ВНИМАНИЕ! Прохождение включает в себя Историю, поэтому содержит спойлеры.

Все начинается с того самого момента, на котором мы расстались с Сорой, Гуфи и Дональдом в оригинальном KH. Друзья бегут за Плуто, который крепко держит в зубах письмо с королевской печатью. Незаметно темнеет, и наши герои решают передохнуть. Однако, посреди ночи Сора просыпается от странного шума и вскакивает на ноги. Перед ним предстает таинственный человек в черном плаще с капюшоном, знакомый нам по Final Mix, и говорит, что, «Дабы обрести то, что он ищет, Сора должен пожертвовать чем-то очень дорогим». Мы видим таинственную художницу, изобразившую в своем альбоме Замок, и вдруг он, этот замок, таинственным образом вырастает прямо перед Сорой. Друзья заходят внутрь, и приключение начинается…

Сора, Гуфи и Дональд оказываются посреди огромного белого зала с колоннами, и с удивлением обнаруживают, что все они (включая Сверчка Джимини), как один, чувствуют - те, кого они ищут, находятся прямо здесь - в замке. Чистая интуиция? Или здесь что-то нечисто? Размышления их прерывает появление того самого человека в черном плаще. Предположив, что это - бессердечный, друзья пытаются напасть на него, но пришло время очередной раз удивиться - магия Дональда не работает. Человек в Черном, охотно поясняет, что, едва ступив за порог замка, друзья забыли все свои способности, и добавляет: «В Замке Забвения найти - значит потерять, а потерять - значит найти». Молвив еще пару слов о том, что Сора и его друзья смогут найти в замке своих близких, Человек стремительно проскакивает, словно бы, сквозь Сору, и снова материализуется перед ними, держа в руках игральную карту. Оказывается, что таким образом он скопировал воспоминания Ссоры и сотворил с их помощью карту. Со словами, что это ключ к тем, кого он ищет, он швыряет карту Соре. Появится экран выбора Мировых Карт. Пока что, на выбор у вас только одна карта - Traverse Town, так что, смело, жмите «А».

Traverse Town

Сора застывает на месте от удивления, оказавшись в Перекрестном Городе, но Человек в Черном объясняет, что город не реален, он лишь воссоздан на основе воспоминаний Соры. Размышления Соры обрывает Джимини, ведь Гуфи с Дональдом куда-то пропали! Оказывается, что они теперь заключены в карты, и чтобы воспользоваться их способностями, придется прибегнуть к помощи карт. Начнется туториал, в ходе которого, вас научат передвигаться (крестовина), перекатываться (дважды нажать влево или вправо), использовать карты (А), прыгать (B), выбирать нужную в данный момент карту (L и R), перезаряжать колоду (когда карты закончатся, зажмите А, и не отпускайте, пока черная карта с цифрой не заполнится красным. С каждой перезарядкой, цифра, а следовательно, и время, требуемое для этого, увеличивается), и переключаться между Обычной Колодой и Колодой Бессердечных (Select).

Оказывается, что Гуфи и Дональд не смогут все время быть с Сорой, а лишь иногда помогать ему с помощью карт. Человек в Черном исчезает, сказав напоследок еще пару слов о том, что Соре придется использовать карты как ключи на пути к цели.

Вы получаете «Key of Beginnings». Подбегите к единственной двери, и ударьте по ней Ключ-клинком - появится меню выбора карт-ключей. Особой альтернативы, само собой, нет, так что выбирайте карту Сейв-комнаты (Moment’ s Reprieve). Сохранитесь у Сейв-кристалла, ударьте появившуюся бочку - получите случайную карту, после чего появится враг - ударьте и его - начнется бой (если вы бьете врага на карте первым, то в начале боя все противники будут на некоторое время оглушены). Абсолютно ничего сложного здесь нет, просто перебейте трех Shadow, соберите кристаллы - это опыт, и получите карту Tranquil Darkness-используйте ее на двери. В новой комнате перебейте всех Бессердечных и ступайте в следующую. Враги пока не очень суровы, и проблем возникнуть не должно, помните только, что синие маги не только неуязвимы к магии льда (Blizzard) - единственной, которая у вас пока есть, но она их будет попросту лечить. Помимо этого, бейте Ключ-клинком интерактивные вещи (здесь это фонари и ящики) - в них вы найдете либо какую-нибудь карту, либо шарики двух типов - зеленые - они восполняют здоровье, и красные - это Moogle Points, единственная валюта, принимаемая муглами в их магазинчиках. Вы, уже, наверняка получите второй уровень, и на выбор сможете получить один из трех бонусов - повышение Здоровья, CP (Card Points - влияют на вместительность ваших колод) или новое комбо. Честно говоря, комбо не так уж и эффективны, так что советую при получении уровней чередовать повышение HP и CP. Посмотрите на карту этажа и продвигайтесь по комнатам по направлению к самой ближней из тех, что обозначена желтым цветом с восклицательным знаком. По пути используйте для открытия карты-ключи по своему вкусу. Числовые требования к каждой следующей двери возрастают на единицу. Дойдя-таки до двери в желтую комнату (над такими дверьми висит корона), используйте любую не нужную вам карту-ключ и Key Of Beginnings…

Гуфи и Дональд материализуются из карт, и завязывают разговор с Сорой о том, не сложно ли ему драться в одиночку. Тот утверждает, что и сам справится, но, вышедший из тени Леон, с ним не согласен. На вопрос, как он оказался в Замке забвения, он лишь с удивлением пожимает плечами, да что там - он и знать не знает Сору с друзьями! Однако, произнося одну фразу, он ненароком называет Сору, а потом и Гуфи с Дональдом по именам, и сам недоумевает, откуда он мог их знать. Появляется Юффи, и рассказывает, что Айрис почувствовала, что что-то не так, и попросила их с Леоном разобраться в происходящем. Теперь-то уж точно всем ясно, что и впрямь творится что-то неладное. Сама Юффи убегает рассказать Айрис о том, что произошло, а Леон решает научить Сору паре боевых приемов.

В этом туториале вам объяснят, что происходит, если вы и противник одновременно используете какую-либо карту: Карта с наибольшим числовым значением выигрывает и исполняет свое действие, а владелец проигравшей, теряет карту, не получив никакого эффекта, да, в придачу, оказывается, на некоторое время, открыт для вражеских атак. Это называется Card Break. Нулевая карта - особый случай - ей можно оборвать любую вражескую, даже комбо, равное в сумме 27, но и ее саму можно оборвать любой картой, хоть единицей. Также вы узнаете про комбо. Нажав одновременно L и R, вы переместите карту в левый верхний угол экрана, всего таким образом можно перенести три карты, после чего, одновременно нажав L и R, вы совершите комбо, и значение вашей атаки будет равно сумме значений всех трех карт. Существуют специальные комбо (т. н. Sleits), которые, зачастую, имеют особый эффект - основные из них вы можете получить, выбрав соответствующий бонус при поднятии в уровне, другие можно получить во всяческих укромных местах. Стоит помнить, однако, что первая карта, использованная в комбо, пропадет, и не будет доступна после перезарядки, так что осторожнее - не останьтесь без карт, увлекшись комбо-атаками. Напоследок, Леон подарит вам вашу первую карту призыва - Simba (не забудьте добавить ее в колоду), и вы получите Key of Guidance.

Двигайтесь дальше, к следующей сюжетной комнате. Айрис тоже не помнит Сору, но все же, чувствует, что они уже когда-то виделись. Да и Леон вспоминает фразу, которую он сказал Соре в Hollow Bastion-«Возможно, мы никогда больше не увидимся, но помнить друг друга будем всегда». Айрис предполагает, что это воспоминания Соры, отзвуками в их сердцах, заставляют их делить эти воспоминания с ним, и помнить то, что иначе бы они помнить не могли. Сора решает осмотреть город, чтобы найти следы Рику, или, по крайней мере, выход… Вы получаете Key to Truth

Направляйтесь к последней сюжетной комнате. Обратите внимание на то, что требованием к ключу к двери впервые служит цвет, а не цифра. Что ж, лишняя зеленая карта у вас наверняка есть, так что это не проблема.

