлом Чокобо. Там обнаружим тоник. В самом стойле ничего интересного нет. Ну а в ящиках у пристани на юго-западе мы получим мягкость (Лекарство). Рядом с ними стоит дом, с южной стороны которого стоят бочка и ящики, в которых находятся соответственно антидот (Тент) и падающий взгляд (Эликсир). Далее пройдём в дом на севере и выйдем через чёрный ход затем, чтобы в бочках взять очередное Падение Феникса. У этого дома с задней стороны есть ещё одна дверь, через которую вы сейчас можете попасть в кладовку. Там стоят дедушкины часы, из которых при внимательном осмотре вываливается Эликсир. Будьте внимательны – эта дверь очень хорошо замаскирована и её просто не видно с того ракурса, с которого смотрим мы! А теперь пора попасть в потайную комнату. Для этого поднимитесь в этом доме на 2 этаж по плохо заметной лестнице слева и пройдите в секретный проход за книжной полкой. Преодолев лестничные пролёты, мы обнаружим во 2 комнате пункт сохранения, а в 3 комнате сундуки с 500 gil , 1000 gil и 1500 gil ! Далее в бочке между магазинами оружия и брони скрывается тоник (Х-Зелье). В трёх бочках выше на мосту можно получить Кривой Камень (Падение Феникса). Дом Дункана на юго-востоке таит в своём подвале пункт сохранения. Его жена поведает нам, что он берёт талантливых учеников и обучает их мастерству боя на горе Кольтс, что находится на востоке от города.
Теперь пройдём на 1 этаж 2-ух этажного дома, стоящего на юге города. Старик, сидящий на 2 этаже откажется с нами болтать, пока мы не споим его, поэтому мы можем без стыда стащить у него тоник. Магазин предметов находится на востоке, но особой необходимости покупать там что-то я не вижу. Лучше зайти в магазин Оружия и Брони, чтобы прикупить там Царскую Саблю, которую экипируем на Терре, а также Тяжёлый Щит для обмундирования Терры и Эдгара, Ленту для Терры (просто пусть будет в наличии), 3 Шляпы с Пером, Хлопчатую Мантию для Терры и Костюм Кун-фу для Стенли. Далее продаём всю ненужную броню, оставляя её по одному предмету. На южной пристани стоит корабль, но нам пока там делать нечего.
Теперь пора зайти в дверь слева от пивнушки. Это – магазин Реликвий, то бишь, Мощей, как они здесь называются. Купо объяснит вам, для чего они нужны и как работают. Вам останется только приобрести каждой мощи по одной штуке, чтобы они все были в наличии, а именно – Ботинки Спринтера, Кулон Звёзд, Драгоценное Кольцо, Защитные Очки и Рыцарь Правды. Самыми полезными являются, как вы уже, наверное, догадались – первый и последний аксессуар? Причём Ботинки Спринтера помогают бегать по локациям в 2 раза быстрее! После всех покупок пора отдохнуть в пивнушке, до которой можно добраться либо по улице, либо через 2 этаж дома – гостиницу. За прилавком Эдгар заметит одного подозрительного типа и расскажет о нём Стенли. Оказывается это – ниндзя Тень со своим верным псом Перехватчиком, который за деньги готов сделать всё, что угодно. Эдгар советует нам отойти подальше. В подвале пивнушки мы обнаружим человека, исправно снабжающего нашего знакомого старика спиртом, скоро эту шкуру мы примерим на себе, но не сейчас. Дела в городе у нас пока закончились, поэтому двигаемся на север по карте мира к одинокому домику Сэта. Здесь можно бесплатно отдохнуть и забрать тоник из ведра рядом с самогонным аппаратом. На выходе старик расскажет нам, что мастера Дункана убили пару дней назад, его сын Варгас также пропал, а Сэт ушёл в горы. Теперь следует поднять наш уровень хотя бы до 10, в чём нам поможет бесплатный ночлег, после чего, двигаясь на восток, попадаем в горы Кольтс.
Горы Кольтс
Архитектура гор очень проста, поэтому с передвижениями проблем не предвидится, единственное то, что монстры стали на порядок сильнее. Обратите внимание, что у врагов, под названием Храбрецы можно украсть очень полезный и интересный предмет – Бандану, после нескольких провальных попыток. Она лучше Шляпы с Пером, которую вы купили ранее, поэтому рекомендую экипировать её на Терре. Можно также попробовать украсть их для оставшихся 2 героев. Когда зайдёте во 2 пещеру, обратите внимание, что тут на востоке есть скрытый горой проход к восточному мостику, который ведёт в потайную комнату с Браслетом Атласа. В этой же комнате на юге, если обойти песчаную колонну, то можно найти выход из пещеры, который в свою очередь приведёт к предмету под названием Стражник. Немедленно экипируйте им Стенли. Далее, когда увидите 2 пещеры, в которые можно зайти, пройдите сначала в ту, которая ближе к вам и заберите Тент, после чего проследуйте в другую пещеру и пройдите через неё. Вы, наверное, уже заметили, что вас всё время преследует чья-то тень. Идём дальше.
Пройдя по мосту, зайдём в пещеру, где находится пункт сохранения игры. Как вы понимаете – это к добру. Видимо, скоро будет схватка с боссом и можно будет поразвлечься. Пройдите через обширную площадь и когда приметите человека, подлечитесь и подойдите к нему. Он подумает, что вас послал за ним Сэт и решит разобраться с нами, оказывается, это он всё время следил за нами.
Босс: Варгас, Ипух (2)
HP: 11600, 360 (2)
MP: 0
Украсть: Тоник, Зелье (2)
Битва будет не из лёгких, поэтому для начала лучше разобраться с обоими Ипухами, а затем только атаковать самого Варгаса. Когда снесёте у него около 800 HP , он разорётся на нас, но тут появляется Сэт, и попытается успокоить его, правда мало успешно. Варгас проведёт свою коронную атаку – Снежный Кулак и наших героев сдует, однако Сэт всё ещё будет держаться на ногах, и один будет сражаться с Варгасом. Теперь мы, получив управление над Сэтом, используем его коронные спецудары для того, чтобы побыстрее закончить этот бой.
Последует радостная встреча братьев, а Терра будет немало удивлена, узнав, что такой качок является законным принцем Замка Фигаро. Сэт, предпочтёт посчитать это комплиментом. Эдгар просит Брата присоединиться к повстанцем, и тот согласится. Теперь Сэт в нашей команде. Пройдём в пещеру, которую охранял Варгасс, и заберём Тент. Теперь, следуя по дорожке можно выйти на карту мира.
Наш путь пролегает далеко на север по карте мира. Идём, пока не заметим проход в горах. Это и есть – Убежище Повстанцев. Заходим внутрь.
Убежище Повстанцев
Подойдём к солдату, который попытается проводить нас к Бэнону за стол, но для начала было бы неплохо обследовать это помещение, чем мы и займёмся. Важные разговоры подождут. За дверью на севере мы обнаружим Падение Феникса, Зелёная Вишня ждёт нас в горшке рядом с факелом. Магазин предметов ничего нового нам не покажет, а в гостинице можно будет бесплатно вздремнуть. Теперь пора отправляться на разговор с Бэноном, где у него из-под носа можно стащить зелье и сохранить игру.
Повстанцы почему-то уверены, что Империя в такой глуши искать их не будет, поэтому и спят спокойно. Не забудем их в этом разубедить. Бэнон понимает всю серьёзность проблемы, поэтому, несмотря на то, что раньше Терра служила Империи, он просит её о помощи, так как лишь она одна обладает таинственной силой, связывающей людей и магических существ – эсперов. Он называет её последним лучом надежды, после чего удаляется. Оставшись наедине со Стенли, поговорим с ним. Оказывается Империя забрала у него кого-то очень близкого, поэтому он и встал на сторону повстанцев, теперь, похоже, решение за Террой.
После этого выходим из комнаты и начинаем базарить с каждым. Обратите внимание, что проход на севере, который преграждал человек, теперь свободен и в него можно пройти. Здесь подберём Падение Феникса, Рыцаря Правды и Аэро Ланцет для Стенли. В ведре можно получить антидот, а в горшке рядом с ним Микстуру. В этой же комнате справа есть секретный проход, пройдя по которому мы получим Белую Кепу. На одном из столов также лежит Кусочек Бумажки с планом, хотя в принципе он не нужен. После этого возвращаемся к Бэнону, который только что вышел. Он спросит, присоединимся ли мы к ним. Тут есть очень интересная развилка сюжета. Выбирайте сами: если вы сейчас ответите “Нет”, тогда вас отправят обратно внутрь. Вместо того чтобы расстраиваться снова заглянем на склад, где мы нашли много предметов. Поговорив с бродящим человеком, получим от него в знак нашей храбрости Перчатки Генджи. Ну а если бы мы сказали “Да”, то получили бы Рукавицы от самого Бэнона. Если бы мы сказали 3 раза “Нет”, то тоже бы получили Перчатки Генджи от одного из солдат, бродящих вокруг, правда, тогда бы пропустили сцену обсуждения плана за столом. К сожалению, собрать оба предмета не получится, поэтому выбирайте сами: Перчатки Генджи позволяют держать в каждой руке по оружию, а Рукавицы позволяют держать 1 оружие двумя руками, в результате чего урон увеличивается. Лично мне понравился первый выбор.
Далее мы видим сцену обсуждения плана за столом. Бэнон говорит о том, что противостоять Империи можно только с помощью её же оружия – магии. Однако в древних историях уже проскальзывали ссылки на такое развитие сюжета, и в прошлый раз такая же война закончилась катастрофой, весь мир был на грани вымирания. Однако Терра соглашается помочь, не смотря ни на что. Тогда Бэнон предлагает отправиться в Нарше, чтобы осмотреть замороженного там эспера и, возможно, разбудить его. Тут прибывает раненый солдат, сообщающий, что Империя напала на Южный Фигаро и, по всей видимости, захватила его. Вы принимаете срочное решение и отправляете Стенли на помощь повстанцам в Южный Фигаро, а сами вместе с Бэноном решаете устроить сплав по реке Летта.
Река Летта
Не забудьте экипировать наших героев новыми предметами. Как видите, Стенли оставил нам всю свою экипировку. После этого подойдите к реке и спускайтесь на плот. В последующих битвах ваша главная цель – защищать Бэнона, так как если он погибнет, то игра закончится. К счастью у Бэнона есть одна крутая способность – он может лечить всех одновременно. Это нам очень пригодится. На пути нам будут встречаться развилки. Если мы свернём неправильно, то просто вернёмся к тому месту, где уже были. Ну, тогда хотя бы поднакачаемся, так как опыта сейчас нам дадут не в пример больше чем раньше. Пора отправляться в сплав по реке.
Если на первой же развилке вы свернёте налево, то тогда прибудете к пункту отгрузки и продолжению маршрута, поэтому рекомендую прокатиться для начала по другим путям. После этого, когда на 2 этапе пути вас снова спросят, куда бы вы хотели двинуться, отвечайте влево, чтобы прибыть к ещё одному пункту отгрузки, или вверх, чтобы поднабрать опыта. Когда, в конце концов, мы сиганем с большого водопада, приготовьтесь к схватке с боссом.
Босс: Ультрос
HP: 3000
MP: 640
Слабость: Огонь, Молния
Босс не самый сложный, главное не позволяйте умереть Бэнону. Сами заставьте атаковать Терру Огнём и Сэта Молнией Ауры. Он, правда, может вас ослепить, но это не так страшно для персонажей, атакующих магией. Будьте также готовы к его смертоносной атаке Щупальце, которое или может вынести одного героя (немедленно оживляйте его) или же наносит ущерб в 110-140 HP повреждений всем героям (немедленно лечитесь). В конце концов, он сбежит, однако Сэт подумает, что Ультрос ещё своего не получил (раз он пытается схватить за ногу Терру), и отправится за ним вдогонку. Однако что-то пойдёт не так и оглушённый Сэт, не справившись с течением, уплывает совсем в другом направлении. Печалиться не стоит, так как у каждого из вас дальше свой путь!
Это один из самых интересных моментов игры, который позволит вам почти одновременно проследить за всеми событиями со стороны всех персонажей. Так Эдгар, Терра и Бэнон отправляются в Нарше, чтобы попытаться пробудить Эспера. Стенли же пробрался через оборону Империи и теперь проник в Южный Фигаро. Ну а судьба Сэта, унесённого рекой, совсем туманна. Могули предоставить вам возможность выбора, в каком порядке вы будете проходить эти сценарии, так чтобы в конечном итоге пройти их все. Можно проходить в любом порядке, единственное что посоветую, так это оставить сценарий Сэта напоследок, так как он заметно длиннее двух оставшихся. Я начну с разбора сценария за Терру.
Глава 4 – Развилки Пути
Сценарий Терры
Ну, вот мы и начали играть самый маленький сценарий из трёх, однако он является одним из самых важных. Терра, Эдгар и Бэнон продолжают свой сплав по реке в сторону Нарша. По-прежнему следите за здоровьем Бэнона, пока он не отбросил копыта. После водного приключения мы оказываемся на карте мира у озера. Обогнём его и снова попадём в Нарше. Если вы перед этим попытаетесь вновь вернуться в пещеру Фигаро, то вас ждёт разочарование в лице солдата, загородившего проход, который нас прогонит.
Стражники до сих пор не разблокировали дорогу и расшвыряют Бэнона и Эдгара, поэтому придётся искать обходной путь. Для начала заглянем в дом новичков, где есть возможность подлечиться, после чего необходимо проследовать к секретному пути, который в самом начале игры нам показал Стенли. Помните его? В смысле проход, а не Стенли! Идём туда, и Эдгар поможет нам найти переключатель, открывающий ворота. Пройдя через туннель, следуем налево. Здесь нам предложат пройти своеобразное испытание – пройдите по пути, который проложил светлячок. Запомнить передвижения светлячка очень просто, так что этот участок преодолевается без особых проблем. Но запомните, что если что-то будет сделано не так, то вам предстоит сразиться со слабыми монстрами, после чего вас вновь откинет к началу пути. Так что лучше в драки не встревать.
Далее вы попадёте в местность, где Терра провалилась в дыру в самом начале игры. Теперь вы можете пройти это место (там, где Могули помогали Стенли сражаться с солдатами) и попасть в деревню Могули. В этой деревне на юго-западе сможете обнаружить не только огромное количество Купо, но и меч Руническое Лезвие (или Лента в мире Руин). Далее следуем через проход в этой деревне и попадаем в зону, из которой только что вышли. Путь дальше нам знаком, поэтому скорее бежим в дом к старику Арвису.
Он сомневается в нашей затее, да, впрочем, и мы сами тоже не уверены, что сможем не только пробудить эспера, но и заставить его помочь нам. Скорее всего, нас всех ждёт большой облом. Однако пока Терра думает, как пробраться к эсперу мы переключаемся на сценарий Стенли, чтобы узнать, как у него дела в Южном Фигаро.
Сценарий Стенли
Стенли как смог постарался задержать отряды Империи, но ему теперь самому пора сматывать удочки, как и горожанам, и добраться до Нарше. Обратите внимание, что солдаты перекрыли большинство городских улиц и передвигаться теперь надо с особой осторожность, так как верзилы на броне не прочь подраться с вами. К сожалению, они явно в другой лиге, так что просто не связывайтесь с ними. Из доступных мест сейчас – магазин предметов. Туда и отправимся.
Обратите внимание на купца, стоящего рядом с часами. Он назовёт Стенли вором, за что мы вызовем его на бой. Купца самого убивать не надо. А надо украсть у него одежду. Когда вы этого добьётесь, он быстро смоется, а Стенли переоденется в костюм купца. Девушка посоветует избегать солдат в броне, но мы это уже и так знаем. Хотя если хотите сразиться, то не забудьте экипироваться по максимуму и будьте готовы потратить кучу зелий. У солдат в броне примерно 400 HP , а опыта они дают мало, так что овчинка выделки не стоит.
Выйдите из магазина предметов. Теперь нам предстоит пробраться к пивнушке. Помните человека, который снабжал одного старика сидром, так вот теперь нам придётся примерить эту роль на себя. Для начала пройдём в дом к этому старику и спустимся в подвал. Далее нарвитесь на сражение с солдатом в зелёной одежде и соприте её у него. Таким образом, никакие солдаты на вас нападать больше не будут, а одному из мелких солдат в центре города вы сможете даже отдать приказ – удалиться. Отсюда мы уже можем попасть в пивнушку, где, спустившись на 1 этаж, можно поговорить с другим купцом и влезть в сражение, украсть его одежду, после чего забрать Сидр, вернуться к девочке, пропускающей лишь продавцов, а затем и к старику, чтобы напоить его. После этого он нам расскажет о потайном проходе в доме богача на севере, но забудет пароль. Возвращаемся к внучке и говорим пароль: “Отвага”, после чего девочка откроет нам тайный проход.
Ну, вот мы и в северной части города, в этом доме Империя, похоже, организовала свой штаб. Незаметно проскользнём на 2 этаж и спустимся по секретным проходам в подвал, где тырили деньги из сундуков. Нам предложат переодеться. Без разницы, что мы ответим. После ответа сразу же идите вниз прямо на стену – здесь находится ещё один тайный проход, в котором мы можем подобрать Гипер Манжет и Обувь Бега. После сбора халявных предметов возвращаемся к первой двери.
Стенли вспоминает, что уже где-то видел девушку, которую сейчас избивают солдаты. Они называют её предательницей, значит, она сражалась на стороне Империи? Стенли вспоминает, что она один из генералов Империи, правда, теперь, похоже, что бывший. Когда один из солдатов будет выходить, Стенли спрячется на балке, если он находится в обычной одежде или в одежде торговца. Если же он в обмундировании солдата, то он сам зайдёт в комнату и пошлёт солдата на выход. Как бы там не было, второй солдат заснул, хоть и обещал не дрыхнуть. Это хороший шанс для освобождения новой спутницы Беатри. Она против, того чтобы уходить с вами, но Стенли убеждает её, что сможет защитить. Тогда она предлагает украсть у спящей принцессы Старый Часовой Ключ (в этот момент солдат чуть было не просыпается), после чего мы благополучно испаряемся.
Вернуться назад нам не даст Беатри, поэтому бежим в 3 комнату и с помощью ключа заводим дальние не идущие часы. В результате наших махинаций появляется секретная дверь, в которую мы и проходим. Будьте осторожны, здесь на нас нападают враги, к счастью Беатри, как и Терра, почему-то обладает магией, что очень пригодится в предстоящих сражениях, только не забудем её экипировать. Сразу, как только появится возможность, свернём на юг за Железной Бронёй. Далее, обойдя стену, получим Тяжёлый щит и Царскую Саблю. Возвращайтесь к тому месту, откуда пришли и двигайтесь по секретному проходу прямо на юг. Здесь с левой стороны находится ещё один невидимый проход к лестнице, ведущей на 2 этаж подвала, где можно подобрать Х-Зелье, Эфир и Ленту, которая находится немного южнее сундука, в котором мы взяли Х-Зелье (она скрыта нижней стеной). После этого возвращаемся обратно в секретный проход и проходим по нему на юго-запад за Серьгами. Теперь проследуем по оставшемуся проходу на восток и поднимаемся по единственной доступной лестнице. Всё дело в том, что лестница, которую мы видим на юге, не доступна, так как ведёт в дом, где живёт жена Дункана. Когда будете выходить на свежий воздух, Беатри спросит, почему мы помогаем ей, на что Стенли смущённо ответит, что она ему кого-то напоминает.