А вот и Сид! Хотя он и не помнит Сору, как и все остальные, но то, что сам Сора знает его имя, его нисколько не удивляет. Еще бы - кто же не знает Сида. О Рику он тоже ничего не знает, однако рассказывает про огромного бессердечного, который, по слухам, появляется, лишь только пробьют часы на площади. Само собой, тут же раздается оглушительный бой часов…

Босс: Guard Armor

Первый босс очень легкий, но все равно не расслабляйтесь - сконцентрируйте атаки Ключ-клинком на его конечностях, своевременно уворачиваясь от них самих, а когда уничтожите их все, добейте оставшийся грудной панцирь. Опасайтесь крутящихся атак -руками и панцирем - лучше в этот момент отбежать подальше. Королевская карта заставит броню развалиться на части на некоторое время, в результате чего бить ее будет очень просто - только постарайтесь использовать карту сразу после перезарядки, чтобы не терять драгоценное время ее действия впустую. Одержав победу, вы получите кару Guard Armor.


Все жители Traverse Town прощаются с Сорой и желают ему удачи, но Айрис остается и признается, что ничего не помнит. Она понимает, что является лишь отголоском воспоминания Соры. Она советует Соре остерегаться воспоминаний, ведь они могут однажды предать его и стать причиной непоправимых ошибок. Когда Сора собирается прощаться с Айрис, она вдруг незаметно исчезает, и оказывается, что Дональд и Гуфи ее вообще не видели. Сохраняйтесь у кристалла и выходите. Насчет оставшейся комнаты можете не волноваться - пока что туда попасть все равно не получится.

Сора и компания оказываются на втором этаже замка, а Человек в Черном уже здесь. Он спрашивает у Соры, как тому понравилась встреча с воспоминаниями, а тот принимает вопрос в штыки. Зреет битва, но тут, откуда ни возьмись, появляется еще один человек в черном плаще, но его капюшон опущен, и лицо открыто - у него рыжие волосы и хитрая ухмылка. Человек в Черном кидает незнакомцу несколько карт, со словами «Возможно, ты хочешь проверить его силы…», и исчезает. Рыжеволосый, представившись Акселем, бросив пару шутливых фраз в адрес Соры, достает оружие и стремительно бросается в атаку!

Босс: Axel

Уже довольно серьезный противник. Все время бейте его, а когда он начнет собирать карты для комбо, берегитесь - отбегайте подальше, и как только он применит комбо, тут же обрывайте его нулевой картой. Вообще, я советую создать отдельную колоду для боссов. Так как они либо имеют иммунитет к магии и Саммонам, либо ловко уходят от них, то под завязку забейте колоду Ключ-клинками самых высоких цифр, какие у вас есть, после них поставьте несколько potion для их перезарядки, потом - несколько карт Cure, и наконец - самое главное - в самый конец поставьте несколько нулевых карт для обрыва вражеских комбо. Таким образом, вы всегда будете иметь к ним быстрый доступ (достаточно всего двух нажатий шифта), и всегда сможете оборвать комбо противника без особых проблем. Нулевые карты весьма дороги по CP, поэтому сойдут вообще любые - к примеру, Kingdom Key, но если это будет Cure, тогда вообще замечательно - получается «бесплатное» лечение, ведь враг в ступоре, и не сможет оборвать его. Если вы заранее создадите такую колоду перед боем с Акселем, то не будет никаких проблем. Карт у него не так много, и после обрыва пары комбо он начнет постоянно перезаряжаться, в попытке получить третью карту для комбо, и это прекрасный шанс для атаки. Также не примените воспользоваться помощью Гуфи и Дональда (благо валятся их карты очень часто), но не по одной карте, а в комбо по 2-3-и эффект будет сильнее, и шанс, что Аксель оборвет их - меньше. После победы над ним, вы получите магию Fire и пачку World Cards.

Оказывается, Аксель дрался не в полную силу, а лишь дразнил Сору. Говоря загадками, он намекает, что Сора должен следовать за своими воспоминаниями, но опасаться, как бы они не подвели его, а еще, что со временем, Сора сам может уже не быть самим собой. Он исчезает, а Соре ничего не остается, как двигаться дальше. А тем временем, угрозы Акселя уже начинают осуществляться - друзья пытаются вспомнить, как же назывался замок, в котором они вместе сражались против бессердечных, но никто из них не помнит. Сохраняйтесь и идите к двери. Теперь у вас на выбор четыре Мировые Карты. Вы вольны выбрать любую, а я буду описывать миры в том порядке, в котором они идут по умолчанию.

Agrabah

Оказавшись в Аграбе, Сора, Гуфи и Дональд видят Аладдина, на которого со всех сторон наступают толпы бессердечных. Недолго думая, друзья бросаются на помощь юноше! Перебейте всех противников, их будет не так уж и много. Но дело плохо - бессердечные все наступают и наступают. В отчаянии, Аладдин, решает воспользоваться Волшебной Лампой, и вызывает Джинни, который одним махом расправляется со всеми врагами. Пораженные случившимся, друзья недоумевают, почему Аладдин не воспользовался помощью Джинни с самого начала. Но не все так просто - оказывается, что тот готов исполнить лишь три желания, и не больше. Сора благоразумно советует Аллу не тратить оставшиеся два желания попусту. Оказывается, что юноша направляется во Дворец Султана, но на пути множество бессердечных, и Сора с друзьями решают составить ему компанию.

Теперь у вас появился новый союзник - карты Аладдина теперь будут падать, наравне с картами Гуфи и Дональда. При ее использовании, Аладдин бегает из стороны в сторону (на самом деле, он бегает в ту сторону, куда вы в данный момент смотрите), и размахивает мечом. Из новых врагов стоит особо отметить толстяков ( Fat bandit) - спереди они неуязвимы, благодаря объемному пузцу, Ключ-клинок будет отскакивать от него, открывая вас для контратак. Так что перекатывайтесь врагу за спину и атакуйте, или применяйте магию. С толстячками стоит расправляться в первую очередь, исключая те случаи, когда вокруг летают зеленые маги - они исцеляют соратников, а это вам будет совсем не на руку. Еще стоит упомянуть о ложных бочках. Порою, если вы ударите по бочке, она не развалится, явив на свет призы, а выпустит лапы и ринется в атаку! Будьте осторожны, подметные бочки взрываются, нанося немалый урон, их карты весьма высоки по значению, так что на первое время, от них лучше попросту убегать (упритесь в правую или левую границу экрана, и продолжайте бежать, пока шкала Escape не заполнится). В остальном, проблем у вас возникнуть не должно, так что вы очень скоро дойдете до первой сюжетной комнаты.

По дороге к Дворцу, Аладдин рассказывает, что нашел Лампу в Пещере Чудес, и теперь должен принести ее во дворец как можно скорее. Джинни рассказывает, как грустно ему вот уже две тысячи лет служить то одному, то другому хозяину, не зная вкуса свободы. А Аладдин заверяет его, что своим третьим желанием, он подарит Джинни свободу. Джинни приятно поражен такой добротой, а Аладдин рассказывает о Принцессе Жасмин, ради которой он и затеял все это путешествие - Королевский Визирь Джафар пообещал ему свидание с принцессой, если тот добудет Волшебную Лампу. У Джинни уже созрел план - ведь он одним мановением руки может превратить уличного босяка Аладдина в Принца Али. Радостные, друзья спешат во Дворец…

Направляйтесь ко второй сюжетной комнате. Ничего нового по пути не будет, разве что, с помощью новой карты-ключа Calm Bounty, которую вы уже наверняка получите, откройте любую комнату - получите магическую карту Gravity(как только вы найдете какую-нибудь новую карту, такие же карты начнут вываливаться из интерактивных объектов, и появятся в ассортименте магазинчика Муглов).