Теперь выбегаем из города и по знакомой тропинке возвращаемся в пещеру Фигаро, где нужно добраться до восстанавливающего пруда. Обратите внимание, что если вы не подобрали какие-то предметы ранее, то теперь в сундуках лежат более полезные вещи. Но и враги здесь сменились и стали более сильными. У входа приготовимся к схватке с боссом.
Босс: Доспехи Туннеля
HP: 1300
MP: 900
Слабость: Молния, Вода
Украсть: Аэро Ланцет
Битва на самом деле очень простая, главное послушаться совета Беатри и использовать её умение Runic , чтобы поглощать всю магию. В это время Стенли обворовывает эту махину, а потом добивает. Проще простого. Когда босс будет повержен, наступит время для третьего – самого длинного сценария…
Сценарий Сэта
Сэт приходит в себя на берегу реки. Невдалеке виднеется одинокий дом. Зайдём туда и увидим торговца, прискакавшего в такую даль на Чокобо. У него можно прикупить некоторые новые товары. У колодца стоит парень, которого вы уже раньше встречали. Это – Тень. Он расскажет вам, что следующей целью Империи станет замок Дома, на что Сэт, попросит его показать ему дорогу в палаточный лагерь, где расположились солдаты Империи. Тень соглашается к нам ненадолго присоединиться, но предупреждает, что может уйти, когда захочет. Не забудьте прикупить Шурикенов и других мечей для кидания новому компаньону, после чего зайдите в дом, где можно отдохнуть. Если приблизитесь к печке, то вас ошпарит, а старик завопит, что мы, как дети играем с огнём. Если же поговорить с самим стариком, то он примет нас за рабочего, прибывшего починить всю его домашнюю утварь, вообщем бессмысленная трата времени, так что возвращаемся на карту мира. Во время сражений на помощь Тени иногда будет прибегать его пёс Перехватчик и мутузить врага нам на руку.
Пройдём до гор на востоке, а затем до конца вдоль гор на юг, где увидим маленькую пустыню и мост. За мостом и раскинулся имперский лагерь. Похоже, даже солдаты Кефки недолюбливают его самого! Вскоре мы услышим о том, что начался штурм Замка Дома.
Положение осаждённых безнадёжно, но солдаты пока ещё не ворвались в замок. Тут появляется новый герой событий, чья доблесть равняется доблести целой сотни воинов – Кресс. Он предлагает свою помощь, так как уже давно является рыцарем Замка Дома. Кресс предлагает сразу убить командующего, чтобы внести смятение в ряды атакующих. Вы получаете в своё распоряжение нового героя, обладающего уникальной техникой. Сейчас можно попробовать сразиться сразу с командующим, вместо того, чтобы гонять отсталых солдат. Используйте самую мощную атаку – Квадра Удар и сразу сможете победить его. После битвы получим Чёрный Пояс (реже Падение Феникса) и увидим паническое бегство оставшихся солдат. Замок Дома на время в безопасности.
Имперский Лагерь
Разберитесь с солдатом, который шляется здесь без дела, далее заглянем в правую палатку и, найдя сундук, выберем 2 вариант действий, чтобы обмануть солдата и получить Кулон Звёзд, в противном случае нам придётся сразиться с ними. Однако это – единственное место в игре, где мы можем сразиться с Доберманами, так что, если мы хотим собрать полный список всех монстров, то лучше нам будет ввязаться в эту драку. Левую палатку можно не проверять – там всёравно ничего нет. Спустимся на юг. Здесь мы впервые увидим Генерала Лео. Всем видом он вызывает подозрение, что он всётаки хороший парень. Посыльный сообщает ему, что его срочно вызывает Император Гестал. Лео очень взволнован и немедленно собирается, взяв с солдат слово, что здесь всё будет в порядке. Тут мы снова замечаем Кефку. Вот те на! Генерал Лео ещё не успел уехать, а он уже планирует нагадить и отравить речку, протекающую мимо Замка Дома, несмотря на то, что там осталась куча его же солдат. Лео предупреждает его, чтобы он не делал глупостей, на что Кефка отвечает, что он теперь здесь главный и тут же приказывает солдатам пустить в расход весь яд. Мы не можем этого допустить, и начинаем сражение с Кефкой. Получив пару оплеух этот слабак убегает.
После этого обойдём его стороной и пройдём в самую левую из палаток. Тут находится 2 сундука. В правом можно забрать Митриловые Перчатки, а в левом сидит монстр (Телстар), за победу над которым нам подарят Зелёный Берет. В битве с ним лучше всего кинуть Невидимое Лезвие, которое вы могли приобрести ранее у торговца, на Тень, чтобы он стал невидимым, и все атаки проходили мимо него. Если не успеете расправиться с ним за 25 секунд, тогда он вызовет подмогу в лице 2, потом 3, и, наконец, 4 солдат. Также выйдите за заднюю сторону палатки и обратите внимание на другую палатку на севере. Подойдите к краю уступа и спрыгните с него. В этой палатке находится Кольцо Барьера. После этого подойдите к Кефке, последует ещё одна битва, и он всётаки отравит воду, несмотря на наши усилия.
Действие переносится в Замок Дома, где Кресс слишком поздно замечает, что вода явно отравлена, и все защитники замка валятся один за другим. Кресс спешит к Королю, но уже всё решено. Король умирает прямо у него на руках, перед этим сказав что-то о семье Кресса. Теперь надо проверить оставшихся выживших!
Для начала бежим в левую нижнюю дверь. Там находим одного из Центрин Дома и Лекарство в горшочке. Если зайти в комнату, то Кресс поймёт, что везде одни трупы. Выйдем через другую дверь и снова окажемся в центральной зале. Наружу можно не выходить – там нет никого оставшегося в живых. Пора зайти в единственную оставшуюся дверь – к вашей семье. Ваша жена и сын тоже попробовали отравленную воду и приказали долго жить. Горе Кресса сейчас выльется на армию Империи. После этой сцены мы вольны в действиях. Не забудьте также в процессе игры о сундуке, который остался не тронут Крессом в его комнате. Сюда мы вернёмся намного позже.
Кресс как безумный побежит на противников, а нам ничего не остаётся, кроме как помочь ему в битвах. Однако поток врагов не иссякает, и мы принимаем решение воспользоваться магитеками! Теперь уже мы управляем этими машинами и соответственно теперь не поздоровится нашим врагам. Последует ещё 3 боя, после которых мы благополучно убираемся из Имперского лагеря. Нашей компании нужно срочно добраться до Нарше, а сделать это можно только через Лес Фантомов на юге. Поэтому наши следующие приключения продолжатся там.
Лес Фантомов
Приколы могут начаться ещё до того, как вы доберётесь до леса, так как Тень может смотаться от вас даже на глобальной карте мира (как, например, у меня, лично я перезагружался). Он говорит нам, что его работа закончена и награду он получил, так что лучше разэкипируйте его прямо сейчас. Если играете на эмуле, то можно сохраняться после каждой битвы, если же играете на консоли, то самый верный способ не дать Тени убежать – убить его, ради его же спасения.
На юго-западе от вас находится Замок Дома, но попасть мы туда не сможем, так как он оккупирован солдатами, поэтому единственным открытым путём остаётся мостик на востоке, ведущий в Лес Фантомов.
Войдя в лес, двигаемся всё время направо. На 2 экране нас поджидает восстанавливающий пруд, от которого мы также движемся направо. На 3 экране стоит пройти не вниз, а вверх, иначе мы вернёмся на 1 экран в начало леса, куда нам совсем не надо. На следующем экране снова поворачиваем наверх и попадаем на станцию…
Поезд Фантом
Кресса мучают сильные сомнения насчёт этого поезда и станции, но Сэт его не слушает и сразу же забегает внутрь. Здесь довольно уютно, если не считать, что этот поезд – призрак. Пройдём для начала направо в спальные вагоны. Тут находится пункт сохранение и витает одно из привидений, которое согласится к нам присоединиться. Атакует оно слабо, правда у него есть способность, похожая на камикадзе, когда оно может убивать собой противника. Не бойтесь использовать эту способность на врагах, так как привидения есть в каждом вагоне: некоторые присоединятся к вам, другие будут драться, ну а третьи даже продавать предметы! Наше приведение лечить, кстати, не стоит, иначе рискуем отправить его на тот свет чуть раньше, чем нужно. Кстати теперь уже можно оживить Тень, если до этого вы умертвили его. Прыгать с несущегося в другой мир поезда Фантома он не рискнёт.
Сам поезд , как мы уже поняли, движется, причём прямиком на тот свет. Это пока не наша остановка, так что поезд необходимо остановить на промежуточной станции. Пройдите в комнату к Импресарио, который расскажет нам о поезде, и осмотрите механизм управления. Кресс будет рассержен, что Сэт, так халатно относится к собственности других, но уж не боится ли Кресс машин? Возвращаемся во входной вагон и через него проходим во 2 вагон. Здесь всё по-старому – одни призраки торгуют, другие присоединяются, третьи дерутся.
В битвах можно использовать восстанавливающие предметы в качестве атакующих или лечащую магию на призраках, которой вы сейчас, кстати, не обладаете. Другой действенной стратегией является использование Огненной магии у Сэта, если он уже выучил Блитз под названием Огненный Танец. Хотя можно и как обычно, особо не вдаваясь в подробности, топать напролом.
Как только зайдёте в 3 вагон, один из призраков заблокирует выход, но можете не волноваться по этому поводу. Сразимся с ним и выскочим наружу. Нас начнут зажимать приведения со всех сторон. Сэт примет отчаянное решение – скакать по крышам вагонов. Что удивительно, у нас всё получится, и мы оторвёмся от призраков. К сожалению, ненадолго и наши компаньоны принимают решение отцепить последние вагоны. Зайдите в вагон и нажмите рычаг – вагоны расцепятся, потом нажмите его ещё раз, чтобы открыть проход.
В этом вагоне находится точка отгрузки. После сохранения можно пройти в следующий вагон, где приведения с удовольствием накормят нас, что восстановит наши HP и MP и избавит от всех негативных состояний статуса. Причём, если вы попробуете усесться за стол разными героями, то увидите несколько разных сценок, так Кресс боится, что Сэт может лопнуть, а Тень решает накормить Перехватчика. После этого нужно выйти из вагона через тот выход, откуда мы пришли, обойти его и зайти с другой стороны. Здесь нас уже заждались Серьги. Следующий вагон – купейный. Здесь в правом купе стоит сундук, но как только мы попытаемся стянуть оттуда вещицу, появится Зигфрид и втянет нас в сражение, после которого мы получим зелёную вишню. Честное слово, он понты дольше развешивал, чем со мной дрался. После этого он стащит предмет из сундука с собой. Ну что ж, в погоню!
Следующий вагон – под номером 8 снова купейный. Теперь уже в левом купе стоят 4 сундука, и в самом левом из них спрятался серьёзный монстр – Спектр. Однако это не босс, поэтому справитесь без особых проблем. Самое интересное, что на нём можно использовать силу овладевания привидения, после чего получить Гипер Манжет. В других сундуках находятся 2 Падения Феникса и Зрение Снайпера. Все приведения после этого вагона вас покинут, так что можете с ними попрощаться. В 9 вагоне можно сохранить игру.
Далее пройдём в машинное отделение, что находится на локомотиве. В подсказках на кранах машиниста сказано, что нужно перекрыть 1 и 3 переключатели, а затем нажать главный рубильник (он находится снаружи и выглядит, как длинная труба), что мы и сделаем. Тогда проснётся сам поезд Фантом и сообщит, что мы замедлили его движение. За это он готов нас переехать.
Босс: Поезд Фантом
HP: 1900
MP: 350
Слабость: Молния, Огонь, Свет
Битва с боссом может сложиться очень просто, если вы вспомните, что поезд относится к классу почивших. Достаточно одного Падения Феникса, чтобы прекратить его мучения, хотя конечно никто не запрещает вам убить его обычным способом, вот только готовьтесь к небольшим трудностям. Поезд будет насылать на вас различные аномальные статусы, так что приготовьтесь раскошелиться на лечилки. Сами атакуем Огненными Танцами, Аурой Молнии, Шурикенами и Квадра Ударами. За победу получим Тент.
После этого тяжёлого сражения увидите очень драматичную сцену. Поезд Фантома высаживает нас на одной из станций и тут Кресс замечает свою жену и сына, поднимающихся по ступеням на этот поезд. Мы понимаем, что на поезде могут ехать лишь умершие, но Кресса это не успокоит. Он бросится вдогонку за поездом, и Элайн с Овейном выйдут, чтобы ещё раз посмотреть на отца и сказать ему прощальные слова. Мы вновь оказываемся на карте мира. Сколько бы мы ни старались снова попасть на станцию, мы больше этого сделать не сможем.
Водопады Баррена
Не забудьте разэкипировать Тень перед входом в водопады, иначе он покинет партию, если не сделал этого раньше прямо со всеми вашими аксессуарами. Отдайте Одежду Ниндзя Сэту, и прыгайте в песчаные водопады, где вам предстоит провести 5 сражений подряд. Они несложные, так что описывать их особого смысла нет. Разве что, последнее сражение будет более-менее серьёзное, за которое мы получим Лекарство.
Когда мы очнёмся после падения, то обнаружим себя в компании с парнем, одетым (или раздетым) как туземец. Назовём его просто – Паренёк и выйдем на карту мира. Мы оказались в Вельдте – стране, где собираются монстры со всего мира. Поблизости находится город Моблиз, куда и лежит наш путь. Обратите внимание, что паренька мы будем встречать в процессе боёв. Пока мы ничего с ним сделать не сможем, но уже совсем скоро он присоединится к нам.
Моблиз
Для начала предлагаю вам отдохнуть в самом северном доме совершенно бесплатно, по совместительству являющимся магазином Мощей. В другом большом доме тоже на севере - почте можно взять в часах Эликсир. В магазине Предметов продаётся новый исключительно полезный предмет – Сушёное Мясо. Обязательно прикупите пару связок, так как оно нам очень скоро пригодится – для поимки нового персонажа – того самого босоного паренька, впрочем, им можно лечиться и самому – оно восстанавливает по 150 HP , правда на мёртвых не действует так же хорошо, как другие предметы. Гостиницу можно посетить только ради чистого любопытства. Дальше в наших планах стоят магазины Оружия и Брони. В магазине Оружия приобретём Митриловый Коготь для Сэта и Котетсу для Кресса. А в магазине Брони Шляпу Мага, Бандану и Железный Шлем. После этого экипируйтесь по полной программе и ступайте выполнять необязательное задание по доставке писем.
Для этого нужно пройти в дом к раненому солдату. Кстати, обратите внимание на влюблённую парочку – Кейт и Дункана. Они скоро сыграют более значимую роль, чем вам может показаться вначале. У солдата есть возлюбленная, к сожалению, доставить письма сам он не может в виду своей несостоятельности, поэтому попросит нас. Всего нужно будет отправить 5 писем, причём нужно ещё будет дождаться ответа, который придет только после определённых наших действий, зато если пожертвуем на почту 2500 gil , то будем щедро вознаграждены этим же солдатом. Итак, приступаем.
Топаем к солдату, он просит прочесть письмо. Мы ему зачитываем вслух, после чего идём на почту и отправляем за 500 gil до Миранды. Идём в магазин мощей, говорим с продавцом, возвращаемся к солдату и читаем ему новое письмо, после этого отправляем и его, снова в магазин, разговор с торговцем и снова к солдату и так 5 раз. По всей видимости, больной солдат сам рассылает всякие лечебные тоники своей любимой, странно. После того, как мы пошлём письмо в последний раз можно забрать свой презент у солдата – Тинтинабар. Это одна из самых редких и полезных реликвий в игре, которая восстанавливает HP ! Примечательно то, что в японской версии игры этот предмет назывался Кошачьим Колокольчиком, так что здесь есть скрытый смысл.
Теперь на этот момент дела в Моблизе у нас закончились, и пришла пора вербовать нового члена отряда!
Выходим на мировую карту и ввязываемся в бой. Мочим монстров и в конце боя перед нами появляется полуголый паренёк. Подкормим его недавно купленным сушёным мясом, в результате после нескольких забавных сцен, он к нам присоединится и расскажет о Пещере Полумесяца, где лежит какой-то сверкающий предмет. Он называет его своим сокровищем, на что Сэт справедливо замечает, что у Стенли слюнки бы потекли от такого рассказа. Далее вам расскажут об особенностях Паренька в битве. Он может использовать команду “Прыжок”, чтобы прыгнуть на врага, после чего он пропадает на некоторое время, но обязательно вернётся в какой-либо из следующих битв. Обратите внимание, что данная команда появляется лишь в Вельдте! А также следует учесть то, что он обучается навыкам не только того монстра, на которого прыгнул, но и навыкам тех монстров, которые участвовали в битве, когда Паренёк вернулся! То есть одним выстрелом можно убивать сразу 2 зайцев и не нужно бояться, что пропустите какого-либо монстра.
Другая его команда “Ярость”, с помощью которой он использует навыки монстров, которые он выучил, когда прыгал на них. По мере того, как вы будете встречать разных врагов, этот список заметно увеличится, причём вы уже можете увеличить его прямо сейчас, сражаясь со всеми врагами. Не забудем экипировать новобранца.
Сейчас можно научить Паренька атакам нескольких новых врагов, после чего отправляемся в Пещеру Полумесяца.
Пещера Полумесяца
Попав в пещеру, Паренёк начинает искать своё сокровище. Пройдём к уступу налево, где он найдёт для нас Тоник. На уступе в левом верхнем углу произойдёт небольшая сценка, в результате которой наш бюджет полегчает на 500 gil , но ходить туда не обязательно, лучше пройдём дальше направо, где и найдём сокровище Паренька. Оно похоже на какой-то батискаф, с помощью которого можно вполне сносно дышать под водой. Паренёк, похоже, воды побаивается, на что Сэт и Кресс отвечают злорадным смехом и заставляют его нырнуть.
Теперь мы с вами ринемся в подводное путешествие. Его можно изрядно сократить, если сразу всё время поворачивать налево, но тогда мы останемся без полезных предметов. Поэтому, когда вам предложат выбор, в какую сторону плыть, выбираем оба раза направо, в итоге у нас будет дополнительное Х-Зелье и Зелёный Берет. В конечном итоге измученные и выбившиеся из сил мы добираемся до пристани города Никея.