Друзья замечают вдали скопление бессердечных. Но кто же в центре этой кучи? Это же принцесса Жасмин! Как бы они ни старались, им все равно не поспеть ей на помощь, и Аладдин произносит второе желание - спасти принцессу от бессердечных. Подбежав к ней, они с облегчением обнаруживают, что Жасмин жива - она всего лишь без сознания. Еще больше бессердечных выскакивают из теней, и Сора не дает Аладдину потратить последнее желание впустую - с этими врагами Мастер Ключ-клинка может справиться и сам. Победив всех врагов, вы получите Ether. Но что это? Несколько ярких вспышек, и Аладдин с ужасом понимает, что Лампы за пазухой нет. На друзей с ухмылкой взирает Джафар, а в руках его блестит украденная Лампа. Оказывается, это он подстроил все эти нашествия бессердечных! Ему нужна была лампа для того, чтобы насильно взять в жены Жасмин и стать Султаном Аграбы! Джинни, как ни ужасно, теперь вынужден подчиняться приказам нового хозяина лампы. Жасмин теперь в руках Джафара. Аладдин, уже было, вешает нос, но слова Соры заставляет его ринуться в погоню, ведь у него есть хитрый план…

Ступайте к последней сюжетной комнате. Сора, Гуфи и Дональд подходят к вратам Дворца, а Джафар уже тут как тут. Удивившись, что с ними нет Аладдина, он готовится вступить с ними в бой, но тут Аладдин спрыгивает с крыши ближайшего дома, и кидается на Джафара, а тот, неосмотрительно приказав Джинни остановить Аладдина, использует впустую второе желание. Таким образом, расправится с ними и завоевать сердце Жасмин одним махом у него уже не получится. В ярости, он выкрикивает свое третье и последнее желание - стать Всемогущим Джинном…

Босс: Genie Jafar

Босс довольно прост, но бой может занять немало времени. Сам Джафар полностью неуязвим к любым атакам, так что бить его не стоит даже пытаться. Вместо этого, вам нужно бить лампу, которую цепко держит в когтях Яго, летающий под потолком. Три платформы посреди лавы постоянно меняют положение, достать попугая можно, подпрыгнув на платформах в среднем и высоком положениях, но не в низком. Комбо Джафар не делает, зато у него есть несколько неприятных приемов. От его кулака и испепеляющего взгляда легко увернуться, если не стоять по долгу на одном месте, а вот если он нырнул в лаву - приготовьтесь - сейчас в вас полетит гигантский огненный валун. Увернуться от него довольно сложно, особенно учитывая непредсказуемые перемены высоты платформ, но его можно оборвать картой с высоким значением. Не забывайте лечиться, и используйте любую возможность подпрыгнуть и провести серию ударов по лампе, и, в конце концов, лампа, а с ней и сам Джафар будут уничтожены, а вы получите карту Genie Jafar.

Что же выберет Аладдин? Роскошную жизнь принца и руку прекрасной Жасмин, или свободу для своего другу Джинни? Конечно же, он честен до конца, и сдерживает слово-желание промолвлено, и оковы с рук Джинни падают на землю, не имея больше над ним власти. Он абсолютно свободен. И самое главное, что Аладдин сам не хотел прибегать к помощи Джинни - если он завоюет сердце принцессы ложью, чем же он тогда лучше Джафара? Лучше пусть она узнает его истинное лицо и полюбит его таким, какой он есть. В благодарность, Джинни дарит Соре карту, с помощью которой тот сможет вызывать его, если потребуется. Сохраняйтесь и покидайте мир Арабской сказки.

Друзья снова вспоминают про Бастион Отчаянья. Они все еще помнят, как Сора превратился в бессердечного, но название замка все еще ускользает от них. Ну не беда - аккуратный Джимини же постоянно ведет журнал, и уж там он наверняка записал все в мельчайших подробностях… Но что такое? Невероятно! Записи, словно испарились - все, до единой, страницы пусты! О неряшливости Сверчка не может быть и речи - здесь явно что-то нечисто. Безмолвным ответом нам служит все та же юная художница, изображающая новый рисунок. Теперь-то друзья, кажется, начинают понимать смысл слов Человека в Черном - их покидают даже собственные воспоминания! С каждым пройденным этажом, еще одно воспоминание будет покидать их. Но Гуфи твердо уверен - что бы ни случилось, им ни за что не забыть друзей. Воодушевленные, они продолжают свой путь. Сохраняйтесь и открывайте новый мир…

Olympus Coliseum

Едва друзья оказываются в Колизее, им на глаза попадается объявление об «Олимпийском Кроссе на Выживание». Суть состязания в том, что участники должны преодолеть трассу с препятствиями, по дороге, сражаясь с оппонентами. Также там написано, что Непобедимый Геркулес примет участие в состязании! Естественно, азартный Сора решает принять участие в Кроссе. Решив записаться в участники, он видит приписку: «Все, кто желает участвовать, должны, сперва, пройти тренировочный курс». Что ж, вперед! Друзья скрываются из виду, и тут появляется Аид - его давняя ненависть к Геркулесу не знает границ, и он нанял самого Клауда, чтобы расправиться с ненавистным полубогом. Но сначала, он должен победить в Кроссе, а уж потом - когда Герк будет меньше всего ожидать - добить его. Естественно, просто так Клауд не пошел бы на такое злодеяние - Аид обещает ему вернуть его утраченные воспоминания.

Из новых врагов стоит отметить только Large Body - он похож на Fat Bandit’а с тем лишь отличием, что не плюется огнем, зато может, подпрыгнув сотрясать землю - как только увидите, что он поднял руки и изготовился к прыжку - прыгайте сами и сможете избежать повреждений. Откройте одну из комнат с помощью Calm Bounty - получите Blizzard Raid. Кстати, теперь из врагов падают карты Moogle Room - открыв такой картой комнату, вы сможете заглянуть в магазинчик к дружелюбным Муглам, где за MP сможете приобрести (жалко только, что вслепую) карты по пачкам - атакующие, предметные, магические или же случайный набор из карт всех типов. При первом посещении вам подарят пачку атакующих карт. Направляйтесь к самой дальней сюжетной комнате.

Фил, который, как оказывается, и затеял состязания, немало удивлен тому, что Соре с друзьями удалось преодолеть тренировочный курс. Друзья узнают, что помимо Соры соревноваться с Герком некому - хитрюга Фил сделал тренировочный кросс таким сложным, что никому больше не удалось его пройти…или же кто-то сумел это сделать? Конечно же, это Клауд. Фил объясняет четыре ключевых правила Кросса: 1. Побеждает тот, кто придет к финишу первым. 2. В случае ничьей победителя выявит битва. 3. Участники могут по своему усмотрению устраивать схватку с соперником во время Кросса. И, наконец, 4. Все участники должны выложиться по полной! По сигналу Фила, соревнования начинаются…

Возвращайтесь к ближайшей от входа сюжетной комнате. Сора с друзьями бегут к финишу, но с удивлением обнаруживают Клауда, спокойно стоящего в стороне. Дональд предполагает, что Клауд вознамерился воспользоваться правилом №3 и хочет вступить с ними в бой. Однако, Клауд спокойно позволяет им пройти мимо - он не ищет драки, ведь его цель - Геркулес, и ничто иное его не волнует. Сора, узнав о планах Клауда, сам навязывает бой…

Босс: Cloud

Клауд может оказаться очень сложным противником, если не следить за его атаками и просто лезть на рожон, но если действовать осмотрительно, можно вообще выиграть бой без единой царапины. Не забудьте перед боем переключиться на колоду для боссов, и следите за тем, какие комбо Клауд применяет. Если это Cross Slash - просто отбегайте подальше, и он не сможет вас достать, после чего контратакуйте - не стоит тратить нулевые карты на обрыв этого приема. А вот на что несомненно стоит - так это на Omnislash! Если вы зазеваетесь, то Клауд выбьет парой Омнислешей из вас весь дух. Будьте внимательны, особенно если играете на настоящем GBA, а не на эмуляторе - на маленьком экране, в пылу сражения, трудно отличить надпись Cross-slash от Omnislash.

Клауд стремглав бросается к финишу, нельзя терять времени - за ним! Идите к последней сюжетной комнате. Сора, Гуфи и Дональд прибегают к финишной черте, где уже сражаются Геркулес и Клауд. Сора встает на сторону Герка, но Клауда этим не остановить - в ярости, он проговаривается насчет причины его охоты за Геркулесом - он хочет вернуть свои воспоминания. Появляется Аид, и восклицает, что Клауд «уволен», потому как не смог выполнить задание. Оказывается, что он и не собирался возвращать Клауду воспоминания - он попросту блефовал! Аид, со словами «Правило №5. Новым участникам никогда не поздно вступить в соревнование!», он отшвыривает от себя всех, кроме Геркулеса. Он уже заносит руку, чтобы покончить с ослабленным Герком, но наперерез ему бросаются Сора с друзьями!

Босс: Hades

Аид может доставить вам очень много неприятностей. Как только он войдет в раж (оборвать этот прием нельзя, но и спутать ни с чем не получится - он сам станет красным, а в правом нижнем углу загорится надпись « Berserk»), он станет очень опасен. Хотя, комбо « Firaga ball» очень легко избежать просто стоя как можно ближе к нему (не вздумайте его обрывать - только время потратите), но его простые атаки гораздо деструктивнее - если вы попадете под его «огнемет» из рук, выбраться оттуда будет практически невозможно. Не давайте ему зажать себя этой атакой в угол, иначе вам конец. Так что, эту атаку обрывать как раз очень даже стоит. Бейте его, но опасайтесь его огненных когтей. Можете, конечно, попробовать магию Blizzard, которая против него очень действенна, но Аид настолько быстр, что, скорее всего, просто от нее увернется. Не забывайте лечиться (если ситуация критическая - лечитесь с помощью комбо: одна атакующая карта и две Cure - таким образом, получится Cura, а к тому же, вы не потратите ни одной драгоценной карты Cure), и рано или поздно, Аид будет повержен, а вы получите карту Hades.

Фил отменяет соревнование, в свете всего произошедшего, а Герк обещает Соре посостязаться с ним как-нибудь в другой раз. Сора подбадривает Клауда, и советует, чтобы тот не терял надежду заново обрести воспоминания, ведь, порой, малейшая вещь может заставить нас вспомнить что-нибудь давно забытое. В благодарность, Клауд дарит Соре свою карту, а на предложение продолжить путешествие вместе, отвечает лишь своим знаменитым «Извини. Не заинтересован». Сохраняйтесь и выходите.

Друзья пытаются вспомнить цель своего путешествия. Что ж, кажется, Гуфи был прав, самое важное не забывается - они прекрасно помнят, зачем здесь…по крайне мере, пока. Мы видим одну из комнат замка, а в ней - Акселя, и незнакомую светловолосую девушку, облаченную в такую же черную робу. Они обсуждают то, что случилось с Сорой - обычно те, кто становится бессердечными, теряют чувства и воспоминания и их полностью поглощает Тьма. Но с Сорой этого не произошло. Его сердце, сердце избранника Ключ-клинка таит в себе много тайн, ведь до этого сохранить чувства, будучи поглощенным тьмой удавалось лишь одному. Аксель жаждет раскрыть тайну сердца Соры…

Сора показывает Гуфи и Дональду Талисман, который подарила ему Кайри…и в этот момент, что-то происходит с воспоминаниями Соры - образ Кайри заменяется образом той таинственной художницы, которую мы видели в самом начале. Неужели, даже самые дорогие воспоминания могут пошатнуться перед коварными чарами замка? Сохраняйтесь и открывайте очередной мир:

Wonderland

Навстречу друзьям, не разбирая дороги, несется Белый Кролик, бормоча «Я опаздываю, я опаздываю! Как же я опаздываю! Королева прикажет сделать из меня жаркое! Или того хуже - прикажет отрубить мне голову!» Сора недоумевает, как это в таком чудесном месте могут твориться подобные ужасы. Чтобы разузнать, что же на самом деле происходит, они следуют за Кроликом.

Ваши новые враги: Creeper plant - эти цветы, естественно, не могут передвигаться, но зато плюются в вас семенами и могут достать острыми корнями. В целом, ничего особенного, но в схватке с несколькими цветами, не стойте между ними, а бейте их так, чтобы они были с одной стороны, иначе рискуете попасть под перекрестный обстрел с обеих сторон. Еще один новый противник - Crescendio. Если он начал дудеть, значит, он либо вызывает Солдата ( Soldier), либо пытается кого-нибудь вылечить. Оба этих приема обычно имеют очень высокие значения и оборвать их трудно, поэтому либо обрывайте их нулевой картой, либо ждите (солдат не так опасен, а вот лечения как раз лучше не дожидаться). Идите в первую сюжетную комнату. Не забудьте открыть одну из комнат с помощью Calm Bounty-получите магию Stop.

Сора с друзьями оказываются на каком-то странном процессе, напоминающем суд. В судейском кресле - Королева Червей, а в качестве обвиняемого - Алиса. Оказывается, что ее обвиняют в пособничестве Бессердечным, и краже памяти Королевы. Алиса не понимает о чем речь, ведь она не совершала ничего подобного! Возмущенный такой несправедливостью, Сора выбегает вперед и утверждает, что весь этот суд - чистый фарс, ведь у Королевы нет доказательств. На вопрос, знает ли он, кто совершил кражу, он, сперва, не находится, что ответить, но потом дерзко заявляет, что это был он сам! Королева, в ярости приказывает своим слугам-картам схватить наглецов (за победу в этом легком сражении вы получите карту Card Soldier)! Пользуясь суматохой, Алиса сбегает, а Королева посылает вслед ретирующимся Соре с друзьями, целую армию карт. Продвигайтесь к следующей сюжетной комнате.

Друзья нагоняют Алису, но она с опаской смотрит на Сору - ведь она не знает, на самом ли деле он украл память Королевы Червей. Узнав, что он сказал это лишь, чтобы спасти ее, Алиса расплывается в благодарной улыбке. Внезапно, появляется улыбающийся до ушей, Чеширский Кот. Он как всегда, говорит загадками. Друзья решают, что бегать от Королевы вечно нельзя, и следует как-то разобраться со всем этим. Но что же предпринять? Чеширский Кот добавляет, что «Если ты что-то забыл, то для тебя этого, словно бы и не было. А если ничего не происходило, то выходит, что и помнить-то нечего. Но самое главное, что если слишком сильно стараться что-то вспомнить, то можно припомнить такое, чего никогда и не было». Идите к последней сюжетной комнате.

Оказавшись в гостиной, наши герои хотят осмотреться, но не тут то было! Королева Червей со своей свитой ужу тут! Возопив «За ваши преступления я приговариваю вас к…», она вдруг обрывается на полуслове. Яркая вспышка, за ней еще одна, и вот Королева уже в недоумении взирает на друзей, понятия не имея кто они такие, и почему оказались здесь… А вот и причина всех несчастий!! Вот кто на самом деле украл память королевы…

Босс: Trickmaster

Не босс, а сплошное недоразумение. Буквально весь бой (!) можно спокойно стоять и лупить его Ключ-клинком, в худшем случае он сумеет ударить вас пару раз. Королевская карта вызовет чайный столик, стоя на котором легче дотянуться до головы босса, но вам это не понадобится. Пожалуй, самый легкий босс в игре. Победив его, вы получите карту Trickmaster.

Королева Червей недоумевает, откуда же взялся Трюкач, и уж не Сора ли с друзьями все это подстроили. Она уже, чуть было, не отдает приказ казнить их всех за неповиновение, но тут вперед выходит Алиса и говорит, что это сама Королева приказала им расправиться с монстром! Недоумевая, но, само собой не желая это признавать, королева соглашается, и, бросив сдержанную похвалу в адрес Соры, удаляется вместе со своей свитой. Сора наконец-то понимает смысл слов Чеширского Кота - королева так горда, что ни за что не признала бы, что память ей изменяет, и потому вспомнила то, чего никогда не было. Сохраняйтесь и покидайте Страну Чудес.

А Сора тем временем, мучается, пытаясь вспомнить, что же это за девочка, которую он видел, когда вспоминал Кайри. Похоже, что кроме нее, на Острове Судьбы у него была еще одна подруга, вот только он не может вспомнить ее имени. А девочка эта все продолжает рисовать… Когда Сора рассказывает о ней своим друзьям, Джимини находит это странным - ведь раньше Сора о ней никогда не упоминал. Гуфи подбадривает Сору - ничего страшного, скоро он сам вспомнит ее имя, нужно только постараться! Сохраняйтесь и открывайте следующий мир.