Город Никея
Поговорив в этом маленьком городке с жителями, поймём, что кроме гостиницы, в часах которой мы можем раздобыть Эликсир, и магазинов ничего интересного нет. В магазине Мощей приобретём Сказочное Кольцо, магазин Оружия ничего хорошего не предложит, магазин Брони предложит нам Шёлковую Мантию и Железную Броню, которую надо приобрести в 3 экземплярах. Магазин Предметов нас уже ничем не удивит, кроме разве что Дымовой Бомбы. В пивнушке можно будет посмотреть забавную сценку с балериной, похоже, Кресс смущается раскованных девушек. От бармена мы узнаем, что корабли раньше ходили во всех направлениях, но сейчас плавают только до Южного Фигаро, а нам как раз туда и надо. Садимся на ближайший рейс и отправляемся в плавание. Вскоре наша троица достигнет Нарше и, как повествует история, решающее сражение скоро должно начаться!
Глава 5 – Зашита Будущего
Битва в Холмах Нарше
Терра, Эдгар и Бэнон до сих пор обсуждают план противодействия Империи. Тут происходит долгожданная встреча с Сэтом и Стенли, который приводит Беатри с собой. Кресс узнаёт в ней имперского генерала, но Стенли считает своим долгом отстоять честь Беатри и защищает её от нападок Кресса, как и обещал. В конце концов, она теперь на стороне повстанцев. Нам показывают сцену, где Кефка несётся со своей малочисленной армией прямо на Нарше, чтобы убить всех, кто встанет у него на пути к завоеванию Эспера.
Наша компания отправляется в холмы за Эспером. Во время прогулки многие будут интересоваться Беатри и её прошлым, смущая девушку всё больше и больше. Наконец ряды выстроены, Бэнон ждёт нашей команды, Терра во главе армии. Пришла пора защитить Эспера!
Рядом находится точка сохранения игры. Экипируем Терру новыми предметами. Сейчас мы можем создать 3 равномерных отряда, для того, чтобы защитить Бэнона со всех сторон. Не правда ли напоминает ситуацию по защите Терры? Ну а можно сразу бежать драться с Кефкой. Честно говоря, лучше всётаки будет сразиться с солдатами и получить опыта и денег, а потом, когда разберёмся со всеми прихвостнями, будем вливаться в серьёзное сражение. Вообщем решать вам. Чтобы поменять персонажа, просто поговорите с другим, это нужно, чтобы экипировать всех по новой. После этого подойдём к Бэнону и скажем, что готовы расставить отряды. Выберем себе компаньонов, учитывая то, что Стенли обязательно должен оказаться в той формации, которая доберётся до Кефки, чтобы его ограбить.
Когда все готовы, появляется сам Кефка. Он замечает Генерала Беатри на нашей стороне и говорит, что битва будет интересной. Переключаться между отрядами можно, используя кнопку “Квадрат”, однако постарайтесь, чтобы ваш главный отряд принял участие, как в можно большем количестве сражений. Обратите также внимание на то, что зелёные офицеры слабы, но их много, а солдаты в броне сильны и выступают на пару с Фидором – большим псом. Его атаки наносят большие повреждения, так что не забывайте лечиться. Лично у меня проблем с этим не было, так как в качестве атакующей группы я выбрал Стенли, Терру и Беатри. Фидора можно ещё и обокрасть, так как у него можно стащить Падение Феникса. В конце концов, когда доберёмся до Кефки, заметим, что его охраняет ещё один солдат…
Босс: Райдер
HP: 1300
MP: 170
Слабость: Огонь, Яд
Украсть: Митриловый Жилет (режеЭликсир)
Награда: Лекарство
Этот Босс достаточно силён. Его атаки сносят свыше 200 HP у одного персонажа, но к нашему счастью он один. Поэтому пусть Стенли его сначала обворует, а затем атакует. Терра должна использовать Огонь, а Беатри постоянно лечить. Если играем за других, то Сэт пусть использует Огненный Танец, Эдгар – Био Бластер, Паренёк – что-нибудь посильнее из обычных атак Ярости, ну а Кресс – Квадра Удар. Обратите внимание на то, что если он вас отравит, не лечитесь сразу, лучше это будет сделать после окончания боя. Получив Лекарство, приготовимся к не менее сложной битве с Кефкой.
Босс: Кефка
HP : 3000
MP : 3000
Слабость: -
Украсть: Эфир (режеЭликсир)
Награда: Кольцо Мира
Битва не проще, чем предыдущая. Тактика осталась такой же, что и раньше – сначала воруем, а потом атакуем. Причем в этой битве целесообразно использовать умение Руны Беатри, чтобы абсорбировать магию Кефки, иначе, он звезданёт по вам Льдом 2, и тогда мало не покажется. Это также поможет избавиться от очень опасно магии – Путаница, когда один или несколько из героев перестают слушаться наших команд и атакуют беспорядочно всех без разбору. Но это будет уже ближе к концу битвы, так что докончите его побыстрому парой приёмчиков. После поражения Кефка говорит, что мы ещё не победили, и обещает вернуться.
После битвы все наши друзья собираются вокруг Эспера. Однако у Терры начинается какая-то странная реакция на него. Она пытается узнать у него, кто она, и вдруг перевоплощается непонятно во что. Происходит несколько ослепительных вспышек света, во время которых Терра воспаряет над землёй и улетает в неизвестном направлении. Стенли приходит в себя в доме Арвиса. Беатри рассказывает ему, что Терра, по всей видимости, превратилась в Эспера и улетела далеко на запад. Необходимо сформировать план наших дальнейших действий.
Независимый Нарше
Нам вновь предоставляется возможность выбрать себе команду по вкусу. Лично я выбрал Стенли, потому что он умеет воровать, Эдгара, чтобы торговцы в Замке Фигаро сделали ему 50% скидку на все товары, если он встанет во главе отряда и Сэта за его мощные атаки. Четвёртым персонажем может стать Беатри, неплохо управляющаяся с магией и способная к лечению, но я предлагаю оставить это место вакантным, так как скоро в ближайшее время мы снова встретим Тень, и он присоединится к нам, если у нас команде будет 3 человека. Но если, хотите увидеть дополнительную сцену в Колингене, то возьмите Беатри с собой. Потом можно будет вернуться обратно в Нарше и оставить ее, для того, чтобы завербовать Тень.
Итак, пора исследовать освобождённый Нарше. Другая наша команда останется защищать Нарше и Бэнона, а мы отправимся на поиски Терры, так как её до сих пор разыскивает Империя. Мы можем выйти из дома Арвиса и отправиться на юг по склону холма, где стоит одинокий домик. Зайдя внутрь, мы увидим целых 7 сундуков, но взять прямо сейчас, к сожалению, сможем лишь 6 из них. Нас ждут, не дождутся 5000 монет, Серёжки, Нож Вора, Кольцо Стены, Кольцо Вора и Гипер Манжет. Закрытый сундук мы откроем, но ещё не скоро. Нож вора и Кольцо Вора необходимо сразу же экипировать на Стенли, тогда его шансы на кражу зримо возрастут. После этого отправляемся в дом по соседству с домом Арвиса. Это магазин Брони, где нам необходимо приобрести Митриловые Щиты для активной четвёрки и возможно один Железный Шлем. Выходим в центр города через нижнюю дверь, где граждане поведают нам много интересного и сообщат, что добраться до Колингена, скрытого цепочкой гор на западе можно с помощью Замка Фигаро. Он уже вернулся из песчаного путешествия!
В гостиницу лучше не заходить, так как всёравно ночевать там дороже, чем в магазине Оружия, где можно перекантоваться совершенно бесплатно. Тут же заодно следует приобрести Цепь для полноты коллекции и Полную Луну, которая позволяет Стенли наносить повреждения из заднего ряда такие же, как если бы он стоял в переднем ряду. В доме Старосты на западе не забудем взять Эликсир в часах. На очереди магазин Мощей, где нам в принципе ничего покупать не стоит и магазин Предметов, в котором надо затариться лечилками, если не взяли лекаря в лице Беатри в свой отряд. Продадим всё лишнее оборудование и выйдем на улицу. Если теперь пройти на север, то попадём сначала к месту, где наша компания защищала Эспера, а потом и к самому Эсперу, причём по пути можно увидеть белый комок, выглядывающий из горы. Это снежный человек – Йети, которого мы сможем присоединить к нашей компании много позже.
Кстати помните тот самый охранный пункт, через который нас проводил светлячок в пещерах слева от Нарше, когда мы шли по сценарию Терры? В прошлый раз мы старались не нарываться на монстров. Но теперь стоит это сделать, чтобы монстры, с которыми мы сразимся, появились дополнительно и в Вельдте. Тогда Паренёк сможет выучить и их атаки. Но помимо этого у нас есть ещё одна цель – в некоторых битвах на вас нападает ещё дополнительно Спектр и Ринн. Раньше победа над ними нам ничего кроме опыта и денег не принесла бы, но так как теперь у нас в команде Стенли, то мы можем обворовать Спектра, учитывая то, что с новой экипировкой наши шансы заметно увеличились. За успешную кражу мы получим Тоник (реже Прут Льда - который пока не может использовать не один из наших персонажей, однако его можно просто кинуть в бою, чтобы нанести мощные повреждения). Делать этого я, конечно, вам не советую, лучше будет оставить его про запас. Это просто здорово получить такой мощный предмет уже сейчас. Дела в Нарше у нас закончились, так что пора отправляться на поиски пропавшей Терры. Как вы, наверное, поняли, наш путь пролегает через Замок Фигаро.
Замок Фигаро - Воспоминания
Замок стоит на своём прежнем месте, так что найти его не составит особого труда. Отсюда, кстати мы можем добраться до Пещеры Фигаро, далее до Южного Фигаро, а затем в горы Кольтс, чтобы сплавиться по реке и вновь пройти по маршруту сценария Сэта. Это нужно, чтобы в конечном итоге оказаться в Вельдте, где Паренёк сможет выучить ещё пару команд. Однако делать этого я бы вам не рекомендовал, так как путешествие это очень длинное. А получить новые атаки мы сможем в ближайшее время, когда у нас появится нормальное средство передвижения.
Итак, мы в Замке. Сэт сразу же погрузится в воспоминания и убежит вперёд. Для начала вспомните, где были магазины Оружия и Предметов для Эдгара, и идите прямиком туда, не забыв поставить Эдгара во главе отряда. Приобретите для него 2 новых вида оружия – Вспышку и Сверло и соответственно атаки. Торговцы будут говорить, что не могут взять денег с короля, но мы согласимся приобрести у них товар в 2 раза дешевле. В магазине предметов та же самая история, теперь вы поняли, почему в Замке всего 2 магазина, и где надо покупать восстанавливающие предметы?! Теперь стоит отдохнуть в гостинице замка совершенно бесплатно. В это время нам покажут сцену, где Сэт, находясь в тронном зале, вспоминает, что замок совсем не изменился за время его отсутствия. Воспоминания с новой силой нахлынут на него и нам покажут несколько сцен из прошлого братьев, когда умер Король. Матрона говорит Эдгару и Сэту, что его последним желанием было разделить королевство между ними. Сэт отказывается в это верить, так как думает, что Короля отравила Империя и не собирается вступать на трон. Эдгар просит Матрону оставить их наедине. Сэт немного прислушается к брату, и тогда они решают подбросить монетку, чтобы выбрать дальнейший путь без сожалений и упрёков. Действие возвращается в настоящее, где Сэт и Эдгар обещают друг другу объединить свои усилия против Империи. После этих трогательных сцен идём к человеку в левом подвале, который сможет привести в действие механизмы замка, в результате чего мы погрузимся под песок и сможем под землёй пересечь горную цепочку на западе. Как только поднимемся на поверхность, окажемся в новой местности. Впереди на севере располагается город Колинген, куда мы и отправляемся.
Глава 6 – Поиски Терры Начинаются
Колинген
Перед тем, как зайти в сам город, проследуем в самую северную часть материка на небольшой полуостров, где найдём маленькую хижинку. Внутри мы сможем найти Кольцо Героя в левом горшке. Здесь живёт человек, мечтающий построить Колизей – арену, где будут проходить битвы с монстрами. Этот Колизей на самом деле будет построен, но лишь в Мире Руин, так что можно о нём пока забыть. Обратите внимание, что враги на карте мира сменились и стали сильнее, но особых сложностей у вас быть не должно. Теперь они оставляют достаточно и опыта и денег, чтобы обеспечить нас всем. Рядом с хижиной находится лес, в котором скрыто стойло Чокобо. Птичку можно арендовать за 100 gil , но делать этого не стоит, лучше прогуляться пешочком и сразиться с новыми врагами. Причём будьте осторожны и сражайтесь лучше в лесу, так как в пустыне попадается один страшный враг – Древний Клык, который своими атаками превращает ваш отряд в зомби. Если всё 3 персонажа станут зомби, то вы проиграете! Так что, если уж нарвётесь на него, то замочите поскорее. Этот статус лечится лишь одним предметом – Возрождением, впрочем, этим же предметом, как и Падением Феникса можно без особых трудностей замочить этого мертвяка. Также пошатнувшийся статус вылечивается в гостинице, куда мы с вами и отправляемся.
Если вы стали зомби, то выспитесь в гостинице. Рядом с вами в здании гостиницы находится пивнушка, где мы встретим нашего старого знакомого Тень. Если вы дадите ему 3000 gil на корм Перехватчику, и вас будет 3 человек в отряде, то он присоединится к вам. Однако не забывайте, что он может удрапать после любой битвы. Домик на юго-западе полностью разрушен пролетающей Террой. Похоже, она отправилась дальше на юг в Джидор. После этого проверим магазин Оружия на наличие в нём новых предметов, а именно: Огненный Секан, Лезвие Воды и Молнии по несколько штук для Тени. Это новый вид метательных предметов. В магазине Брони приобретём одну Головную Повязку ради комплекта. Ну а в магазине Предметов следует приобрести лишь Возрождение.
Если зайти в левый верхний дом, то последует сценка, как Стенли вспоминает своё прошлое. Старушка, бродящая поблизости, сообщит нам, что когда-то в этом доме жила девушка Рейчел. Видимо, Стенли с ней был связан больше, чем простой дружбой. Рейчел повсюду таскалась за ним и принимала участие в его поисках сокровищ. Во время одного из таких поисков случилось несчастье – она упала с моста, когда началось землетрясение, оттолкнув Стенли от пропасти. Тогда он не смог ей ничем помочь и очень сожалеет о случившемся. Рейчел отделалась потерей памяти и забыла почти всё, даже о Стенли. Она прогоняет его из-за того, что он расстраивает родителей, которые в свою очередь считают виноватым в случившемся лишь Стенли. Какой-то человек советует Стенли оставить Рейчел хотя бы на время, пока память к ней не вернётся, так он и поступает. Через год Стенли возвращается и узнаёт, что Рейчел погибла при Имперском нападении, а память вернулась к ней непосредственно в последний момент жизни и последним, что она произнесла, было имя Стенли. Стенли винит себя за то, что оставил её одну, но он ничего не мог сделать. Такая вот печальная история. Здесь в часах можно забрать прощальный подарок от Рейчел – Эликсир.
Если зайти в правый дом с задней стороны, то можно найти хорошо спрятанный за латами рыцаря Зелёный Берет. Экипируем теперь Тень по полной программе. После этого пройдём через центральный вход и спустимся в подвал, где мы увидим доктора и девушку, лежащую на постели. В смысле девушка лежит, а доктор стоит рядом. Он скажет, что лечил её травами и откуда-то знает Стенли. Действие вновь перенесётся в прошлое. Стенли стоит, склонившись над постелью любимой. Появляется доктор, который и спас ей жизнь при помощи сложных комбинаций трав. Однако Стенли не устраивает Спящая Красавица на постели, и он хочет вернуть её к жизни. Доктор отвечает, что возможно когда-нибудь Стенли найдёт что-то, что сможет разбудить её. После этого Стенли уже в настоящем говорит, что подвёл её и выходит из подвала. За ним следует весь отряд. Если в вашем отряде присутствует Беатри, то ждите ещё одной сцены – она подойдёт к постели Рейчел и позовёт Стенли. Доктор снова зайдётся идиотским смехом и скажет, что мы узнали о каком-то секрете. Ладно, оставим это на потом.
Боковой Квест - Сон Тени
Сейчас можно, кстати, начать один интересный боковой квест, а именно попасть в сон Тени. Для этого нужно, чтобы в вашем отряде был Тень, также нужна кровать. Единственная гостиница, которая не подойдёт для этой цели находится в Тамасе, так что можно прикорнуть уже прямо сейчас. Также можно спать в домах, где стоят кровати для сна. В таком случае у вас будет 50% шанс, что начнётся сон Тени. В первый раз мы увидим лишь короткую сценку. Человек в коричневой накидке стоит в полной темноте, потом появляется ещё один человек – Барам, который просит Клайда найти его. Сценка заканчивается.
Во 2 сцене мы видим этих же людей идущих по Лесу Фантомов. Похоже, они только что успешно ограбили один из поездов и заработали миллион гилей! Напарник говорит своему приятелю, что неплохо было бы сменить имена, тогда он предлагает имя Тень. Сцена заканчивается.
В 3 сцене мы видим тяжело раненого Барама, который уже не верит, что сможет выжить. По их следу идут солдаты, и он не хочет попасть к ним в руки, так как догадывается, что они его холить и лелеять не будут. Поэтому он просит Клайда достать свой нож и прикончить его. Клайд никак не соглашается на это и сбегает. Сцена завершается.
В 4 сценке мы видим растерянного Клайда, девушку и пса. Девушка говорит, что мы находимся в маленькой деревеньке Тама… (Видимо, имелась в виду Тамаса) и просит нас остаться с ней. Как мы уже и догадывались Клайд – наш Тень. Сцена завершается.
Пятого сна мы сейчас не дождёмся, так как он будет лишь в определённое время, и то, если мы спасём в будущем Тень. Другой сон приснится уже Ремми, если мы Тень не спасём. На этом пока квест окончен. Пора отправляться далеко на юг в Джидор.
Джидор
Советую подзаработать немного деньжат – около 10000 gil, чтобы уютно себя чувствовать в магазинах этого города, ваш же уровень должен быть не ниже 17-ого. Всё дело в том, что это городок богатый и здесь появились новые предметы в магазинах, которые неплохо бы купить. В Оружейной лавке это – Лживый, Кайзер и Кодачи. Последние два пригодятся уже сейчас. В магазине Брони приобретаем необходимое количество Митриловых жилетов, Костюм Ниндзя и Белое Платье. В гостинице нас предупреждают, что в следующем городе, который находится в горах, живут одни изгнанники и лгуны. Странно, что Терра выбрала именно это место для дислокации.