Monstro

Герои оказываются в некоем странном месте - все вокруг покрыто какой-то слизью, а стены и потолок чересчур уж мягки. Сомнения их быстро рассеивает малыш Пиноккио, который сообщает им, что они внутри гигантского Кита - Монстро! Джимини несказанно обрадовался новой встрече с мальчиком, которому он приходится ни много, ни мало, совестью. На вопрос, как они здесь оказались, друзья не находятся, что ответить, а Пиноккио решает отвести их к Джепетто, который, как оказалось, тоже заточен в чреве кита.

Заслуживающих отдельного рассмотрения новых врагов здесь нет. Откройте любую комнату с помощью Calm Bounty - получите Fire Raid. Найдя Джепетто на обломках корабля, когда-то проглоченного Китом, друзья спрашивают его, как же все это произошло. Поведав им свою историю (вы прекрасно ее знаете и сами, если читали книгу Карло Коллоди, или, хотя бы, смотрели мультфильм), он в бессилии опускает руки - он уже испробовал все, что только приходило ему в голову, но покинуть чрево кита так и не смог. Но самое главное для него, что рядом с Джепетто - его дорогой сын Пиноккио, и помня об этом, он не отчаивается. Но вот незадача, деревянный малыш уже успел куда-то убежать. Джимини, естественно, бросается на поиски, а Сора и Гуфи с Дональдом решают помочь ему. Ступайте ко второй сюжетной комнате.

Друзья находят Пиноккио в самом дальнем уголке Монстро на островке посреди озера кислоты. Сперва он говорит, что искал сокровища, но нос его тут же начинает расти, и ему приходится признаться - на самом деле, он искал выход. Ему стыдно, что он без спросу убежал из дома, и теперь они застряли внутри кита. Он не хотел говорить Джепетто, куда он все время убегает, чтобы тот не волновался попусту. Малыш решает набраться храбрости, и рассказать отцу правду…как вдруг, земля начинает сотрясаться, и посреди острова возникает причудливое растение, которое хватает Пиноккио и держит его, словно в клетке (вы можете помнить это растение, если играли в Final Fantasy IX, там то же самое произошло с Виви). Сора бросается на помощь!

Босс: Parasite Cage

Неприятный бой. Растение неподвижно, но вокруг - кислота, стоя на которой вы будете постоянно терять здоровье. Безопасно стоять можно лишь на одном из четырех островков, которые крутятся перед боссом. Стоя на ближнем к нему, и стараясь не свалиться в кислоту, бейте босса, и после каждой серии атак, отходите немного назад, чтобы не упасть, ведь завершающий удар перемещает вас немного вперед. Иногда платформы будут исчезать, так что осторожнее. Еще, если босс широко откроет рот и поднимет щупальца, сразу перепрыгивайте на соседнюю платформу - последует сильный удар по тому месту, где вы только что находились. Королевская Карта здесь действительно очень полезна - платформы исчезнут, а кислота под ногами Соры расступится, и можно будет спокойно на ней стоять без ущерба для себя. Как только используете ее, бейте босса без передышки - это ваш шанс! В целом же, ничего особо сложного. За победу получите карту Parasite Cage.

Пиноккио, расхрабрившись, сам выбирается из плена коварного растения! У него появилась идея, как же наконец выбраться отсюда - если драться с Бессердечными в самых недрах китового чреве, то можно его раздразнить, и он, скорее всего, выплюнет их наружу! Сора, Дональд и Гуфи отправляются воплощать план в жизнь, а Пиноккио возвращается в крепкие объятья Джепетто. Последняя сюжетная комната ждет вас. Кстати, здесь вы впервые можете столкнуться с проблемой. Условие для карты, открывающей дверь здесь =0. Скорее всего, хоть одна такая карта у вас уже есть, но если нет, то придется заново открывать уже пройденные комнаты и убивать Бессердечных до тех пор, пока желаемая карта не выпадет. Если из них перестали выпадать карты, это значит, что у вас их накопилось уже 99, так что зайдите в меню Map Cards и выбросите ненужные вам карты, освободив место для новых. И еще одно - если у вас есть красная карта =0, лучше НЕ использовать ее здесь, она понадобится позже, лучше использовать любую другую нулевую карту, чтобы потом не попасть впросак.

Друзья наконец-то нашли тупик, теперь дело осталось за малым - расшевелить стенки. Ну ничего, толпы бессердечных им в этом только помогут.

Heartless Storm - Все довольно просто. С каждым убитым врагом, шкала в правом верхнем углу будет заполняться, а если вы замешкаетесь - начнет убывать. Фокус в том, что с самого начала следует перебежать в какой-нибудь угол, и оттуда начать бить полчища врагов. Таким образом, вы будете бить сразу очень многих, а как только перебьете их всех, дойдя до противоположного угла, новые появятся уже с противоположной стороны, от чего вы опять же только выиграете. Если хотите, можете воспользоваться такими картами, как Blizzard, Simba и Cloud, но, уверен, что особых проблем возникнуть не должно. Трофей - карта призыва Dumbo.

План сработал, Кит чихнул, и наши друзья, словно из пушки, вылетели наружу! Джимини, конечно, немного расстроился, что приходится оставлять Джеппетто и Пиноккио, но он твердо знает - пока они вместе, ему не о чем волноваться. Сохраняйтесь и выходите.

Сора продолжает вспоминать подробности о той таинственной девочке - она, почти всегда, молча рисовала в своем альбоме, пока остальные ребята резвились и играли на пляже. Еще ему вспомнилось, как они с Рику, в шутку, дрались за право быть изображенным на одной из ее картин. Однажды она просто исчезла безо всякой причины, и Сора проплакал всю ночь. Но имя ее все еще ускользает от него. Все радуются, и лишь Джимини находит странным, что Сора не забывает вещи, а наоборот, вспоминает новые. К тому же, Гуфи с Дональдом ведь ничего нового не вспоминают… Что ж, возможно, все это - причуды замка.

Мы снова видим комнату, а в ней - Акселя и таинственную девушку. Она говорит, что все идет по плану - воспоминания Соры «пустили корни». Аксель желает снова проверить Сору в бою, но девушка останавливает его - теперь ее очередь. Аксель, со словами «не переусердствуй», швыряет ей карты, и наконец-то называет ее по имени - Ларксен. Похоже, что эти двое замышляют что-то против собственной Организации, и Сора нужен им для осуществления этих планов. С помощью последней карты, что у вас осталась, открывайте новый мир:

Halloween Town

Окружающая действительность веселья отнюдь не внушает. Повсюду могилы, привидения и другие жуткие вещи. Друзей громогласным возгласом приветствует выпрыгивающий из тени, долговязый обитатель этого места. Оказываются, что это - Город Хэллоуина, а он сам - Джек Скеллингтон, повелитель ужасов и Тыквенный Король! Бояться нечего, он любит пугать и наводить ужас, но ничего более. К тому же, в последнее время в городе проблемы - полчища бессердечных, которые вместо того, чтобы просто пугать, нападают на людей! Едва Джек заговаривает о них, как они, словно по его команде, появляются отовсюду и ползут в сторону Соры! Вопреки опасениям друзей, это не дело рук Джека, а простое совпадение. Он бы и сам рад от них избавиться. О том, как это сделать, должно быть, знает Доктор Финкельштейн, местный сумасшедший профессор, и Джек как раз к нему и направляется. Все еще, до конца не определившись, верить ему или нет, друзья все же следуют за ним в лабораторию.

У вас новый союзник - Джек. Когда вы используете его карту, он дважды творит случайные заклинания из списка: Fire, Blizzard, Thunder, Gravity. Комбо из карт Джека, как нетрудно догадаться, усиливают эффект заклятий ( Fire > Fira > Firaga и т.д.) Ваши новые враги - Search Ghost, Wight Knight и Gargoyle. Первые умеют телепортироваться вам за спину, а еще им не чужд вампиризм - при ударах по вам, они восстанавливают собственное здоровье. У вторых очень длинные руки, поэтому опасайтесь их крутящейся атаки. Ну а третьи умеют изрыгать фаерболлы. Открыв одну из комнат с помощью Calm Bounty, вы получите Gifted Miracle. Теперь идите к первой сюжетной комнате.

Доктор в данный момент размышляет над «истинными» воспоминаниями. Ведь, со временем, в нашей памяти многие вещи меняются - счастливые моменты еще больше приукрашиваются, а дурные лишь становятся еще невыносимее. Поэтому, Доктор и изобрел зелье из незабудок, которое должно было высвобождать истинные воспоминания любого, кто его выпьет. Однако, именно из-за этого, в городе и появились полчища Бессердечных. Исследования могли бы помочь делу, но вот незадача - зелье куда-то пропало. Должно быть, его взяла Салли, помощница Доктора. Джек отправляется на поиски, а Сора, Дональд и Гуфи идут вместе с ним, желая узнать больше об этих «истинных» воспоминаниях. Направляйтесь к следующей сюжетной комнате.

Друзья находят Салли, и зелье действительно у нее, но отдавать его она побаивается. Ведь Бессердечные появились, стоило Финкельштейну лишь втянуть носом запах зелья, кто знает, что может статься с тем, кто его выпьет… Пока друзья раздумывают, что же делать, мимо стремглав проносится Уги Буги, и выхватывает зелье из рук Салли! Он хочет выпить его, чтобы обрушить хаос и смятение на Город Хэллоуина! Джек, Сора и Гуфи с Дональдом бросаются в погоню за Уги. Идите к последней сюжетной комнате.

Друзья нагоняют Уги возле его секретного убежища. Тот, не желая слушать никакие отговорки, опрокидывает все зелье до капли себе в глотку. Сперва, он разражается раскатистым хохотом, но потом, с ним, вдруг, начинает происходить что-то странное, он в панике размахивает руками и бормочет, что чего-то боится…

Босс: Oogie Boogie

Довольно легкий бой, главное знать, что делать. Вы стоите внизу, а Уги - наверху, огражденный от вас металлической решеткой. Он будет периодически бросать в вас взрывающиеся кости, и если вы не сможете отбить эту карту до того, как кости взорвутся, он использует какой-нибудь прием. Не давайте ему это сделать, держа наготове нулевые карты. После каждой атаки костями, успешной или нет, решетка будет опускаться на треть. Когда она опустится полностью, запрыгивайте наверх и бейте Уги что есть силы. Через некоторое время, он огромными оранжевыми костями собьет вас обратно вниз, а решетка снова поднимется. Королевская Карта сразу опустит решетку, избавив ват от надобности обрывать атаки костями. Естественно лучше использовать ее, когда решетка поднята на полную, и не забудьте перед этим перезарядить колоду, чтобы не тратить драгоценное время. Вскоре Уги будет повержен, а вы получите самую полезную карту бессердечных - Oogie Boogie, которая, при включении, одарит вас регенерацией здоровья - подыщите для нее место в своей колоде для боссов - пригодится.


Уги Буги выпил почти все зелье, но несколько капель еще осталось. Все спрашивают, не хочет ли Сора попробовать их, но он отказывается. Он обещал Акселю, что докопается до правды сам, без чьей-либо помощи, и он сдержит слово. Доктор предполагает, что реакция Уги на зелье показывает, насколько непредсказуемыми могут быть истинные воспоминания. А Джек наконец-то объясняет, почему он так любит пугать - ведь, страх и волнение - признак силы духа и сердца! Без них, жизнь растеряет все свои краски. Напоследок, он желает друзьям «всегда радоваться страху», и они покидают этот причудливый мир.

Ларксен уже поджидает друзей. Она ехидно спрашивает Сору, как ему нравится пребывание в Замке, и невинно роняет, что «бедная девочка не переживет, если узнает, что Сора забыл ее имя». Сора в смятении - откуда Ларксен знает про его подругу?! Неужели она здесь, в замке? Противно рассмеявшись, девушка заявляет, что «плохие парни» держат его подругу в плену…но тут есть небольшая хитрость… Она, подобно Человеку в Черном, в самом начале, проскакивает сквозь Сору, и тут из его рук выпадает талисман в виде звезды. Ларксен завершает фразу - она сама тоже «плохой парень» и Соре придется сразиться с ней, чтобы пройти. Гуфи и Дональд бережно помогают другу подняться на ноги, но его внимание приковано к талисману. Неужели это его, неужели он носил его с собой все это время, и забыл про него? «И кто же подарил его тебе?»,- с дьявольской ухмылкой спрашивает Ларксен. «На…ми…не»,- наконец-то вспоминает Сора имя своей подруги. Ларксен заносит свой кастет над талисманом, в попытке картинно уничтожить его, но секунда - и Сора уже на ногах, а в руках его Ключ-клинок. Он никому не даст притронуться к подарку Намине!!

Босс: Larxene

Первый по-настоящему сложный бой. Отнеситесь к нему серьезно, иначе рискуете увидеть экран с Сорой, парящим в бессилье посреди экрана. У Ларксен много здоровья - целых две линейки, и очень быстрые и болезненные атаки. Всегда держите наготове нулевые карты, чтобы оборвать комбо Lightning Bolt - оно не только наносит урон, но и оглушает вас, после чего, девушка, скорее всего, применит серию атак, которую практически невозможно оборвать. Если чувствуете, что не можете оборвать ее простые атаки - уворачивайтесь от них - постоянно бегайте из стороны в сторону, чтобы избежать Thundar’ы причем не стойте на одной плоскости с Ларксен, иначе, вам достанется снопом молний, которые она выпускает прямо перед собой. Лечитесь, когда она перезаряжается, в крайнем случае, используйте карту Oogie Boogie для восстановления здоровья. Как только Ларксен истратит все свои карты, они применит эликсир, вернув их все обратно, так что не расслабляйтесь. Сконцентрируйтесь, точно выбирайте время для атаки, и победа будет за вами! Трофей - магия Thunder.

 

Ларксен, с присущей ей язвительностью, говорит, что Сора не так плох, как она думала, но ему не помешало бы вырасти, а пока что, - она швыряет ему пачку карт, пусть поиграет с этим. Сказав это, она бесследно исчезает, несмотря на яростные крики Соры.

Ларксен возвращается к Акселю, и признается, что Сора действительно дрался неплохо. Тот лишь насмешливо говорит, что та слаба в бою. Соглашаясь с ним, на сцене появляется новый персонаж в черной робе - блондин по имени Вексен. Пока Ларксен таит злобу, он высказывает свои сомнения насчет «героизма» Соры. Как оказывается он - ученый и будет не прочь испытать эту теорию на практике. Вексен упоминает о некоем «помощнике», но Аксель, смеясь, говорит, что это лишь игрушка в руках ученого, и протягивает Вексену загадочную карту. А тем временем, сора, не помня себя от гнева, спешит на помощь Намине.

Atlantica

Герои с удивлением понимают, что они на дне океана, и, что самое удивительно, могут без труда дышать. Раздумья их обрывает Ариэль, стремительно плывущая мимо. Впопыхах, она умоляет друзей никому не рассказывать о том, что они ее видели, и уплывает прочь быстрее прежнего. Гуфи успевает заметить, что у нее на груди что-то блеснуло…она явно что-то скрывает.

Из новых врагов наиболее настырным является Aquatank - эти гигантские рыбины владеют магией грома (а следовательно, она их будет лечить, если вы используете ее против них самих) и могут, крутясь, метаться по экрану. Их карты довольно высоки, так что осторожнее. С помощью Calm Bounty или Guarded Trove(которые только-только начали падать в этом мире), откройте любую комнату - получите Shock Impact. Если вам вдруг встретится маленькая карточка с буквой P, то по окончании боя запустится рулетка среди всех ваших атакующих и магических карт. Вы вольны либо остановить ее по нажатию А, или отказаться от апгрейда, нажав B. Премиумные карты стоят очень мало CP, но они исчезают после первого использования, и пре перезарядке больше не появляются. Вам решать, что лучше, но я бы не советовал идти на риск - кто знает, что за карта станет премиумной, быть может от этого будет только хуже.