Стойло Чокобо находится прямо у входа в город, но оно нам не нужно. Магазин Реликвий вновь будет обделён нашим вниманием, так как хотя там и появились новые предметы на продажу, все они у нас уже есть. Оставшиеся деньги потратьте в магазине Предметов. Большой дом на мосту справа – это дом Аукционов. Сейчас он закрыт по техническим причинам, но вскоре мы здесь будем вершить важные дела. Некоторые жители расскажут также нам о доме Оперы, который располагается у самого моря ещё дальше к югу. Мы там обязательно побываем, но не сейчас. На десерт нам остался самый большой дом на севере. Видно в нём живёт самый богатый человек, да ещё и любящий искусство, о чём свидетельствуют многочисленные гобелены. Нам тоже не чуждо одно искусство… искусство воровства, так что стянем прямо из-под носа нашего картинолюбителя Микстуру из горшка в правой части дома. После этого с чувством выполненного долга можно покидать город и отправляться на север в горы – в город Зозо.
Дождливый Зозо
Когда доберётесь до Зозо, то увидите, что это довольно мрачный городишко. Кажется, что здесь круглые сутки напролёт темно и идут ливни. Не забывайте, что это город изгнанников, воров и даже убийц, какого… здесь забыла Терра? Ну, когда мы найдём её, то всё выясним. Монстры здесь достаточно сильны и могут легко расправиться с нами, если мы активно не наляжем на восстанавливающие предметы, которых у нас должно быть достаточно. У Гига Хэйдса можно украсть Атласный Браслет, так что возьмите это на заметку. Правда, когда он умирает, то может использовать мощную атаку – Магнитуд 8, отнимающую у всех персонажей свыше 200 HP ! У Жнеца крадутся Драконьи Сапоги и Защитные Очки, после победы он также может оставить Кольцо Барьера (но будьте осторожны, они сами у вас могут что-нибудь украсть, к примеру, деньги!) Но, если мы убьём его, то все наворованные им сокровища вернутся к нам. А СламТанцоры хранят у себя Ножи Вора. Давайте подлечимся и войдём в ливень.
Везде валяются пьяницы, м-да, похоже, жители сего городка ведут абсолютно повальный образ жизни. Первым зданием на нашем пути будет пивнушка. Заглянув туда, пообщаемся с барменом. Запомните, что здесь все лгуны! Дверь налево никуда не ведёт, поэтому топаем направо. Поднявшись по лестнице, за правой дверью берём Микстуру. Ну а левая дверь закрыта. Спускаемся с небес на землю и пройдём ко 2 башне, которая находится на севере от нас. Это гостиница с часами. Если обойти весь Зозо, то у разных людей можно узнать, на какое время НЕ надо устанавливать часы, но мы идём путём меньшего сопротивления, поэтому можно сразу установить следующее время - 6:10:50. Тогда откроется секретный проход, где мы сможем подобрать новый тулс Эдгара – Бензопилу – её особенность заключается в том, что она может мгновенно убить врага, у которого нет защиты против мгновенной смерти! В магазине Оружия на севере города сидит очередной врун, а в магазине Брони стоит сундук с Тоником.
Теперь осталась только 3 башня, обозначенная в городе, как магазин Реликвий. Заходим в неё и вновь натыкаемся на вруна, который говорит, что не видел здесь никаких девочек. Ну и врун же, и сам подсказывает направление – на крышу. Поднимаемся по лестнице на 3 этаж и заходим в дверь. Здесь топает целая процессия врунов, вот это зрелище! Поднимаемся по лестнице на 7 этаж и берём за дверями Перчатки Вора – они меняют команду “Украсть” на “Захват”. Однако пользы в этом я не вижу, так как раньше был экипирован Перчатками Генджи, Полной Луной, Ножом Вора и Кольцом Вора. И при атаках у меня Стенли сам случайно воровал предметы, причём и атаковал ещё 2 раза! Так что решайте сами. После этого спустимся на пару этажей ниже и зайдём в дверной проём. Сейчас начнутся увлекательные прыжки между зданиями. Прыгайте на самое левое здание. Теперь зайдём в само здание и возьмём в дальних горшках Микстуру и зелье. Выходим снова под дождь.
Забираемся до конца наверх и снова перепрыгиваем на правую башню. Заходим внутрь и поднимаемся по 3 лестничным пролётам. Осталось ещё совсем чуть-чуть до крыши – пара лестниц и одна комната, в которой находится Огненный Кастет, который нужно немедля экипировать на Сэте. Этажом выше нас уже поджидает последнее препятствие перед встречей с Террой…
Босс: Дадалума
HP : 3270
MP : 1005
Слабость: Яд
Украсть: Драгоценное Кольцо (режеКольцо Вора)
Этот босс просто является каким-то гибридом нескольких других монстров. Из-за перекаченности стероидами имеет непомерно сильные физические атаки. Главное не теряться и действовать уже по стандартной схеме: обворовать его, тут уж, что получится украсть, после чего использовать пилу Эдгара, Паммел Сэта, если получится, то пусть Тень атакует сразу 2 оружиями, а Стенли помогает атаками и лечением. Правда, я совсем не лечился, так как справился с ним за 1,5 раунда! В качестве дополнительной награды можем получить Головную Повязку.
После победы заходим в последнюю комнату, где, во-первых: стоят 2 сундучка с Х-Зельем и Обувью Бега, а во-вторых: лежит Терра. Если бы в нашем отряде был Паренёк, то мы просмотрели бы дополнительную сценку, но так как его, скорее всего, нет, то обойдёмся без него. Кстати, не забудьте разэкипировать Тень, так как на выходе из Зозо он нас снова покинет!
Теперь подойдём к кровати, где увидим расфуфыренную Терру. С нами заговорит Рамух. Он удивится, что мы знаем Терру (в этот момент она вскочит и начнёт носиться). Оказывается Рамух – один из великих Эсперов. Он расскажет историю, что раньше люди и эсперы жили вместе, но потом началась война с людьми, насильно захватывавшими силу эсперов. Тогда эсперам пришлось переселиться в новую землю. К сожалению, Империя нашла их новое убежище и сейчас занимается истреблением эсперов. Эсперы попытались себя защитить и воздвигли барьер между мирами людей и эсперов. Но даже сейчас Империя в своих исследовательских лабораториях продолжает выкачивать оставшиеся силы из эсперов. А Рамух сбежал сюда, чтобы избежать этой участи. Это он позвал Терру сюда, чтобы тоже защитить. Но она не совсем эспер и принадлежит обоим мирам! Чтобы спасти её нужно отправиться за помощью к другим эсперам в этот исследовательский центр. Всё дело в том, что Империя неправильно высасывает энергию из эсперов (интересно, наверное, Рамух знает, как нужно высасывать правильно!). Их силы будут только тогда на максимуме, когда их превратят в мэджисайты. Перед нами опускаются 3 мэджисайта – 3 павших эспера. Рамух говорит, что отдаст и свою силу тоже.
После трогательной сцены заберём мэджисайты Рамуха, объясняющего, что эсперы могут помочь спасти многих, Стрейя, Сирены и Кирина. Теперь в нашем распоряжении находятся 4 великих эспера! Взглянем ещё раз на Терру и проследуем на выход. Около дверей нас уже ждут наши компаньоны для того, чтобы мы снова смогли сформировать новый отряд, в который обязательно будут входить Стенли и Беатри. Предлагаю также взять с собой Эдгара и Кресса. Хотя выбор, как всегда за вами. Если мы вдруг захотим поменять состав партии, то нам придётся топать ножками до самого Нарша, так что экспериментировать с персонажами я вам не советую. Паренёк может выучить уже много новых атак в Вельдте, но туда топать ещё дальше, так что мы лучше побережём силы и вернёмся в Джидор.
Загвоздка заключается в том, что исследовательская фабрика Магитек – Вектор находится совсем на другом континенте и добраться до него можно только вплавь или… вы поняли, о чём я? Если нет, то читайте прохождение дальше. Как бы там ни не было, возвращаемся в Джидор и пополняем наши запасы предметов. Не забудем также по новой экипировать Кресса и Беатри.
Перед выходом из Зозо теперь летает призрак, который с радостью поделится с нами знаниями, о том, как управляться с эсперами и с чем их едят. Вы узнаете, что с помощью эсперов можно изучать магию всеми персонажами правда, изучается она по-разному. Также эсперов можно самих использовать в битве. Польза от этих существ заключается ещё и в том, что при комбинировании их с персонажами они повышают его характеристики, такие как HP , MP , силу, живучесть, магию, защиту и другие. Ну а теперь в Джидор! Кстати, теперь вы после боёв будете получать так называемые магические единицы, обычно 1, 2 или 3. Они умножаются на скорость обучения магии у эсперов, которую вы можете увидеть, когда будете разглядывать магии эсперов. Все очки будут складываться и, когда общее количество очков достигнет 100 у одной из магий, она будет выучена, после чего можно будет ставить другого эспера, чтобы выучить другую магию.
Глава 6 – Спасение Эсперов
Дом Оперы
Вернувшись в Джидор, отдохнём в гостинице и купим восстанавливающих предметов. В северной части города жители только и будут говорить о том, что добраться до Империи можно только по воздуху, но для этого нужен воздушный корабль, которого у нас нет. Где бы раздобыть такой? Может он есть у самого богатого человека в городе? Попробуем спросить у него. Я, надеюсь, вы ещё помните, где его громадный особняк.
У входа бегает импресарио, который ни с того ни с сего примет Беатри за Марию – Оперную Певицу! На выходе он обронит письмо (а может и случайно бросит). Хозяин особняка сообщит, что импресарио всё время на как иголках, с тех пор как это письмо пришло. Что же в нём такого интересного? Хотя написано оно отнюдь не нам, и даже не импресарио, Беатри хладнокровно нарушает тайну личной переписки, вскрывая конверт. Оказывается, что какой-то Плэйбой на воздушном корабле так любит Марию, что спешит к ней на всех парах! Теперь понятно, почему так волнуется импресарио, ведь если Марию украдут, то вся его опера и бизнес накроются. Нам дадут возможность назвать этого чела, пусть соответствует своему имени и будет – Флаером.
Вы видите в этом деле и личную выгоду, так как Флаер является обладателем единственного воздушного корабля в мире (по крайней мере способного летать). Так мы решаем забить стрелу Флаеру, чтобы он разрешил воспользоваться своим воздушным кораблем для полётов в Империю. Дом оперы находится ещё дальше на юге, особых препятствий до него не предвидится, так что топаем туда, только не забудьте экипировать эсперов на своих персонажей, если ещё не сделали этого, для того, чтобы выучить новую магию.
Дом оперы – большое здание. У входа стоит наш знакомый импресарио и разоряется на тот счёт, что если Флаер украдёт Марию, то представление сорвётся, и он потеряет работу. В этой цепочке лично я последовательности не вижу. Но, видимо, в мире Последней Фантазии импресарио один отрабатывает за всех работников оперы, кроме актёров. Сейчас кстати ставится одна из самых популярных опер “Мария и Драко”. Вы предлагаете импресарио подменить Марию Беатри, тем самым, спутав и Флаера. Ведь если ошибся сам импресарио, то и другой может ошибиться. В это время Стенли с командой проникает на корабль и захватывает его. План хорош, вот только справится ли Беатри с новоявленной ролью актрисы?
Беатри сразу же убежит репетировать, на что Стенли замечает, что у неё неплохо получается. Обратите внимание, что за нами из-за навески наблюдает Ультрос, который хочет представиться Флаером, чтобы всё испортить. Что, ему мало было тогда на реке Летта? Он кинет письмо нашим товарищам, но они уйдут в гримёрную к Беатри. Нам начнут показывать первую сцену оперы. Стенли с группой наблюдают за действием. Перед выходом Беатри Стенли решает подбодрить её и выходит в правую нижнюю дверь (между рядами кресел). Идём в гримёрную к Беатри.
Боже мой! Она просто красавица в этом белом платье. Стенли делает ей пару комплиментов и предлагает проверить её партитуру ещё раз. Так мы и сделаем, чтобы запомнить её окончательно. После этого выходим через дальнюю дверь, скрытую за шторками. Начинается Первое Действие, во время которого вам нужно будет выбирать правильные варианты ответов, а именно: “О, мой Герой”, “Я пустота” и, наконец, “Должна ли я”. Если что-то пойдёт не так, то вас выкинут из здания оперы, а если повторите такой трюк ещё 3 раза, то считайте, что Игра Окончена, так что лучше будет пропеть всё с первого раза. Потом появится сам Драко, за которым вы должны будете следовать, как в танце. После этого он превращается в букет цветов и у вас будет всего ничего времени, чтобы подняться на 2 этаж на балкон, до того, как начнётся Второе Действие. Во время него последует очень красивая сцена, где Беатри кидает в воздух букет с балкона. Появляется канцлер и сообщает, что принц Ральз ищет партнёра для танцев.
Начинается Третье Действие, где все танцуют. Стенли всё это время смотрел за Беатри из гримёрки. Мы снова управляем им. Прочитаем, письмо, которое нам подкинул Ультрос. Оно лежит совсем недалеко от партитуры. Похоже, Ультрос хочет раздавить всех на сцене чем-то тяжёлым. Надо немедленно сообщить импресарио! Третье Действие в самом разгаре, начинается дуэль между Драко и принцем Ральзом. Нам показывают Ультроса, который как-то смог затащить на верхние балки, находящиеся прямо над сценой груз, весом в 4 тонны! Затащить-то затащил, а на то, чтобы сбросить ему потребуется целых 5 минут, слабоват наш противник! Импресарио предлагает нам попросить помощи у человека в дальней правой комнате, чтобы подобраться к балкам, так мы и поступим.
Как только управление перейдёт к нам в руки, бежим в правую дальнюю комнату. Здесь вас попросят нажать на самый правый переключатель. Если нажать на 2 справа, то мы провалимся прямо на сцену. Вот это будет сюрприз! Если нажать на 2 выключатель слева, то вы потушите свет во всей оркестровой яме. Бедные музыканты! Ну а первый выключатель ничего не даёт, правда, при нажатии на него издаётся собачье гавканье. Когда нажат правый дальний переключатель, возвращаемся на балкон к импресарио. Теперь мы можем пройти к балкам. Находятся они в левой верхней комнате от импресарио.
По пути вам будут встречаться некоторые противники, но лучше с ними не рассиживаться, так как время поджимает. Хотя, лично я расправился со всеми врагами, потом добрался до Ультроса, и мы вмести с ним упали на сцену, где и развернулась настоящая битва. Импресарио выбегает на сцену и видит валяющихся в бессознанке принца Ральза, Драко и других. Неужели опера всётаки провалилась? Но тут поднимается Стенли и говорит, что Мария достанется лишь ему. Ультрос называет нас червяком, импресарио даёт музыку, битву в опере начинать!
Босс: Ультрос
HP : 2550
MP : 500
Слабость: Огонь, Молния
Честно говоря, он стал ещё слабее, чем был раньше, видимо, сказывается влияние того, что он находится не в своей стихии. К тому же мне кажется, что смысл этого боя был не в том, чтобы затруднить игрока, а просто, чтобы его окончательно развлечь. У этого гада даже ничего украсть. После битвы он вновь сбегает, но опера, похоже, удалась на славу – зрители ликуют.
К тому же следующий поворот сюжета вообще никто не мог придумать – появляется Флаер и хватает Беатри, думая, что она Мария. Импресарио кланяется восхищенной публике, и сам ликует от счастья, ведь угроза миновала и настоящая Мария появится во 2 акте. Флаер оставляет Беатри на корабле, видимо уже догадавшись, что она не Мария, а Беатри, тем временем, впускает на корабль оставшийся отряд. Теперь уже скорый сюрприз ждёт Флаера. Когда он возвращается и видит толпу незнакомых людей на корабле, у него просто глаза на лоб лезут. Наши компаньоны просят его помочь им, на что Флаер отвечает, что ещё не решил, будет ли он помогать нам. Но теперь мы вольны в своих действиях.
Можно пройти до упора в южную комнату, чтобы встретить 2 людей, один из которых сможет вас полностью вылечить, а другой продать предметы. Если пройти на запад, то окажитесь в комнате, куда Флаер доставил Беатри. Кстати, обратите внимание, сколько расставлено по всему кораблю игральных столов! Видимо Флаер любит забываться не только с девушками и выпивкой, но и ещё имеет слабинку к азартным играм! Если же пройти по лестнице наверх, то окажемся на палубе нашего нового транспортного средства. Снова спустившись вниз, подойдём к человеку справа – он выполняет очень полезную функцию и может разэкипировать всех героев, находящихся вне нашего отряда, что мы и сделаем. Ну а сейчас пора бы уже перекинуться парой словечков с Флаером.
Он собирается помочь нам, только если Беатри станет его женой, но у Беатри есть свои условия. Она берёт счастливую монету у Эдгара и предлагает Флаеру сделку. Если выпадет орёл, то он поможет нам, а если решка, то она станет его женой. Флаер соглашается без всякой задней мысли. Монета подброшена и ложится орлом кверху. В чём же секрет, думает Флаер. Дело в том, что счастливая монета Эдгара – со всех сторон одинакова, так что Флаер понимает, что мы его надули, но ради такого розыгрыша соглашается нам помочь.
Теперь в нашем распоряжении корабль, и мы летим прямо в сторону огней – в сторону Вектора!
Альбрук
После приземления мы оказываемся возле небольшого городка под названием Альбрук. Этот городок оккупирован Империей, но в нём продаётся новое Оружие и Броня. Для того чтобы приобрести всё добро, нам нужно хорошенько подраться на карте мира и подзаработать уровней и денег. К счастью монстры здесь, не то, что раньше и дают все шансы к развитию. Однако не стоит их недооценивать. Все они опасны. Лечиться же можно бесплатно на нашем корабле. Кстати, не забудьте переэкипировать Беатри, ведь на сцену она выходила без оружия!
Теперь пора обследовать город. Внутри мы увидим большое количество солдат, а пивнушка будет напоминать их спальню. Впрочем, в дальнем углу здесь стоят часы, у которых можно будет разжиться Эликсиром. В бочке рядом с гостиницей находится зелье. Сама гостиница ничего интересного из себя не представляет. Горшок в магазине Оружия поделится с нами Микстурой, а человек, бродящий рядом, расскажет про Атму – это одновременно и мощное оружие и страшный монстр. Можете пока не волноваться на этот счёт, но я вам обещаю, что с ним мы встретимся.
В магазине оружия также необходимо приобрести Отравленный Коготь, 2 Эпи и Рассвет, а в магазине Брони купить Шляпу Барда. К сожалению, 2 сундука в магазине Брони пусты. Магазин Предметов торгует по-старинке. Магазин Реликвий может предложить нам очень полезный предмет – Амулет, который защищает от Яда, Тьмы, а главное статуса Зомби! Вы, наверное, обратите в будущем внимание на то, что в ближайшей пустыне водится Древний Клык (помните этого монстра, который наводил на нас страх ещё в Колингене?). Теперь они попадаются уже парами! Но если все наши персонажи будут снабжены Амулетами, то их атаки, направленные на то, чтобы превратить нас в зомби, будут уже не опасны нам, и они не будут отличаться от наших обычных врагов, в тоже время они приносят много экспы, а самое главное – денег! Так что можно устроить на них охоту.
Теперь, когда мы полностью укомплектовались можно отправляться в следующие 4 точки на Южном континенте: Имперскую Базу на востоке, Вектор по центру материка, Тзен – город далеко на севере и в Миранду – город на юго-западе, куда мы посылали письма от раненого солдата. Так как по сюжету нам нужно в Вектор, предлагаю осмотреть оставшиеся места. И начнём мы, пожалуй, с Имперской Базы, которая находится далеко на востоке.
Но перед этим рекомендую лишний раз поохотиться на здешних монстров, так как они могут подарить нам чрезвычайно полезные предметы. Так у Ральфа редко крадутся Тигриные Маски, а из Выверна выпадают Драконьи Сапоги. У других монстров ничего полезного нет, так что даже не стоит воровать, разве что Джокер после боя может оставить Митриловый Прут, который пока у нас никем не используется.
Имперская База
Сама по себе база невелика, поэтому с навигацией проблем не предвидится. Намного интереснее здесь враги, причём бродящие солдаты особого напряга не вызывают, а вот с теми, которые стоят, будут небольшие проблемы, особенно если хотите выкрасть Митриловую Кольчугу – очень полезный предмет, советую приобрести его для всех персонажей, кроме Беатри, у Прото Брони. У Коммандо можно украсть Митриловые жилеты, но они нам уже без надобности, разве что на продажу.
В центре лагеря находится склад, в котором за закрытой пока дверью находится целая куча сундуков, к сожалению, сюда мы попадём значительно позже. Также следует обратить внимание, что если мы зайдём сюда без Терры (а на этот момент времени мы зайдём сюда как раз без неё), то нас будут вышвыривать после каждой битвы! Так что подраться здесь не удастся. Больше нам в этом лагере пока делать нечего, так что отправляемся на север в Тзен, однако перед этим можно вновь заглянуть на свой корабль и восстановиться. Если что-то ещё не успели приобрести в Альбруке. Тогда сделайте это сейчас.
Тзен
Тзен находится на самом севере материка. Опять же небольшой городок, где есть, чем поживиться усталым путникам. Кстати, на востоке от города в лесу находится ещё одно стойло Чокобо, которое возможно нам пригодится, если мы захотим без особых трудностей добраться до Миранды. Но я всёравно советую потом дойти пешком до этого города.
Тзен также, как и Альбрук, оккупирован солдатами Империи. Королевскую семью убили, а юношей из городка забрали в Имперскую армию. Один из людей поделится с нами советом: Империя обладает неким видом стражника, который лишён возможностью передвигаться, но очень сильный. Если хотите, то я вам его вскоре покажу, наберитесь терпения.
В магазине Оружия следует приобрести Бумеранг – усиленную версию Полной Луны, магазин Брони выставит перед нами Митриловые Шлемы - приобретите 1 штуку (они хуже Зелёных Беретов). В магазине Предметов можно потратить оставшиеся деньги, так как в магазине Реликвий ничего интересного нет (правда, в продаже появился Чёрный Пояс). А теперь на юго-запад в Миранду!
Миранда
Очередной небольшой городок, оказавшийся под давлением Империи. Именно сюда мы посылали любовные письма из Моблиза. У самого входа проверим 2 ящика слева, чтобы найти Возрождение. А ящики в правой верхней части города, где один из солдат гоняется за девушкой, содержат Лекарство.
В магазине Оружия продаётся новый предмет для Эдгара – Трезубец, к сожалению он слабее Эпи, так что покупаем его только ради коллекции. Магазин Брони предложит нам Зелёные Береты и Митриловые Кольчуги, но мы уже успели ими затариться, так что тратиться теперь на них не придётся. Теперь можно пройти в правый верхний дом, на котором сидит белый голубь, который и доставлял письма в Миранду. Здесь живёт та самая возлюбленная солдата – Рейчел. Если вы полностью выполнили необязательный квест с письмами, то она будет вам говорить, что читает присланную нами же книгу.
Пора возвращаться к кораблю, подлечиться, накупить восстанавливающих предметов и поднять уровень в ближайшей пустыне до 23-24 у всех персонажей, если будет больше, тем лучше (лично я просто купил на все оставшиеся деньги Возрождений и пошёл гасить Древних Клыков, и пока Возрождения у меня не кончились, я из пустыни ни шагу!). Не забудьте купить 3 Амулета, а одна Лента у вас уже должна быть, а от атаки Жуков Каменный Хребёт можно защититься, если убьёте сразу несколько жуков одним ударом (для этих целей отлично подходит Вспышка Эдгара). Обратите внимание, что вы уже должны были выучить всю магию эсперов, возможно, кроме Лечения 2 у Кирина. Когда будете готовы к дальнейшим приключениям, отправляйтесь в Вектор – столицу Империи, который находится прямо по центру континента, в самом сердце горных цепей.
Кстати, в качестве примечания хотелось бы добавить, что Выверн обладает одной мощной атакой, называемой Циклон, которая опускает HP всех персонажей до 1/20 от их общего уровня. Он использует её, если остаётся 1 на поле боя. Схожей атакой обладают Куринные Губы - Землетрясением, так что рубить лучше всех вместе и одновременно. Догадались, что это значит? Это значит, что они могут использовать свои отчаянные атаки. Так у меня при атаке Беатри, она использовала своё завершающее движение – Край Вращения и снесла 3756 HP у монстра! Так что возьмите это на заметку.
Вектор – Столица Империи
Добравшись до Вектора, замечаем, что это довольно мрачный город. Гостиница впервые предложит свои услуги бесплатно, но учтите, что ночью есть шанс, что вас ограбят на 1000 gil тот самый вор из Зозо, про которого вы слышали в Джидоре. Если вам не нужны такие приключения, то лучше просто понаблюдайте, как на лежанке спят парень с девушкой и можно выходить.
Если уж совсем в притык надо приключений или просто подлечиться, зайдите в маленький домик-башню слева от вас. Там стоит одинокая старушка, которая поинтересуется в вашей верности Империи. Если мы скажем “Нет”, то на нас накинутся 2 наислабейших Охранника. Когда мы с лёгкостью размажем их по стенке старушенция согласится подлечить нас, только чтобы мы её не трогали. В Оружейном магазине и магазине Брони продаётся старьё, которое у нас давно уже должно быть. Вверху у лестницы бегает ещё один целитель – ребёнок, который излечивает наш статус, таким его сделал великий учёный – Сид – основатель Исследовательской Фабрики Магитек. С солдатами лучше всётаки встретиться. Хотя нас и выкинут к отправной точке путешествия по Вектору, мы получим возможность в Вельдте сразиться с новым врагом Гармом и Пипсквиком. Однако троица справа не позволит вам пройти на ИФМ. Если подняться по северной лестнице, то в доме справа мы обнаружим кафе. Там всё как обычно: солдаты хвалят Генерала Лео, а о Кефке говорят только плохое. Кстати, тут же мы узнаем некоторые подробности о прошлом Кефки. Оказывается, он был создан, как экспериментальный солдат Империи учёным Сидом. Но что-то пошло не так, и в результате крыша у Кефки взяла билет далеко и надолго. В принципе, мы и так знали, что у него не все дома.
Если пройти далеко на север, то попадём в замок, где ютится Император Гестал. Во время первого нашего пришествия, к нам выбежит солдат, но мы успеем спрятаться, и он нас не заметит. Но как только мы попытаемся пройти дальше, нас увидят трое солдат сверху и напустят на нас чудовищного Охранника. Его атаки снимают больше 1000 HP , и он обладает колоссальной защитой, так что даже пила на него не подействует! После того, как он убьёт (если вы до этого доведёте) 2 персонажей он больше не будет вас атаковать. Так что лучше сбегать сразу и не тратиться на Падения Феникса в дальнейшем. Обещаю, что в будущем у нас будут более хорошие шансы разобраться с ним.
После этого вернитесь в город и в верхнем правом углу заметите человека, спрятавшегося за ящиками. Поговорим с ним, и он подскажет нам, как проникнуть на Фабрику. Взбираемся вслед за ним по ящикам на трубы, пока он отвлекает охрану, и идём по единственному доступному пути.
Исследовательская Фабрика Магитек
Попав внутрь, совсем скоро (уже после первой битвы) поймёте, что враги здесь имеют сильную физическую защиту. Раз против нашего оружия они сильны, тогда остаётся использовать магию. Особенно паразиты не любят Рамуха в сочетании с магией Молния 2 и Серьгами. Круто их обламывает также Пила на пару с Паммелом и Огненными Танцами. Если у вас в отряде Паренёк, то попробуйте выяснить, какой монстр у него использует магию Молния 2. У кого нет хорошей магии, атакуют нормальной, так и будем перекантовываться до конца Фабрики.
Итак, спустимся по лестнице и пройдём налево. Видите северную трубу? туда можно пройти и спуститься на конвейере к сундуку с Саблей Пламени, которую лучше вручить Беатри, так как она будет чаще атаковать, чем Эдгар. Теперь прыгаем на кран справа от нас. После этого пройдём в правую из двух труб, чтобы получить Микстуру. Возвращаемся назад. Видите большую трубу слева? Она возвращает нас назад к сундуку, где была Сабля Пламени, так вот туда нам не надо. Вместо этого пройдите в трубу рядом с вами. Прокатившись на конвейерах, окажемся рядом с сундуком, содержащим Х-Зелье. Рядом с ним труба вновь вернёт нас к первому сундуку, куда нам не надо. Поэтому пройдём на ленту конвейера справа. По пути не забудем взять Лезвие Грома и Лекарство. Оружие следует отдать Эдгару. Выехать отсюда можно только на конвейере слева.
Мы оказались во 2 комнате, где находится целая куча полезных предметов. Однако с навигацией здесь дела обстоят плохо, так что следуйте моим советам, чтобы не заплутать.
Наиболее оптимальным, как мне кажется, является следующий маршрут: двигаемся по правой верхней лестнице к груде ящиков и находим между ними секретный проход. Двигаемся по трубе на юг и, как только появляется возможность, сворачиваем направо. Тут находятся 2 сундука – один с Бураном – мечом Льда, другой с Зефирной Кепой. Меч можно экипировать на Стенли, после чего вернуться в трубу и скатиться по ней вниз. Мы вновь оказываемся в том месте, с которого только что стартовали. Теперь отправляемся в левую часть комнаты, где у лестницы находим сундук с Драконьими Сапогами. Далее следуем по лестнице наверх и проходим через дверь в первую комнату, где находится Золотой Щит. Теперь возвращаемся в то место, где взяли Драконьи Сапоги, и проходим на юг, для начала поверху. Крюк здесь больше не используем и двигаемся направо (обратите внимание на дверь и сундук на юге). Когда платформа, по которой мы движемся, повернёт на север, возьмём в сундуке Тент. Теперь спускаемся вниз. Здесь особо внимательные люди заметят дверь в южной стене, а сундука же не видно вообще. На самом деле он тут есть (и находится слева от входа), и в нём лежит Золотая Броня, после этого идём к двери, на которую я попросил обратить внимание раньше. Заходим в неё и берём Золотой Шлем.
Сейчас, когда все предметы собраны, можно проехаться по последнему конвейеру справа от того места, с которого мы начинали все поиски в этой комнате. Мы вновь увидим Кефку, который выкидывает 2 эсперов прямо на свалку. Ещё он упоминает каких-то статуй, ну да хрен с ними.
Спуститесь вслед за эсперами на свалку. Здесь водится новый тип врагов – Фланы, так что не забудьте с ними пообщаться, учитывая то, что изредка у них можно украсть Мэджисайты – они случайным образом вызывают эсперов. К тому же они бывают разных видов. К примеру, сначала снами сражается одни Флан, когда мы его убиваем, сверху спрыгивают ещё двоё, а когда разбираемся с ними, появляются ещё трое, и только после этого мы побеждаем. Или же они могут напасть просто сразу вчетвером.
Далее мы видим следующую картину: одну из дверей подпирает молчаливая Шива, а Ифрит просто сидит на земле. За свободной дверью скрыт пункт отгрузки. Сохранимся, а затем подойдём к Ифриту, чтобы спровоцировать битву между нами и 2 эсперами.
Босс: Ифрит, Шива
HP: 3300, 3000
MP: 600, 500
Слабость: Лёд (Ифрит), Огонь (Шива)
Это даже не считается за битву с боссом. Разве можно издеваться над уставшими и лишившимися сил эсперами. Ифрит - Джин Огня, а Шива – Королева Льда теперь слабы и их победит даже ребёнок, если будет знать, что Ифрита нужно атаковать Льдом, а Шиву Огнём, ну а если всё делать наоборот, то мы будем их только подлечивать. Если будем долго возиться, то в какой-то момент боя Ифрит вызовет на подмогу Шиву, и мы будем сражаться уже с ней, потом возможно уже Шива доживёт до второго пришествия Ифрита, так что лучше не затягивать. Запомните: Пила и первая техника Кресса – Мочилово сейчас целесообразны, как никогда. Не забывайте также использовать навык Руны у Беатри, чтобы абсорбировать магию эсперов. Во время боя Ифрит и Шива почувствуют энергию Рамуха и прекратят битву. Они скажут, что тоже являются эсперами (как будто мы это без них не знали).
После недолгого разговора Шива на пару с Ифритом отдадут нам свои силы, как это сделали Рамух и другие эсперы. Мы получим Мэджисайты Шивы и Ифрита и новую магию для изучения. Пройдите в дверь, которую загораживала Шива, чтобы проникнуть в самое сердце фабрики. Не забудьте экипировать новых эсперов.
Теперь поставьте Беатри во главу партии, если вскоре хотите увидеть дополнительные сцены. Враги впереди обновились, но особую интересность для Стенли представляет лишь Ринох, у которого можно выкрасть тулс Вспышку для Эдгара, которую мы уже выучили. Все остальные ничем полезным не обладают. Самыми опасными из врагов являются роботы Охотники. Они используют 3 мощных заклинания: Конфузия 3-его уровня; Вспышка 4-ого уровня и Смерть 5-ого уровня. Уровни заклинаний говорят лишь о том, что если уровни ваших персонажей делятся соответственно на 3, 4 или 5, то они обязательно подвергнутся данному заклинанию, ну а если нет, то тогда оно пройдёт мимо. Так что постарайтесь добиться того, чтобы у большинства ваших персонажей в этой точке игры уровень был 23, 26 или 28. Но в принципе, эти роботы не так страшны и сами до смерти боятся Молнии и тому подобных фишек. Можете посражаться с Фланами для достижения нужного эффекта, заодно, крадя у них мэджисайты.
Поднимаемся по нескольким лестницам наверх и заходим в дверь. В этой комнате мы видим несколько больших стеклянных колб, видимо, для содержания эсперов. В самом дальнем левом углу лежит скрытый за стеной Сломанный Клинок (слева от левой нижней колбы). Не забудьте также встретиться с врагом по имени Гоблер, после чего, подойдя к выходу, приготовьтесь к схватке с боссом.
Босс: Номер 024
HP: 4777
MP: 777
Слабость: Переменная
Украсть: Руническое Лезвие (реже Дрейнер)
Награда: Сабля Пламени (реже Буран)
Битва с этим боссом была бы не сложна, если бы он не менял свои слабости, причём он занимается этим вредительством каждые 30 секунд. Так он начинает менять свои слабости, начиная со Льда и Огня, и, кончая Водой и Лечением. Так что лучше с магией не экспериментировать, а просто ударять Пилой, Мочиловом и обязательно украсть Дрейнер (если играете на эмуле, конечно)!
После битвы сразу же разэкипируйте Беатри, снимите с неё все Реликвии, а главное, не забудьте снять эспера! Поставьте её во главу партии, скоро мы с ней попрощаемся… ненадолго. Заходите в дверь.
Здесь стеклянные колбы заполнены 6 эсперами. Они соглашаются нам помочь, но тут появляется Сид и спрашивает, что мы здесь забыли. Эсперы разбивают колбы, превратившись в мэджисайты, и слетаются к нам. Мы получаем Мэджисайты Юникорна, Мадуина, Шоата, Фантома, Карбункула и Бисмарка.
Сид удивлён, видя Беатри на стороне повстанцев. Тут появляется Кефка и приказывает Беатри отдать ему мэджисайты. Вот так поворот сюжета! Стенли не верит, что Беатри предала его, предала их всех. Кресс делает лишь скудное замечание, что предупреждал Стенли. Кефка приказывает появившимся солдатам истребить наших героев. Беатри просит лишь довериться ей. Когда солдаты отбрасывают наш отряд в сторону, Беатри выбегает перед Кефкой и применяет свою уникальную магию, в результате которой она вместе с солдатами и Кефкой растворяется в воздухе!
Вновь прибегает Сид и говорит, что из-за нас разлилось содержимое капсул, и если мы по быстрому не уберёмся, то можем подорваться вместе с фабрикой. Следуем за Сидом. Во время поездки на лифте он поймёт, что Кефка просто использовал его в своих целях, и примет решение обратиться к Императору Гесталю, с просьбой остановить эту бессмысленную войну. Но что-то лично я сомневаюсь, что Император послушает какого-то учёного, хотя с другой стороны, Сид и не просто какой-то учёный.
Рядом находится пункт сохранения. Не забудьте экипировать новых эсперов! Если вы поставили Беатри лидером отряда, то Сид скажет вам кое-что дополнительно. Оказывается, он заботился и любил её, как отец, но Империя заставила стать её рыцарем и сделать несколько ужасных вещей, Сид винит себя в этом. В конце концов, он понимает, что во всём виноват Кефка, и толкает нас в тележку, похоже, сейчас начнутся весёлые гонки по шахтам.
Далее последуют несколько битв без передышек, возможности подлечиться и сменить экипировку. В конце пути нас ждёт битва ещё с одним боссом. За врагов можете не переживать – таких слабаков нам давно не попадалось, однако они используют пагубные заклинания Льда и Огня, так что будем осторожны. Красть у них ничего не следует, хотя если и украдёте, что-нибудь, ничего страшного не случится. После 5 сражений с Маг Роадерами, мы встретимся с боссом.
Босс: Номер 128, Левая Бритва, Правая Бритва
HP : 3276, 700, 400
MP : 810, 470, 150
Украсть: Буря, Микстура, Микстура
Награда: Тент, Падение Феникса, Падение Феникса
Битва с боссом не сложна, если будем ориентироваться на физический урон. То есть в расход пойдёт Пила, Паммел и просто атаки. Не забудьте обокрасть этого гада, чтобы вынести из сражения хоть какую-то пользу (но обокрасть – легко сказать, я пытался выкрасть у него этот предмет раз 10 точно, но всётаки украл). Обратите внимание, что заниматься избиением Бритв совсем не обязательно, главное замочить туловище, иначе через 15 секунд после гибели Бритв оно их регенерирует! Если к тому же умудритесь убить одновременно туловище вместе с Бритвами, то в конце боя получите в качестве награды 2 Падения Феникса. Враг, конечно, силён, но не для нашего 26 уровня (я, надеюсь, у вас тоже примерно такой). Главное подлечивайтесь по мере необходимости, и всё будет ОК!