Тут стоит сделать небольшое отступление. В этом мире начинают падать карты Key to Rewards. С помощью них можно открыть те самые комнаты, которые раньше были недоступны. В каждый момент времени у вас может быть только одна такая карта, так что, новая упадет только после того, как вы используете старую для открытия секретной комнаты в одном из миров. У вас есть два варианта: Вернуться к предыдущим мирам и собрать все призы во всех секретных комнатах, или, если вам не терпится узнать, что же было дальше, можете просто продолжить проходить игру, на сюжет и концовку эти награды никак не влияют. Только учтите, что «выбивание» из монстров Key to Rewards может занять много времени, и это довольно скучно, однако дополнительный рост в уровне тоже не помешает. Сами для себя решайте, стоит ли это того. Сначала я укажу все награды в предыдущих мирах, а потом вернусь к описанию Атлантики.

Traverse Town: Ключ-клинок Lionheart

Agrabah: Скорее просто забавный, нежели полезный Слейт Blazing Donald

Olympus Coliseum: Ключ-клинок Metal Chocobo

Wonderland: Слейт Stop Raid

Monstro: Слейт Aqua Splash

Haloween Town: Слейт Gravity Raid

Фух. Теперь, наконец, можете вернуться к Атлантике. Откройте еще одну комнату с помощью Calm Bounty - получите Слейт Homing Blizzara. Теперь ступайте в первую сюжетную комнату.

Друзья встречают Себастьяна, который чем-то очень опечален. Оказывается, что кто-то украл трезубец Царя Тритона, да, вдобавок, Принцесса Ариэль куда-то пропала. Тритон, исполненный горя, не покидает свои палаты. Разумно было бы спросить у Флаундера, где его подруга, но он тоже куда-то запропастился. Сора с друзьями отходят в сторонку и, размышляют над тем, что видели - когда они встретили Ариэль, она, без сомнения прятала Трезубец. Но тогда выходит, что она украла его, и совершенно непонятно зачем. Себастьян все убивается, а друзья решают не говорить ему о том, что видели, и хотят сами во всем разобраться. Идите ко второй сюжетной комнате.

Друзья находят Ариэль, которая, как видно, и сама не рада, что совершила такой плохой поступок. Но что-то здесь явно не чисто - это на нее совершенно непохоже. Так и есть! Вот и Урсула. Оказывается, что это она похитила Флаундера, и сказала Ариэль, что не отпустит его, пока та не принесет ей трезубец Тритона. Ариэль все еще колеблется - жизнь друга ей очень дорога, но кто знает, что будет, если трезубец попадет в загребущие лапы Урсулы, да и Атлантика окажется беззащитна, если Тритон потеряет свое оружие. Урсула удаляется, дав Ариэль время подумать, но, напомнив, что с Флаундером может случиться что-нибудь неприятное, и тянуть не стоит. Сора, Дональд и Гуфи советуют Ариэль ни в коем случае не доверять Урсуле, а чтобы она не боялась, решают отправиться к морской ведьме вместе с ней.

Ариэль присоединилась к вам, и теперь, по зову карты, будет проноситься по экрану взад-вперед, задевая всех врагов, что окажутся на пути. Не забудьте открыть секретную комнату с помощью Key to Rewards - получите Quake. Теперь можете с чистой совестью отправляться к последней сюжетной комнате.

Урсула и не ожидала такого количества гостей. Прежде чем отдавать трезубец, Ариэль хочет удостовериться, что Урсула не лжет. Похоже, что подвоха нет - из за спины ведьмы выглядывает испуганный Флаундер. Ариэль отдает Урсуле трезубец, и та отпускает Флаундера. Но что же теперь делать - использовав силу трезубца, ведьмы выросла до необъятных размеров, и именует себя правительницей всех семи морей! Ну ничего, пусть испытает на себе праведный гнев Мастера Ключ-клинка!

Босс: Ursula

Ничего особенного. Чтобы достать до лица Урсулы, сперва, несколькими ударами отбейте одно из щупалец, после чего сможете нанести ей два-три удара. Повторяйте эту процедуру до самого победного конца. По мере того, как здоровье ведьмы будет убывать, она сначала начнет двигаться из стороны в сторону, а потом и применять один из двух приемов - громовое дыхание, или пузыри. Оба их легко избежать или оборвать нулевой картой, к тому же, пузыри можно просто лопнуть с помощью Ключ-клинка. Королевская карта заставит ведьму опустить свою физиономию пониже, спрятав щупальца. Помните только, что применять ее лучше, когда Урсула где-нибудь посередине экрана, а не за его пределами, чтобы не потратить ее впустую. За победу вы получите карту Ursula.


Ведьма повержена, Флаундер в безопасности, и теперь осталось всего-то только вернуть трезубец Тритону. Но что же будет с Ариэль? Если Тритон узнает, что это она украла трезубец, он уж точно не обрадуется… А вот и Себастьян. Он проделал такой долгий и непростой путь, лишь чтобы разыскать принцессу. Конечно, можно просто соврать, что Урсула сама украла его, но Ариэль твердо решила - больше никакой лжи! Пусть она и совершила дурной поступок, но во имя благого дела, к тому же, уж лучше сказать правду, чем глубже и глубже погружаться в омут обмана. В конце концов, все закончилось хорошо. Сохраняйтесь и выходите.

Кто это? Неужели…Рику?! Но что же с ним опять происходит? Он снова затянул старую песню о том, что Сора и думать забыл про него. Какая чушь! Ведь Сора с друзьями и дошли-то досюда только лишь в его поисках. Рику утверждает, что, вспомнив Намине, Сора и думать больше ни о чем не хочет, а она, оказывается, не желает его даже видеть. Сора поражен, а Рику продолжает, намекая, что Намине покинула Острова Судьбы только из-за Соры. Внезапно, Рику преображается, облачаясь в свой Темный костюм, и, достав Пожиратель Душ, добавляет, что сам позаботится о Намине и не позволит никому к ней приблизится. Сора просто поверить не может - он столько времени искал своего друга, а тот лезет на него с кулаками… Ну что ж, если ему нужна драка, он ее получит!

Босс: Riku

Пока что просто разминка. Рику даже не использует комбо. Если ваши карты достаточно высоки (желательно не иметь карт со значением ниже семерки), то вам не составит никакого труда одолеть его. Единственное, что он может сделать, помимо обычных атак - особую атаку, которая оглушит вас на некоторое время. Карты Гуфи и Дональда падают в изобилии, так что используйте их в комбо по три, тогда все будет еще проще. Трофей - Магическая Карта Aero (не обольщайтесь, к сожалению, ее эффект здесь совсем не так полезен, как в оригинальном KH, хотя она и требуется для многих мощных слейтов).

Побитый, но не побежденный, Рику, не сказав ни слова, убегает прочь. Все трое недоумевают, что же случилось с Рику - такое впечатление, будто над ним снова взяла верх Тьма. Но это невозможно - Энсем же побежден раз и навсегда. Но ничего, возможно это просто коварные чары Замка Забвения - возможно Рику просто потерял воспоминания о дружбе с Сорой. Не стоит забывать, что никакое зло не сможет устоять перед Мастером Ключ-клинка! Сохраняйтесь и открывайте новый мир.

Never Land

Друзья оказываются в трюме корабля капитана Крюка. Внезапно, прилетает фея Динь-Динь и начинает кружиться вокруг Соры, пытаясь привлечь его внимание. Она явно хочет, чтобы он последовал за ней, и устремляется вперед, а Сора с Дональдом и Гуфи бегут за ней.

Из новых врагов стоит отдельно упомянуть Pirate. Когда клинок пирата сверкнет, будьте осторожны - следующий его удар оглушит вас. И если их много, то можно угодить под цепь оглушений, не в силах ничего сделать, пока враги вас мутузят, что, естественно, весьма неприятно. Чаще всего враг может поймать вас на этот удар, когда вы бегаете вокруг, собирая кристаллы опыта, так что не зевайте. Откройте две комнаты с помощью «сокровищных» карт - получите Teleport и Homing Fira. Идите в первую сюжетную комнату.