После окончания нашей поездки мы вновь попадаем в Вектор, сшибая тележкой одного из солдат. Не забудьте переэкипировать персонажей по новой, если это требуется (дайте Бурю – меч ветра Крессу). Не забудьте также поконфликтовать с новым врагом – Охотником 2/Погоней. Ничего полезного он нам не даст, зато потом можно будет с ним ближе познакомиться в Вельдте. На выходе из города нас встречает Флаер и помогает добраться до своего корабля, который он пришвартовал поблизости. Кефка в бешенстве и никак не хочет позволить нам сбежать. Для этого он вызывает на подмогу 2 гигантских ручных механизма, которые атакуют нас уже в воздухе.
Босс: Цеплялка Левая и Правая
HP : 1800, 2300
MP : 447
Слабость: Вода (Левая), Вода и Молния (Правая)
Украсть: Звуковой Бластер, зелье (реже Дебелиататор)
Награда: Тент, Падение Феникса, Падение Феникса
Битва будет попроще, чем предыдущая, если учитывать слабости врагов. Правая механическая рука обладает ценным тулсом для Эдгара – Дебелиатором, который нужно обязательно захватить, после чего мы получим возможность впервые поуправлять Флаером. У него довольно слабая экипировка, поэтому после боя нещадно выкидываем всё его старьё. Используем его слоты и надеемся на удачу, что выпадет хоть что-нибудь полезное.
Зозо
Воспоминания Эсперов
Стенли волнуется за Терру и предлагает вернуться в Зозо. Мы автоматически оказываемся рядом с Террой. Активируется один из наших мэджисайтов – Мадуин, который является хранителем прошлого и отцом Терры. Девушка начинает понемногу приходить в себя, вспоминая прошлое. Нам показывают Мадуина. Когда управление перейдёт к нам в руки, выйдем из пещеры и пройдём на север, где увидим девушку, лежащую на земле. Выбрав опцию “Вернуться вместе” мы автоматически оказываемся у неё дома. Поговорив с феей, а затем и со старушкой, подойдите к девушке. Она оказывается человеком (странно?!), а людям запрещено находиться в мире эсперов, поэтому Мадуин говорит, что завтра проводит её обратно в мир людей. Она спрашивает, не обидела ли она его, на что мы отвечаем, что сами из мира людей. Но он надоел, погряз в разврате, насилии и лжи, поэтому мы и выбрали мир эсперов.
На утро вы узнаёте, что девушка уже покинула мир эсперов и одна отправилась через запечатанную пещеру. Другие эсперы волнуются о том, что она может рассказать об их силе другим людям и тогда катастрофы не избежать. Отправляемся вслед за девушкой, которую, кстати, зовут Мадонна. Заходим в пещеру и догоняем её. Мадуин хочет остаться с девушкой, но не может вернуться в мир людей. Тогда они с Мадонной решают укрепить свою любовь (!) узами танца, в вихре которого Мадуин разбрызгивает своих сперматозоидов навстречу киске Мадонны, и у них рождается девочка. Родители дают ей имя Терра.
Проходит 2 года. Солдаты Империи обнаружили вход в мир эсперов и Император Гестал собственной персоной вторгается в святая святых. Поговорите со своей женой Мадонной, а затем и с Элдером. Она предлагает лишь одну вещь – выкинуть людей с помощью магического ветра обратно, а потом запечатать врата с помощью Магического Бартера. Мадонна не против, и говорит, что не будет скучать по миру людей. Осталось лишь привести план в действие. Однако когда мы попытаемся выйти, другой эспер начнёт катить бочку на Мадонну и скажет, что это она рассказала о мире эсперов другим людям. Мадонна подслушивает этот разговор и в отчаянии забирает Терру и сбегает в пещеру. Поспешим за ней. А этого клеветника оставим на совести судьбы (волк есть волк).
Выбегаем из пещеры и сворачиваем налево. Бежим к запечатываемой Элдером пещере на севере. Он скажет, что Мадонна только что вбежала внутрь вместе с Террой, к сожалению, остановить процесс запечатывания он уже не сможет. Мы, не смотря на это, вбегаем в пещеру. Солдат сдувает магическим ветром. Мы подбегаем к Мадонне и просим её остаться. Она вроде как бы и согласна, но Терра улетает в закрывающиеся ворота, а вслед за ней и Мадонна. Мадуин не может удержаться на земле, ветер становится всё сильнее и также вышвыривает его в мир людей. Ворота почти запечатались…
Нам показывают последние сцены, где Император Гестал приходит в себя и видит девочку. Он забирает её у матери, догадываясь о её происхождении. С её помощью Гестал хочет захватить этот мир. Двери в мир эсперов захлопываются окончательно…
После разговоров Терра, наконец, приходит в себя и узнаёт, что она дитя эспера и человеческой девушки. Она беспокоится за остальных друзей в Нарше, на что Флаер отвечает, что корабль готов.
Глава 6 - Дополнительные Квесты
Да, как я люблю эти 2 слова. Теперь мы полностью вольны в своих действиях и можем отправиться куда захотим. По сюжету нам надо в Нарше, поэтому предлагаю всётаки не удаляться далеко от основного сюжета и вернуться туда за дополнительными предметами. Итак, вперёд в Нарше, там, где началась наша удивительная история!
Нарше
Только мы войдём в наш город, как нас сразу встретит солдат, который препроводит нас к Бэнону. Он считает, что единственным выходом победить Империю будет попросить помощи у эсперов. Они должны понять, что эсперы и люди могут жить вместе, и Терра является наглядным тому примером. Терра обещает, что справится с возложенной на неё миссией, вот только пробраться в запечатанную пещеру будет не так просто – путь к ней лежит через Имперскую Базу на востоке, где мы уже с вами побывали.
Но сложим пока все заботы и проблемы в дальний угол, выйдем из дома Элдера и вздохнём чистым воздухом. Впереди нас ждут приключения, причём совсем не запланированные!
Для начала поговорим с тем человеком, который разрешил нам взять его сокровища, он скажет, что мимо пробегал вор, и он волнуется за свои сокровища. Надо бы пойти проверить. Помните единственный сундук, который у нас остался закрытым в верхнем домике справа? Так вот идём туда. Мы видим, как вор – Одинокий Волк карманник утаскивает содержимое сундука прямо на наших глазах. Такого самоуправства с нашими сокровищами мы допустить не можем, поэтому преследуем вора через шахты на севере. Помните, где защищали отрядами эспера? Нам туда. Если не помните, тогда просто сверните на право в первой же шахте, в которую зайдёте, а дальше путь один. Когда доберёмся до холма, увидим Одинокого Волка и Могули. Подойдите к ним, и вор прикажет вам не двигаться, стоим спокойно, пока не очнётся Могули. Далее последует сценка, где Могули оттолкнёт вора в пропасть, но и сам окажется в плачевной ситуации. Сейчас у нас есть выбор, правда немного странный: если мы подойдём к вору, тогда упадёт Могули, но мы получим Золотую Шпильку; ну а если мы подойдём к Могули, то упадёт вор, и Золотую Шпильку мы уже не получим, зато спасём Могули. Хрен с ней с этой Золотой Шпилькой, потом где-нибудь купим, спасаем Могули, и он присоединится к нашему отряду в качестве 10 персонажа (или 9, если не считать Тени)! Назовём его Могули. Он скажет нам, что старый псих Рамух приснился ему и велел ждать нас! После этого волк сбежит с нашим сокровищем, а Могули отправится на корабль. У нас же осталась ещё пара незаконченных дел.
Вы уже обратили внимание, что люди намекали заглянуть нам в магазины, так как при подготовке к войне с Империей их ассортимент изменился. Так вот устроим небольшой Шопинг по Нарше. Понятно дело, что в магазин Предметов даже не заглядывайте, отоваримся лучше в Замке Фигаро. Магазин Брони просто хлещет новыми предметами. Во-первых: докупите 3 Золотых Щита (один у вас уже должен быть); во-вторых: 1 Диадему и 2 Золотых Шлема; в-третьих: 2 Пояса Силы (можно купить и больше, но не следует, потом у нас появится долее лучшая экипировка). На очереди магазин Оружия, где мы приобретаем Ядовитый Прут, Утреннюю Звезду и Глаз Ястреба. В магазине Реликвий, ничего нового нет, в том числе и Золотой Шпильки, которую мы все, надеюсь, упустили. Возвращаемся на корабль и летим до Замка Фигаро. Сейчас я рекомендую вам сформировать новую команду из Терры, Стенли, Паренька и Эдгара, так как следующие боковые Квесты затрагивают непосредственно двух последних участников. Не забудем также экипироваться новыми предметами, только Эдгара не экипируйте, ведь мы его взяли буквально на пару минут!
Замок Фигаро
Как вы, наверное, помните, Замок в данный момент располагается там же, где мы его оставили, а именно рядом с Колингеном. Заходим внутрь и идём к торговцу Предметов во главе с Эдгаром. Надеюсь, что у вас хватит денег купить вообще все предметы, если нет, то не расстраивайтесь, мы сюда вернёмся чуть позже с огромной суммой денег. Больше в замке делать нечего. Осталось только сменить Эдгара на Могули и экипировать птичку.
Тзен
Здесь мы были не так давно, но уже новые приключения ждут нас в этом городе. Заработайте перед этим 3000 gil , они нам сейчас понадобятся (их можно заработать рядом на карте мира). Войдя в город, пройдём в его правую верхнюю часть. Там за деревьями скрывается один человек, который продаст нам кое-что, что он украл из ИФМ, когда там поднялся шум. Купим эту вещь у него, которая оказывается Мэджисайтом Серафима! В мире Руин у нас будет возможность приобрести его за 10 gil , но что вам жалко 3000 gil сейчас? Дела в Тзене у нас закончены.
Танцы Могули
Как мы помним, у Могули есть замечательное умение – изучать новые танцы, которые он потом использует в битве. Выучить новые танцы можно, находясь на новых участках поверхности земли или воды. Так, допустим, вокруг Тзена располагается травянистая равнина. Если попасть в бой, то после его окончания Могули выучит новый танец – Песня Ветра, если, конечно, присутствует в нашем отряде. Следует также учесть, что иногда Могули не может применять свои танцы, если они не сочетаются с местностью, где проходит битва. Игра объясняет это тем, что Могули запинается на выполнении приёма. Однако Могули вполне достаточно силён, чтобы переносить врага в более подходящую для заклинания обстановку, так он может из леса перенести битву на равнину или даже в пещеру!
Теперь отправляемся в лес к западу от Вельдта. Он находится на соседнем континенте. У этого леса есть одна удивительная особенность: в нём живут одни бомбы и есть очень маленький шанс того, что мы встретим не бомбу, а Гранату – нового монстра, которого сможет потом изучить Паренёк. У неё 3000 HP , но физическая и магическая защита далека от совершенства, так что убить её даже не подготовленными персонажами не составляет труда. Ну а так как мы с вами сражаемся в лесу, то Могули выучивает ещё один танец – Костюм Леса.
Сейчас мы получим один из самых сложно доставаемых танцев, выучить который можно лишь в 2 местах. Отправляемся в город Никея (он находится рядом с убежищем Возвращенцев). Здесь берём Чокобо и катимся на нём в Вельдт к Пещере Полумесяца (через мостик на восток, через бывший Имперский Лагерь, потом через Лес Фантомов, пока не попадём на знакомую территорию). В Водопадах Баррена нам придётся отпустить птичку и дальше топать уже ножками до Пещеры Полумесяца. Там спускаемся под воду, где выучиваем танец – Рондо Воды и плывём к Никее, где уже стоит наш корабль. Ещё одним местом, где можно было выучить этот танец, была река Лета, но этот маршрут оптимален.
Кстати, пока будете двигаться по Вельдту, можно изучить новые приёмы Паренька, но лично я займусь этим немного позже. Теперь бежим в ближайшую пустыню, где учим танец – Ария Пустыни.
Возвращаемся в Горы Кольтс, причём со стороны Убежища Возвращенцев. Теперь, зайдя внутрь, сразимся с врагами в самой пещере и выучим Сумеречный Реквием.
Теперь выходим на склоны холмов, где сражались с Варгасом и учим ещё один танец – Блюз Земли.
После этого возвращаемся на корабль и летим в Зозо, где учим предпоследний танец – Соната Любви.
К сожалению, последний танец мы с вами выучить сейчас не можем. Открою небольшой секрет, что он учится на территории, покрытой снегом.
Тамаса
Теперь отправляемся в сторону единственного необследованного нами города – Тамасы, которая находится к востоку от Вельдта. Здесь обитает 3 новых вида монстра, 2 из которых приносят пользу. Так мы можем украсть Одежду Гайя для четырёх наших персонажей у Бакерволов. Она крадётся редко, зато ничем другим эти монстры не обладают. Также в здешних лесах водятся Химеры, которые при небольшой удаче оставляют после боя Золотую Броню, а украсть у них можно Гипер Жилет. Заполучить первые 2 предмета крайне необходимо, чтобы получше приготовиться к предстоящим приключениям. Сейчас же советую вам заработать около 70000 gil , так как они очень скоро потребуются нам.
Сейчас можно пройти в небольшой городок на краю острова - Тамасу. В бочках справа от магазина Предметов обнаружите Падающий Взгляд, Далее, пройдя по мосту, возьмём Мягкость в бочках справа от магазина Реликвий. В бочке рядом с большим домом на севере найдём зелёную вишню. А в бочке рядом с домом Элдера найдём эхо экран. Все жители города будут говорить, что никогда не видели нас прежде, гостиница будет стоить просто огромных денег, а все магазины вообще откажутся нам что-либо продавать. Так что новой экипировки мы здесь не получим. Зайдя в дом в северной части города, мы увидим старичка, который не пропустит нас на 2 этаж своего дома. Ничего, скоро мы приведём ему более сногсшибательные аргументы. Мелкая девка также не впустит нас в свой дом. Пошлём этот город куда подальше, пока горожанам не потребуется наша помощь (звучит как проклятие!).
Отсюда отправляемся на маленький островок треугольной формы на северо-востоке карты мира. Здесь обитают слабые враги, которых мы встречали ещё в самом начале игры. Но не попадитесь на удочку! Временами здесь встречается очень сильный враг – Интангир, как на равнинах, так и в лесу. Он обладает 32000 HP и 16000 MP и к тому же невидим, зато если мы его победим, то получим сразу 10 магических очков. Он также обладает также высокой физической защитой, а все элементы магии вообще поглощает. Не дай бог вам встретиться с ним, если ваш уровень ниже 25! Игроков, которые в первый раз встречаются с подобной ахинеей, он может ввести в ступор, но я вам подскажу, как надо вести переговоры. Запомните, что если его атаковать магией, то он станет видим, и если в таком состоянии ударить его физической атакой, то с его стороны последует мощная контратака – Метео, сносящая у нас свыше 900 HP ! Поэтому физические атаки здесь почти не работают. Причём сам он, находясь в невидимости, не атакует. Есть одна уловка, позволяющая победить его – это кастануть на него Исчезновение, а затем Смерть. Однако если хотим победить его более честным образом, то обратите внимание, что он не устойчив к магии Стоп. Остановим его и начнём бить Пилой, Паммелом и Мочиловом. Однако я сражался несколько по-другому: я использовал Эдгара и его Дебелиататор, чтобы создать у него искусственные слабости, причём можно сделать его не устойчивым буквально ко всей магии, далее Терра вместе со Стенли были экипированы Серьгами и атаковали монстра Молнией 2, в то время как Эдгар использовал Пилу. После этого следовал Метео, и монстр засыпал в невидимости, а я лечился всеми персонажами (четвёртый – Паренёк был лишь лекарем). Так с горем пополам я его и замочил. Ничего, на более высоких уровнях мы и не таких кукол валить будем!
Перед гибелью он ещё раз использует Метео, так что будьте на чеку. Вот такой монстр. Но победить его нужно обязательно, чтобы потом выучить его атаки. Кстати, если будет свободная минутка у него можно крадануть мэджисайт.
Когда справитесь с этим мерилом силы, то на горизонте высветится ещё более сложная задача: я предлагаю вам поднять до 30 уровня всех персонажей. Сделать это будет чрезвычайно сложно, но, в принципе, останется натренировать лишь 7 персонажей, так как у Могули уже должен быть почти 30 уровень, ну а Тени, впрочем, как и Беатри сейчас с нами нет. Потратите, конечно, на это несколько часов, но зато потом ощутите плюсы.
Итак, предлагаю качаться в пустыне рядом с Альбруком, где мы уже этим занимались. Древние Клыки на пару с другими врагами приносят хороший дополнительный заработок в виде экспы и гилей. Когда у нас будет около 100000 gil , отправляемся в Джидор. Сейчас мы наконец-то можем попасть на Аукцион. Здесь необходимо приобрести 2 главных предмета – 2 Мэджисайта Голема и Зонпоиск. Также на нём можно приобрести пару дополнительных предметов, а именно Лечащее Кольцо (я за него явно переплатил – оно мне стоило 20000 gil ), Херувим Вниз за 10000 gil . Здесь также есть шанс, что будет продаваться говорящий Чокобо, но купить мы его не сможем, так как ребёнок с переднего ряда заставит отца купить его ему за 500000 gil ! Расстраиваться не стоит, потому что даже если бы такие деньги у нас были, мы бы всёравно не смогли его купить, так задумано игрой. Вот для этого нам и понадобятся деньги.
После этого возвращаемся на остров Тамасы и продолжаем качать героев. Далее возвращаемся в Южный Фигаро, а затем в Нарше, Тзен и Джидор, чтобы скупить абсолютно все восстанавливающие и лечащие предметы. На очереди Колинген, где мы приобретаем всё метательное оружие для Тени. Теперь осталось посетить все города, в которых мы уже были, и приобрести каждое оружие и броню так, чтобы у нас в конечном итоге каждой вещи было по 2 экземпляра, для чего это нужно, вы узнаете намного позже – в Мире Руин! Оставшиеся деньги пойдут в НЗ. Ещё одно такое маленькое примечание – все персонажи должны уже изучить всю доступную магию монстров к этому моменту игры! Поверьте, я не издеваюсь.
Когда затаримся по полной программе, останется выполнить ещё один совсем малюсенький боковой квест – пойти вместе с Пареньком в Вельдт, где лупить всех новых монстров неожиданными скачками. Ну, а когда новые монстры перестанут появляться, значит, пора отправляться в сторону Имперской базы к востоку от Вектора, не забыв включить в отряд Терру, если в отряде она не была.
Трик Рагнарока
Рагнарок – Эспер-Меч, который мы получаем в мире Руин. Он может превращать врагов в предметы и в будущем нам это очень пригодится, а что если попробовать воспользоваться этим в Мире Баланса и получить хорошие предметы уже сейчас. Как? Ответ, в принципе очевиден, а решение вот нет.
Все мы знаем, что мэджисайты способны вызывать эсперов, в том числе и Рагнарока, но, к сожалению, лишь случайным образом. К тому же умение Флаера Слот также способно вызвать Рагнарока, если выпадет 3 Бара. Однако как в первом, так и во 2-ом случае вероятность вызова именно его, а не другого эспера очень низка. Возьмём хотя бы мэджисайты: поделив 100% на 25 эсперов (Одина и его приемника не считаем, так как они, таким образом, не вызываются) получим 4% того, что будет вызван именно Рагнарок. Средняя удача превращения врага в предмет составляет 12,5%, а то, что будет получен именно нужный предмет, а не тоники составляет всего 25%. Я долго, думал, зачем изучал теорию вероятностей в вузе на 2 курсе. Теперь понял: чтобы подсчитать мои шансы получить полезный предмет при вызове Рагнарока!
Итак, по формуле умножения вероятностей получаем 1,25%, т.е. 1/80, т.е. мы пытаемся сделать это 80 раз, и тогда у нас будет 1 успешный раз!
Теперь, я надеюсь, вы понимаете, почему это занятие не стоит свечей. Теоретически, как видите, шанс есть, но если вы играете на консоли, то поберегите нервы, ну а если играете на эмуле можно попутаться только ради собственного развлечения, но не больше. Лично я смог получить лишь Огр Никс у Гига Хэйдса в Зозо где-то за 10 минут, а потом бросил это занятие. Всёравно в будущем будет больше шансов, чем сейчас, но я вас не останавливаю, а даже предлагаю список предметов, доступных, а главное полезных сейчас.
- Кристальный Меч, Щит, Шлем, Кольчуга получаются из Прото Брони в Вельдте.
- Убийца, Страйкер, Козырь получаются из Ниндзя в Пещере Запечатанных Ворот.
- Чудо Ботинки получаются из СламТанцоров в Зозо.
- Огр Никс получается из Гига Хэйдса в Зозо.
- Неплохие Огненные Щиты получаются из Химер, Бомб и Гранат в лесу к западу от Вельдта и зоне Тамасы.
Если учесть, что вы, возможно, захотите получить любой из этих предметов, то наши шансы увеличатся и станут уже 1/40, так что удачи, а я продолжу прохождение.
Глава 7 – Безумство Эсперов
Пещера Запечатанных Ворот
Попав внутрь Имперского лагеря, увидим, что все солдаты куда-то сбежали.
Поднимитесь по лестнице и пройдите направо. Мы вновь попадаем на карту мира. Двигаемся снова через мост направо и попадаем в Пещеру Запечатанных Ворот. Здесь попадаются очень интересные враги. К примеру, у Ингов можно выкрасть Амулеты. Причём почти все поголовно враги – мертвяки.
На первом экране возьмём из сундука Убийцу, правда, пока экипировать его не стоит, так как большинство врагов здесь будут оживать после атак этого оружия. Проходим в подвал B 1.
Здесь, пройдя по левой лестнице, можно взять из сундука Буран. После этого пройдём на этаж B 2. Эта местность представляет собой интерес не только 2 сундуками, в которых находятся реликвия – Бросок Монеты для Флаера, которая изменяет его команду слот на атаку вашими деньгами, и Х-Зелье, также тут очень много лавы! Мостики, которые мы видим на экране, передвигаются с некоторой периодичностью, поэтому не составит особого труда, заглянуть в оба сундука. При падениях, вы особых повреждений не получите, правда, вернётесь туда, откуда стартовали. Выход находится на юге.
На этом экране для начала советую пройти поверху на юг, где можно забрать Эфир, после этого спускаемся вниз и проходим через проход направо. Мы увидим пока ещё не доступный сундук на островке посреди лавы. Поднимемся в гору и нажмём рычаг. Это заставит наш мост обрушиться, зато появится другой, ведущий к сундуку. Открыв его, получаем Перчатки Генджи! Пройдя дальше направо, увидим 2 переключателя на стене и ещё один на мосту. Левый открывает секретную комнату с пунктом сохранения и сундуком, в котором находится Тент. Правый выключатель вызовет сражение с сильным соперником – Ниндзя, у которого можно украсть Херувим Вниз и за победу над ним получить Звезду Ниндзя. После сражения он скажет странную фразу про закопанные предметы под великой Лестницей. Попробуем разобраться. Нажав переключатель на мосту, и вправду опустим большую лестницу. Спустимся по ней вниз. Здесь всё на самом деле не так всё и сложно - достаточно просто пройтись по всем квадратикам пещеры и собрать все спрятанные сокровища. Но чтобы не мучаться сделаю подсказки, что здесь можно добыть Невидимое Лезвие (шаг влево от нижнего края лестницы), Лекарство (шесть шагов вниз), Лезвие Воды (четыре шага вверх, четыре шага направо), 2000 gil под землёй в трёх шагах от сундука к верху. Далее в сундуке можно взять Эфир и пройти дальше через пещеру наверх за Эликсиром. Встав на каменную плитку на юге, откроем секретный проход к 2 Мэджисайтам, Эфиру и Оружию Атма – одному из лучших мечей в игре. Теперь вернёмся наверх к 2 переключателям и нажмём левый из них. Пройдём на север, где возьмём ещё один Мэджисайт. Нажимаем правый переключатель, чтобы открыть путь к сундуку, внутри которого находится ещё один переключатель, также нуждающийся в нажатии. После этого топаем на юго-восток к выходу с этажа.
Поднявшись через несколько лестничных пролётов, увидим, наконец, запечатанные врата. Неожиданно появляется Кефка. Оказывается всё это время, он шпионил за нами и позволил нам добраться до врат лишь в своих гнусных целях. Мы должны попытаться задержать его до тех пор, пока Терра не откроет врата, что сделать несложно. Однако что-то пойдёт не так, и мощная энергия вырвется из запечатанных ворот и обрушится в виде злых эсперов на землю. Кефка в ужасе сбегает, а нам нужно вернуться к кораблю. Сделать это проще простого, если учесть что на предыдущем экране открылся короткий маршрут на юге, ведущий прямо к началу пещеры. Когда мы окажемся на корабле, то увидим, как эсперы почему-то начинают разрушать землю. Наш корабль падает на землю поблизости от Миранды. Необходимо следовать в столицу Империи – Вектор, чтобы, наконец, образумить Императора и прекратить глупую войну.
Вектор – Дворец Императора
Попав в Вектор, увидите, что он почти полностью разрушен. Везде полыхают огни пожара, более менее целым выглядит лишь Императорский дворец, в который нам нужно отправиться. Охранника здесь больше нет, так что можно смело двигаться вперёд. Гешталь признает, что изменил свой взгляд на мир и устал бороться. Эсперы обезумели и теперь могут уничтожить весь мир, ещё бы, ведь их друзей просто использовали. Однако Император просит вас пока оставить все тревожные мысли и идти праздновать наступление мира. Сид же попросит вас ещё об одном одолжении – собрать как можно большее количество солдат на банкет. За это мы получим более ценные призы.
У нас 4 минуты, чтобы поговорить с 24 солдатами, а с некоторыми даже и сразиться. Проиграть мы в битвах не можем, так как в таком случае просто вернёмся туда, откуда начали, зато если сможем победить, то получим сразу 5 очков. На сокровища пока можно не обращать внимания, так как мы успеем собрать их потом. Итак, спустимся вниз и завербуем 4 солдат, далее выйдем наружу и завербуем ещё 3, правда, с одним из них придётся сразиться. Далее возвращаемся внутрь и идём налево через плохо заметную дверь наверх, где видим ещё одну дверь, ведущую в целое солдатское общежитие, где с вами вновь захотят сражаться. Тут же стоит сундук с Микстурой. Не забудем также проверить дверь наверху, ведущую в туалет. Теперь вновь возвращаемся на лестницу и поднимаемся наверх, чтобы переговорить с ещё одним солдатом. Выйдя наружу, увидим ещё 5 солдат жаждущих присоединиться к нам. Не забудьте проверить дверь на севере, которую охраняют 2 из них. Там находится ещё один вояка, ожидающий поражения. Теперь спускаемся вниз, но уже через дверь справа и заходим в плохо заметную дверь, чтобы поговорить ещё с двумя солдатами и забрать Ветреную Шпильку. Выйдя в последнюю комнату, где находится Возрождение, завербуем последнего 24 солдата. Дверь внизу справа ведёт в тюрьму, в которой в данный момент содержится Кефка. Не рекомендуется разговаривать с ним до окончания банкета, на который нас отправят сразу после истечении оговорённого времени, иначе он нас серьёзно задержит.
Сейчас мы уже должны были собрать 44 очка. Теперь настал 2 этап по сбору очков. Император будет задавать вам вопросы, а вы отвечать на них и в результате от наших ответов будет зависеть конечный результат и наш приз. Постараемся, конечно же, собрать максимальное число очков.
Итак, вопросы:
- Гешталь просит произнести тост за:
- Империю (2 очка)
- Возвращенцев (1 очко)
- Наши родные города (5 очков)
2. Кефка в тюрьме, что с нм делать дальше:
- Оставить в тюрьме (5 очков)
- Отпустить его (1 очко)
- Казнить его (3 очка)
3. Император просит прощение за отравление замка Дома:
- Что сделано, то сделано (1 очко)
- Это было непростительно (5 очков)
- Принести извинения ещё раз (3 очка)
4. На счёт генерала Беатри:
- Действительно ли она была шпионкой Империи (1 очко)
- Беатри – одна из нас (5 очков)
- Мы доверяем Беатри (3 очка)
5. Ещё вопросы: (здесь надо задать 3 вопроса в произвольном порядке, за каждый мы получим по 2 очка, если повторитесь, то с вас снимут 10 очков)
- Почему вы начали войну (2 очка)
- Почему вы теперь хотите мира (2 очка)
- Почему мы должны помогать вам (2 очка)
После каждого вопроса Гешталь захочет перейти к теме об эсперах, но вы настойчиво просите задать ещё один вопрос, пока они не закончатся, после чего можно перейти к эсперам.
- Эсперы могут уничтожить весь мир, если их не остановить:
- Да, эсперы зашли слишком далеко (5 очков)
- Но вы освободили их мощь (2 очка)
7. Между прочим, какой вопрос вы задали мне первым из тех трёх (имеется в виду вопрос, который вы спросили первым из трёх вопросов на выбор):
- За правильный ответ (5 очков)
- Неправильный ответ (0 очков)
8. Сид предложит нам взять тайм аут и немного отдохнуть, соглашаемся. Теперь, поговорив с солдатами, можно с ними сразиться с новыми врагами – СП Силы и получить 5 очков, ну а если проиграем, тогда 0. После этого можно вернуться за стол.
9. Что вы ещё хотите мне сказать:
- Всё, что мы хотим – это мир (3 очка)
- Война окончена (5 очков)
- Мне жаль… (1 очко)
10. Мне нужна помощь Терры, чтобы сократить пропасть между людьми и эсперами. Вы пойдёте со мной:
- Да (3 очка)
- Нет (0 очков)
В итоге можно получить 49 очков, плюс 44 очка за солдат, итого 93, что очень хорошо!
В зависимости от того, сколько очков мы наберём, нам откроются новые локации, доступ в которые был ограничен из-за сил Империи. Также Южный Фигаро будет освобождён в любом случае. Бонусом мы смогли открыть для исследования Замок Дома, закрытую дверь на Имперской базе теперь можно открыть, также мы получим Тинтинабар в подарок от самого Императора и Браслет Обаяния от СП Сил, которых мы найдём на выходе из замка. Император попросит Генерала Лео сопровождать Стенли и Терру в этом путешествии до Альбрука, а остальные останутся здесь, чтобы проверить слова Императора, так как не доверяют ему. Что ж, здравая мысль! Сейчас можно посмотреть на Кефку в тюряге и собрать оставшиеся предметы: Задний Охранник и Х-Зелье на складе (по левой лестнице).
Последние Приготовления
Сейчас можно вернутся к своему кораблю, который находится недалеко от Миранды и просмотреть дополнительную сценку с Сидом и Флаером. Похоже, они пытаются починить воздушный корабль, но взлетит он ещё не скоро, поэтому Флаер рекомендует вам воспользоваться лодкой. Также мы впервые услышим историю о девушке – лётчице с самым быстрым воздушным кораблём – Соколом. К сожалению, она пропала несколько лет назад и теперь ничего не известно об её судьбе. Запомните это, а вдруг пригодится.
Имперская База
Теперь можно вернуться на Имперскую Базу, чтобы забрать несколько полезных предметов за ранее закрытой дверью. Среди прочих находятся: Х-Зелье, Херувим Вниз, Лечащее Кольцо, 8000 gil , Эликсир, Эфир, Обувь Бега, Задний Охранник, Кольцо Стены, 20000 gil , 13000 gil и ещё один Эликсир в невидимом сундуке в правом нижнем углу. Ну, что сказать, неплохо была укомплектована Империя, неплохо.
Теперь пора возвращаться в Альбрук, где с порта была снята охрана. Здесь нас ждёт генерал Лео, но не торопитесь говорить с ним. Для начала нужно достать из пары ящиков Кривой Камень, и лишь только потом начать разговор. Оказывается, он позвал на помощь ещё 2 спутников, а именно Тень и… Беатри! Как она здесь оказалась?! Лео предлагает нам немного отдохнуть. Так и сделаем – отправимся в гостиницу и немного похрапим. Ночью Стенли проснётся и выйдет наружу, где увидит Беатри. Он понимает, что виноват в том, что сомневался в Беатри, но мы же всё ещё её друзья! Утром возвращаемся к Генералу Лео и отчаливаем на корабле. Ночью последует очередной откровенный разговор, правда, теперь уже между Террой и Лео. Она интересуется, сможет ли она когда-нибудь полюбить, на что Лео отвечает, что, конечно, сможет, но пока ещё она молода. После этого он оставляет Терру одну, но тут появляется Тень и пытается так же помочь советом: главное, чтобы Терра сейчас не закрывалась от других. Девушка уходит в глубоких раздумьях, зато появляется Стенли, которого изрядно укачало за ночь.
Под утро мы, наконец, прибываем в Тамасу… Лео формирует 2 группы. В одной – Стенли, Тень и Терра, в другой – он и Беатри. Мы отправляемся узнать сведения об эсперах в город, а они займутся собственным расследованием. Похоже, что Беатри всётаки пожалела, что не оказалась в одной группе со Стенли. Обратите внимание, что Тень даже не стоит и экипировать, всёравно он к нам присоединился ненадолго.
Тамаса – Земля Воинов-Магов
Прибыв в город, обнаружим, что все магазины, наконец, открыты. В магазинах Реликвий и Предметов всё по старому, а вот в Оружейном необходимо приобрести пару Прутов Огня, Льда и Грома, Дарты и Крепкие Колья. В магазине Брони продаются Маска Тигра и Мистическая Вуаль. Отдых в гостинице по-прежнему стоит 1500 gil , но мы можем несколько скостить цену, если вернёмся сюда после разговора со Страго. Если пройти за дом на север, то можно увидеть ребёнка, поранившегося во время игры. Он просит маму использовать на нём заклинание Лечения, но, завидев нас, они оба убегают. Если пройти чуть направо, то мы увидим ещё одного гения, использующего магию огня, чтобы спалить кусты. Какие-то странные здесь жители, надо будет запомнить это! Далее пройдём в дом в северной части города.
Здесь мы познакомимся с нашим новым союзником – пожилым дедушкой Страго. Он обладает уникальной особенностью изучать некоторые виды атак монстров. Он полностью отрицает то, что что-либо слышал об эсперах, но тут появляется маленькая внучка Страго – Ремми, которая обладает выдающимся художественным талантом, что неоднократно поможет нам уже в самом скором времени, и выдаёт все секреты. Страго продолжает упрямо отрицать, что знает что-то о волшебстве и прогоняет внучку. Она убегает вместе с Перехватчиком. Так ничего и, не добившись, мы решаем обследовать местность. Обследование начинается с дома Страго, а точнее с его 2 этажа, где слева у стены обнаруживаем невидимое сокровище – Кольцо Безопасности. Пора отправиться в гостиницу, где ночлег нам будет стоить уже всего лишь 1 gil !
Посреди ночи прибежит испуганный Страго и разбудит нас, мотивируя это тем, что Ремми сейчас заживо поджаривается в доме у соседа, где пару минут назад вспыхнул пожар. Он просит нас помочь ей, на что мы все соглашаемся. Все, кроме Тени, потому что даже Перехватчик убежал на помощь девушке. Выходим из здания и видим полыхающий дом на севере города, видимо мальчик всётаки доигрался с огнём! Страго, уже не скрывая, пытается использовать магию воды, чтобы потушить дом. Прибегает Мэр и другие жители, чтобы помочь потушить пожар, но огонь слишком силён и пожирает дом буквально на глазах. Отчаянный старик бросается на спасение внучки внутрь горящего здания, и мы просто не можем ему не помочь!
Пожар в Доме
Забежав внутрь горящего здания, для начала сориентируемся, что сделать довольно таки непросто, учитывая полыхающие стены. По зданию вовсю бегают блуждающие огоньки, столкновения с которыми вызовут сражения с Баллонами. Монстры здесь, как вы понимаете, боятся воды и льда, так что целесообразно использовать Страго для кастования Водяных Грабель и Шиву. Не забудьте также его экипировать эсперами. На данный момент он обладает следующей Голубой магией: Аква Грабли, Мщение и Камень. Также ещё одну атаку – Взрыватель можно выучить у наших нынешних врагов Баллонов.
В доме идём на север и заходим в следующую дверь. Когда доберёмся до двух дверей, то можно сразу заходить в правую, так как за левой находится ловушка, провоцирующая новые сражения. На следующем экране за правой дверью находится Прут Огня, после чего можно пройти в следующую комнату, где за правой дверью вновь находится сокровище, на сей раз – Прут Льда. Левая дверь продолжит наши мучения. Вскоре мы обнаружим и сам источник пламени.
Босс: Пожиратель Пламени
HP: 8400
MP: 480
Слабость: Лёд, Вода
Украсть: Сабля Огня
Этот босс не так уж и сложен, если знать его уязвимые места, а мы их знаем. Он начинает с атаки Бомболёт, которая создаёт перед ним стену из дополнительных препятствий – Баллонов. Разобраться с ними со всеми не представляет особого труда, если не забывать кастовать Лёд 2 сразу на всех наших противников. Не забудьте также похитить Саблю Огня, чтобы не пришлось её потом покупать или искать.
После битвы мы видим, как перехватчик оттаскивает Ремми подальше от огня, но, кажется, уже слишком поздно. Огни напирают со всех сторон, а наши герои после взрыва валяются без сознания. Похоже, это – конец. Но тут появляется Тень и разбивает Огни в пух и прах, а затем использует дымовую завесу, чтобы смотаться по добру по здорову отсюда.
Страго и Ремми благодарят нас за своё спасение. Секрет их деревни теперь раскрыт и Страго рассказывает нам полную историю о воинах-магах, которых люди изгнали из своего общества давным-давно, и им ничего не оставалось, кроме как обосноваться здесь. Теперь, в благодарность за спасение, Страго хочет нам помочь и сообщает, что возможно эсперы находятся на горе к западу от Тамасы. Он присоединяется к нашему отряду, в отличие от Ремми, которую старик оставляет дома. Тень уходит, чтобы отыскать эсперов своим собственным способом, а Ремми выбегает на улицу, чтобы попрощаться с перехватчиком. Выходим на карту Мира и двигаемся к горам на западе.
Пещера в Горах – Преследование Эсперов
Прежде всего, стоит отметить, что здесь появились новые враги, у которых Страго может выучить новые заклинания. Так у Аболишера можно выучить заклинание – Жемчужный Ветер. Обитает этот враг на склонах холмов. Больше ничего полезного местные враги нам не дадут, так что даже что-либо воровать бессмысленно.
Зайдя в пещеру, возьмём первое сокровище на пути – Лечащий Прут. Дело в том, что у него такое название из-за его особенностей. Эта палочка может лечить того, кто будет ею атакован, то есть теперь можно восстанавливать жизнь без магии, но экипировать я вам её пока не рекомендую, впрочем, как и продавать. Пройдём немного на север и увидим выбегающую Ремми, после чего она вновь скроется. Теперь, если выйти через левое отверстие, то, пройдя по склону, мы вновь попадём в эту пещеру, только уже с севера, так что можно сразу двигаться на восток.
Здесь мы снова увидим преследующую нас Ремми. Здесь также много разрушенных дорожек, по которым мы пройти не сможем, так что снова на восток в следующую пещеру, где находятся 3 золотые статуи. Страго расскажет компании, что эти статуи – источник всего волшебства в мире, и эсперы прибыли на этот остров, чтобы напитаться магической энергией этих статуй. Легенда гласит, что настоящие каменные статуи были спрятаны где-то вне досягаемости людей эсперами. К тому же самое удивительное то, что оказывается эсперы – это люди, превращённые в магические существа статуями и использовавшиеся в качестве орудия для борьбы с остальными. Однако в минуту перемирия статуи нашли в себе силы и вернули Эспером волю, чувства и свободу, после чего попросили, чтобы эсперы их спрятали, когда те превратятся в камень. Так всё и произошло. Обратите во время разговора внимание на Ремми, которая всё подслушала. После этого можно двигаться дальше.
Только мы отойдём от статуй, как на нас в 3 раз набросится Ультрос. Боже, какой приставучий тип. В разговоре он к тому же упомянёт Зигфрида, о котором давненько ничего не было слышно. Приготовимся к очередной схватке с боссом.
Босс: Ультрос
HP : 22000
MP : 750
Слабость: Огонь, Молния
Украсть: Белая Кепа
Сражение вряд ли можно назвать сложным. Об атаках босса можно даже промолчать, так как серьёзных повреждений они никому нанести не способны. Главное украсть у него халявный предмет. Интерес представляет лишь тот факт, что во время боя он несколько раз будет менять свою стратегию, что ему, конечно же, не сильно поможет. Когда у него останется около 10000 HP , появится Ремми и предложит ему нарисовать его портрет. Когда он, наконец, согласится чтобы не обидеть маленькую девочку, выберите уникальное умение девушки и нарисуйте этого гада, чтобы ему было видно, что он всего лишь недоделанный осьминог, а не кто-то ещё. В результате он не может смириться с реальностью и сбегает зализывать раны.
Ремми присоединяется к вам, так что не забудьте её экипировать и соединить с Эспером. Пройдём в правый верхний угол. Там находится комната сохранения с 3 плитами. Если на них наступить, тогда можно провалиться на этаж ниже и получить полезные предметы. Так самая правая ведёт к склону холма, на котором находится Х-Зелье. Чтобы вернуться обратно, просто спрыгните с обрушенного мостика и вернитесь через комнату со статуями в комнату с сохранением. На этот раз прыгаем верхнее отверстие, чтобы получить на севере Костюм Чокобо, а на западе Полосатый Костюм, в которые можно сразу нарядить Страго и Ремми. Нижнее отверстие приведёт нас к пещере, где прячутся эсперы.
Похоже, они настроены враждебно. Эсперы попытаются нас окружить и даже Страго с Ремми не успеют сбежать. Когда ситуация будет близка к критической появится Юра. Терра выйдет из группы и заговорит с ним. Юра просит у нас прощения за то, что натворили в нашем мире все эсперы и говорит, что это было полной случайностью, что Терра открыла ворота как раз тогда, когда они собрались возле них. Кажется, существует какая-то сила, позволяющая эсперам контролировать их способности в своём мире, но когда они попадают в наш мир, то могут и потерять контроль над собой. Стенли предлагает эсперам провести мирные переговоры в Тамасе, на что они и соглашаются.
Глава 8 – Конец Мира
Нарушенное перемирие
Наконец-то все согласны заключить перемирие и приносят друг другу взаимные извинения, похоже, даже Беатри простила Стенли. Собственно пора бы начать торжество. Кто будет ведущим? Появляется Кефка, значит, он и будет вести праздник… Стоп! Почему он не в тюрьме?.. И почему его сопровождают солдаты?.. А почему солдаты начинают громить Тамасу?.. Генерал Лео ничего не понимает и требует объяснений от Кефки. Тот лишь злорадно смеётся и говорит, что это был приказ Императора! Вот значит как! Значит не зря мы ему не доверяли! Кефка использует кристалл, чтобы превратить Юру и других эсперов в мэджисайты, после чего забирает их и приказывает сжечь деревню! Это непростительно. Лео только сейчас понимает, как его использовали, и вызывает Кефку на дуэль, в которой мы сражаемся на стороне Генерала. Перед этим, правда, можно немного поуправлять Лео, но выйти из деревни вам не дадут, так как на нас всё время будет набрасываться невидимый Охранник, с которым мы уже встречались в Векторе.
Лео не зря был назван лучшим воином, чего стоит только его заклинание – Шок! Стратегия в этой битве не важна, так как, к сожалению, мы её всёравно не выиграем. Когда мы нанесём финальный удар Кефке, окажется, что он увернулся. После этого он притворится Императором, а потом перевоплотится снова сам в себя и нанесёт смертельный удар Лео. Эсперы вырываются из запечатанных ворот, чтобы помочь нам, но Кефка только смеётся и превращает всех в мэджисайты!
Мы видим наших героев, отдающих честь на могиле великому человеку и лучшему командиру – Генералу Лео, которого уделал Кефка. Как уже надоел всем этот карлик-переросток. Тут возвращается Перехватчик, но без тени из чего можно делать только плачевные выводы. К тому же это не единственные потери: все повстанцы, наши друзья и солдаты оставались в Векторе. Скорее всего, они тоже погибли. Вдруг мы слышим шум воздушного корабля и видим наших друзей в целости и сохранности. Всех спас Эдгар, который выведал о планах Императора у девушки, приносившей им чай. Уж не знаю, какими методами он воспользовался, но когда началась облава, он успел всех предупредить и благополучно смыться на корабле. Страго и Ремми говорят, что присоединятся к нашей команде, на что Сэт замечает, что Ремми ещё слишком молода. Девушке это не нравится, ведь ей уже 10 лет, как узнаёт у неё Эдгар! Мы же возвращаемся к воздушному кораблю.
Подготовка к Путешествию на Парящий Остров
Перед полётами советую вернуться в Тамасу вместе со Страго в команде. В центре площади стоит человек - Ганго, который узнает Страго и поинтересуется, поймал ли тот монстра Гидона, о котором они мечтали так давно, на что Страго отвечает, нет. Он не может охотиться на монстра, так как скала Эбота, на которой тот обитал, на некоторое время погрузилась в океан (когда-нибудь мы и его победим). Ганго будет явно неудовлетворён и назовёт Страго клоуном, ну и хрен с ним, сам клоун. Топаем к воздушному кораблю. Нужно сделать небольшие приготовления.
Перед этим предстоит просмотреть несколько сцен, где Кефка и Гестал проходят за запечатанные ворота. После этого огромный участок суши взлетит в воздух и зависнет над Альбруком, а Кефка, наконец, найдёт все 3 статуи, которые каким-то образом уравновешивают энергию друг друга. Если их хотя бы чуть-чуть сместить, то возникнет дисбаланс сил и этот мир изменится навсегда, причём не в лучшую сторону. Наши друзья в шоке, а вот Кефка, кажется, совсем не боится внести некоторые изменения в облик мира.
Возвращаемся в Замок Дома. Надеюсь, что вы смогли снять с него блокаду и теперь там можно свободно прогуляться. Попав внутрь, пройдём через левую дверь, а потом зайдём в левую комнату - спальню, чтобы получить Эфир в сундуке и Эликсир из часов. В правой спальне нам предложат немного отдохнуть. После этого выйдите в зал перед тронной комнатой и выйдите через среднюю дверь справа на стены замка. Проследуем на юг до склада, где можно забрать Падение Феникса и реликвию Бусы, позволяющие повысить шанс ускользания от вражеских атак. Теперь вернёмся внутрь замка и пройдём в комнату, где жила семья Кресса. Заберём последний предмет Х-Зелье и вернёмся на воздушный корабль. Сформируйте команду из Терры, Страго, Ремми и Паренька.
Сейчас нам осталось лишь сразиться со всеми новыми врагами в Вельдте и изучить их способности для Паренька. Также необходимо выучить всю доступную нам сейчас голубую магию для Страго. Как это сделать, будет рассказано ниже.
- Бодрость Вверх – эту голубую магию проще всего заполучить, так как если Паренёк уже изучил способности Интангира, то можно просто подождать, пока он использует эту способность, а Страго её выучит.
- Рулетка – чтобы получить её, нам нужна помощь Ремми. Для этого нужно сразиться с Пипсквиками и заставить Ремми нарисовать их. Тогда в 75% случаев будет активирован приём Рулетка, которую Страго и выучит.
- Пошаговая Магия – ну а эту уникальную магию можно выучить у Жирных Обезьян, которые пока ещё обитают рядом с Южным Фигаро и Никеей. Для этого надо применить на них Путаницу и Страго получит новое заклинание. Сейчас объясню, в чём заключается его уникальность. Дело в том, что так магия названа неспроста. Ущерб, который она наносит, напрямую зависит от количества шагов пройденных вами, разделённых на 32 (Ущерб=Шаги/32). А количество MP , затраченных на её исполнение, определяется количеством минут, проведённых в игре и разделённых на 30 ( MP =Минуты/30). Вот такая уникальная магия.
- Дисгармония – эта магия снижает уровень врага на половину, что позволяет уменьшить его опыт и увеличить вероятность нашей кражи. Работает даже на боссах! Чтобы заполучить эту магию необходимо в Вельдте встретиться с Телстаром или с Охотником 2. Второй использует эту магию редко, а вот Телстар использует её на редкость постоянно – каждые 9 раундов, так что нам остаётся только ждать, пока у Страго появится соответствующее заклинание.
- Путаница 3 уровня - хорошо знакомая магия. Её проще всего выучить, если Паренёк уже обладает магией Охотника. Помните тех страшных роботов из ИФМ? Однако лучше всего будет, если вы встретитесь с этими врагами сами, чтобы выучить ещё парочку заклинаний.
- Взрыв 4 уровня – учится у выше упомянутых Охотников.
- Смерть 5 уровня – учится у них же.
- Осуждение – ну а чтобы выучить это заклинание, необходимо встретиться с Зомбоном в Вельдте и изучить его Пареньком. После чего использовать данное умение уже им, чтобы Страго выучил последнюю доступную сейчас магию.
Запомните, что когда закончится следующий уровень, вернуться вы в этот мир уже никогда не сможете, так что лучше закончить, как и я, всё сейчас!
Полёт на Плавучий Остров
Когда будете готовы, выберите опцию на корабле: “Следовать к Плавучему Острову” и сформируйте команду только из 3 членов. Во время полёта на вас будут набрасываться военно-воздушные силы Империи (ВВСИ), такие как Небесная Броня и Вращающийся Огонь, у которого можно похитить Эликсир. После нескольких простых сражений вы обратите внимание на розовое существо.
Босс: Ультрос, Чупон
HP : 17000; 10000
MP : 6000; 4000
Слабость: Огонь, Молния; Лёд, Вода
Украсть: Сушёное Мясо; Кортик
Битва начнётся с 4 по счёту конфронтации с Ультросом. Ему всё никак неймётся. Главное не забудьте его обокрасть, а расправиться с ним не составит труда. В самом разгаре сражения он вызовет Чупона. Обратите внимание, что у них полностью противоположные слабости, так что если используете магию, будьте поосторожней. Не забудьте обокрасть также Чупона. Под конец битвы он на всех вас чихнёт, в прямом смысле слова, и вас сдует с корабля. Но даже упасть вам спокойно никто не даст – появляется следующее препятствие на пути к Летающему Острову…
Босс: Аэро Силы, Лазерная Пушка, Ракетный Отсек, Пятнистый
HP : 8000; 3300; 40; 420
MP : 750; 335; 15; 285
Слабость: Лёд, Вода
Украсть: Эликсир; Х-Эфир; Дебилитатор; Амулет
Награда: Кольцо Зарины
Сражение не самое сложное, но и непростое. Хорошо, что перед началом битвы вас всех подлечат и восстановят. Перво-наперво нужно всех обокрасть, разбираться же следует только с Аэро Силами, так как остальные подохнут от вашей магии сами собой. Как только это произойдёт, Аэро Силы вызовут на подмогу Пятнистого. Он будет поглощать всю вашу элементальную магию, на вроде умения Рун. Так что если хотите, то обкрадите его, после чего добейте атаками. Причём в этот момент Аэро Силы начнут обратный отсчёт перед мощной атакой – Волновой взрыв, после которой следует немедленно подлечиться, но лучше до этого не доводить. После сражения мы падаем на Летающий Остров.
Проклятие Статуй
Попав на остров, обнаружим неподалёку пункт сохранения. Также рядом валяется Тень, который, как мы думали, погиб. Оказывается, он жив и даже неплохо себя чувствует, как раз настолько, чтобы отомстить Империи, за то, что она им воспользовалась, а затем выкинула (стандартная схема, не правда ли)? Мы разрешим ему присоединиться к нам на время. По крайней мере, теперь он сбегать при каждом удобном случае не будет, да ему и некуда сбегать, мы же в полёте. А в качестве 4 персонажа он будет неплохим помощником.
Обратите внимание, что Плавучий Остров не только разнообразен колоритом, но и ещё обильно наполнен монстрами. Здесь встречаются одни из самых мощных врагов в игре. С их помощью, правда, можно немного поднять свой уровень, примерно до 40, что тоже неплохо. К тому же Страго здесь сможет выучить Путаницу 3 уровня, Взрыв 4 уровня и Смерть 5 уровня у Апокрифоса, если ещё не сделал этого раньше, а также заклинание Удар Рыбы (1000 игл) у врага со странным именем Мозгоёб.
Следуем на восток. Открываем проход на северо-востоке, а затем на юге. Впереди первый синий Орб, который играет роль сундука здесь. Заберите в нём Мурасейм для Кресса. Далее на севере переход в другую зону, но пока не ходите туда, а сверните на восток. Здесь синий Орб содержит монстра в коробке. Это Гигантос. У него можно спереть Эликсир, или Х-Зелье. А за победу можно получить Затвердевший для Тени. Однако враг очень силён, имеет 6000 HP , и атакует опасными атаками, напрочь сносящими по 800 и более хитов, причём атакует по 2-3 раза за ход! Вот такой враг. Победить его можно очень просто, если использовать заклинание либо Ломать либо Стоп. После этого вернитесь к пункту перехода на севере и переместитесь в следующую зону.
Спуститесь на юг и нажмите рычаг на стенке, это откроет путь дальше. Следуйте всё время на восток, пока не уткнётесь в очередной переходной пункт. Спуститесь к самому нижнему переходному пункту. Переместитесь в очередной раз и нажмите переключатели на юге и на севере, чтобы открыть южную тропинку. По ней пройдите на север и сверните направо. Нажав переключатель, откроете проход к новому телепортёру, но сначала идите направо и возьмите Берет. Южный телепортёр ведёт к пункту сохранения, можете сохраниться. Вернитесь назад к тому телепортёру, который вы открыли. Если теперь воспользоваться им, то сможете вернуться на воздушный корабль, но потеряете Тень, хотя он будет вас ждать в том же месте, где мы его и встретили в этом месте. Однако возвращаться не стоит. Лучше разэкипируйте Тень, так как после следующей битвы он от нас отсоединится. Далее просто пройдите налево и увидите золотого монстра. Помните, нам рассказывали об Оружие Атма? Так вот это оно.
Босс: Оружие Атма
HP : 24000
MP : 5000
Слабость: Замедление
Украсть: Лента (редко); Эликсир (обычно)
Награда: Эликсир
Монстр, как и заявляет, очень силён. Использует свою силу на полную катушку. Его магия Пламя может убить ваших персонажей, если HP опустится ниже 800, а Метео действует вообще на всех персонажей, так что не забывайте лечиться. Кстати у него есть опасная атака – Взрыв Разума, которая может негативно отразиться на вашем статусе, поэтому будьте осторожны. После битвы мы получим Эликсир, но от нас отсоединится Тень.
Прямо перед нами происходит раздор между Гесталем и Кефкой. Гестал, наконец, понимает, что Кефка собирается уничтожить весь мир, вместо того чтобы править им и пытается ему помешать, но сила Кефки, попавшего в зону действия статуй, теперь безгранична, и он убивает Императора. В результате этих действий статуи перемещаются, и нарушается мировой баланс. Появившаяся Беатри пытается остановить Кефку, но он с лёгкостью отбрасывает её. Нам на помощь приходит Тень, который спасает Беатри и пытается сдвинуть статуи в первоначальное положение. Этим он зажимает Кефку, а наши герои спасаются бегством. Парящий континент начинает рушиться, похоже, это конец мира…
У нас 6 минут на то, чтобы спастись с этого летающего острова. Постарайтесь не задерживаться в случайных сражениях, иначе потеряете много времени. Враги попадаются несильные, так что не волнуйтесь по этому поводу. Нападать на нас будет лишь озорник, а у светящейся точки на нас набросится Нерапа, у которой можно выучить Осуждение для Страго, если ещё этого не сделали. Итак, бежим на восток, где целый кусок земли разваливается прямо у нас под ногами, после чего бежим на север. Далее снова на восток, земля позади нас опять рушится. Вскоре мы увидим голубой Орб, но не идите к нему напрямик, иначе земля рухнет, лучше обойдите с другой стороны и получите Эликсир. Совсем рядом наш корабль и пора уже прыгнуть на него, но вспомните о Тени, ведь он остался на острове. Выберите опцию подождать его, иначе Тень погибнет! После этого выберите эту опцию ещё раз и когда он, наконец, прибежит за 5 секунд до разрушения, можно смело прыгать на корабль и наблюдать конец света из первых рядов. Наш корабль также разрушается, и наши герои разлетаются по всему миру.
Перейти к разделу - Мир Руин
Автор: ARTZ (Niroz), ICQ: 497-128-182
|