Динь приводит Сору и друзей к Питеру Пену, который, поначалу, принимает их за пиратов. Но когда он видит, что они и сами толком не знают, зачем здесь как сюда попали, его подозрения рассеиваются - настоящие пираты на своем корабле-то уж точно не потерялись бы. Оказывается, что пираты похитили Венди, а Питер прячется, пока не наступит подходящий момент, чтобы нанести удар. Он послал Динь на разведку, и вот - она привела обратно Сору и Гуфи с Дональдом. Питер, само собой, как всегда дерзит, но что поделаешь - он и вправду абсолютно уверен, что Соре попросту не выбраться на палубу без его помощи…

Питер теперь вместе с вами, и будет помогать вам, пролетая через экран и пронзая врагов своим острым кинжалом. Идите во вторую сюжетную комнату. Найдя и освободив Венди, Питер предлагает ей бежать и вместе исследовать прекрасную страну Нет-и-не-будет, навсегда оставаясь детьми, но у нее другие планы. Она хочет вернуться в Лондон. Питер, обиженный до глубины души (выходит, что Венди все равно, что она вырастет, а значит больше никогда его не увидит), улетает. Сора, Дональд и Гуфи просят Венди и Динь посидеть здесь, пока они проберутся на палубу и отвлекут пиратов.

Откройте с помощью Key to Rewards секретную комнату - получите слейт Thunder Raid. Теперь можете направляться в последнюю сюжетную комнату. Стоит друзьям выбраться на палубу, как их тут же встречает Капитан Крюк. Он не желает терпеть «сухопутных крыс», разгуливающих по его кораблю, да еще и друзей Питера Пена! Он жаждет научить их «хорошим манерам», а Сора, само собой, не желает сдаваться! Но тут мы видим, что Крюк связал Венди и отправил ее гулять по доске! Он уже готов бросить ее не корм рыбам, как мимо проносится Питер и подхватывает Венди, а Крюк, сам едва не падает в воду. Ему все же удается сохранить равновесие, и начинается битва.

Босс: Capitain Hook

В этой схватке вам придется сконцентрироваться. Если будете внимательны, то все пройдет гладко, но стоит зазеваться, и Крюк нанесет вам непоправимый урон. У него есть два комбо - Rush & present (Крюк кидает в вас бомбы в подарочной обертке) и Combo & present (сперва, следует чудовищная серия рапирой, а потом много взрывающихся подарков, которые катаются по полу). Оба этих комбо надо обрывать как можно скорее, иначе можно вмиг лишиться половины линейки жизни! Положение усложняется тем, что палуба все время раскачивается, и вы все время сползаете то вправо то влево. Кстати говоря, Королевская Карта прекращает качку. Старайтесь не попадаться под приемы Капитана и сами ожесточенно атакуйте, и победа будет за вами. Трофей - карта Hook.

 

Что ж, похоже, с Крюком покончено. Питер говорит Венди, что если она улетит домой и вырастет, то потихоньку начнет его забывать, а когда вырастет, ее воспоминания о нем пропадут окончательно. Но Сора твердо заявляет, что это не так. Да, со временем воспоминания растворяются, но они никогда не уходят безвозвратно. Рано или поздно, они всплывают. Венди соглашается, и говорит, что никогда не забудет Питера. Питер радостно кивает, и они с Венди улетают навстречу Лондону. Однако, Динь ненадолго задерживается и дарит Соре свою карту - Tinkerbell. Сохраняйтесь и выходите.

Рику все еще здесь. Он снова угрожает Соре и велит ему убираться прочь. Сора же, напротив, говорит, что никуда не пойдет, пока не освободит его и Намине. Рику фыркает, заявляя, что его нечего спасать. Рику не желает ничего слушать, а на доводы о том, что он отдаляется от своих друзей, говорит лишь, что эти неудачники его давно не интересуют. Да что же это с ним такое творится?! Соре надоедает весь этот бред, и он предлагает «встряхнуть» Рику память. Что ж, посмотрим, что из этого выйдет…

Босс: Riku

В арсенале Рику появилось одно единственное комбо - Dark Firaga. Это самонаводящийся сгусток темного пламени. Как обычно, обрывайте его нулевой картой и бейте Рику при первой возможности. Он, все же, пока еще не представляет серьезной опасности, так что проблем возникнуть не должно. Трофея на этот раз не будет…


Встряска Рику не помогла. Он все еще озлоблен, а на предложение Соры прекратить эту глупую вражду и вместе спасти Намине, он лишь огрызается. Добавив, что Соре вечно наплевать на его чувства, он убегает прочь. Вы получаете Warpinator. Мы видим Акселя рядом с Намине, в бессилии опустившей голову. Он говорит ей, что знает, что она испытывает, и добавляет, что «Никто» не могут взять и вдруг стать кем-то… А тем временем, с Сорой начинает происходить нечто ужасное. Вопреки всем клятвам, он забыл про Кайри! Теперь в его сердце есть место лишь для Намине. Сохраняйтесь и открывайте новый мир.

Hollow Bastion

Оказавшись в Бастионе, Сора, Гуфи и Дональд видят Белль и Чудовище, которые о чем-то говорят. Девушка весьма резко заявляет, что Чудовищу не следовало сюда являться, и вообще, она не просила его о помощи. Бедняга поражен - что случилось с Белль? Почему она так себя ведет? И неужели ей не противно оставаться в этом жутком месте?! Белль, сказав на прощанье, чтобы Чудовище убирался прочь, уходит. Сора пытается приободрить Чудовище, но тот лишь огрызается, и тоже убегает. Под впечатлением от случившегося, друзья начинают исследовать Бастион.

Новые противники весьма суровы. Defender закрывается огромным щитом с мордой Цербера, и поэтому спереди вообще неуязвим, даже для магии, к тому же, на атаки, он отвечает укусами. Кроме того, в его арсенале высокие карты, вплоть до девятки. Сражение с двумя такими громилами весьма неприятно. Здесь пригодятся карты Гуфи, против атак которого, щит не спасает. Wizard - опытный маг, владеющий всеми заклятьями, которыми обладают его младшие собратья, да к тому же, поглощает все магические атаки, направленные против него. Wyvern, в целом не так опасны, но иногда могут провести весьма болезненную серию ударов когтями. Откройте две комнаты «сокровищными» картами - получите Cross- slash+ и Reflect Raid. Пробивайтесь сквозь полчища врагов, к первой сюжетной комнате.

Друзья находят Белль в библиотеке, и она рассказывает им, что ее похитила Злая Колдунья. Конечно же, она все еще любит Чудовище. Она лгала ему лишь потому, что… А вот узнать об этом нам пока не суждено, потому что за дверью слышны шаги Колдуньи. Сора, Гуфи и Дональд в спешке прячутся, а Колдунья спрашивает у Белль, почему та не попросила у Чудовища помощи. Девушка отвечает, что не собирается попадаться в ее ловушку. Колдунья говорит, что, в таком случае, ей придется заставить Белль умолять о помощи, после чего она хватает ее за руку, и обе исчезают. Сора с друзьями, так толком ничего и не поняв, бросаются на помощь. Кто знает, что на уме у Злой Колдуньи. Бегите во вторую сюжетную комнату.

Колдунья пытается заставить Белль звать на помощь, но та отказывается, говоря что не позволит, чтобы та причиняла ему боль. Появляются Сора с друзьями и говорят Колдунье, что Чудовище - не единственный, кто встанет у нее на пути. А вот и он сам. Белль, исполненная радости, едва не бросается к нему, но вдруг резко меняется в лице и велит ему убираться прочь, добавив, что не желает его больше видеть. Чудовище, исполненный грусти, говорит, что Белль - единственная, кто смог увидеть что-то хорошие за толстой шкурой чудовища, в которое его обратили за жадность и эгоизм. Он все равно защитит ее, хочет она того или нет! А Колдунья тем временем, заявляет, что так даже лучше. Оказывается, она хотела заполучить сердце Белль, исполненное любви, но теперь, как видно, сердце Чудовища тоже сгодится. Белль бросается наперерез заклятью, выпущенному из посоха Колдуньей, ее сердце взмывает ввысь и летит в руки Колдуньи, а бездыханное тело падает на пол. Теперь все ясно - Белль гасила в себе чувство любви к Учдовищу и говорила жестокие грубые слова, чтобы ее сердце оставалось холодным, и Колдунья не могла его забрать! Колдунья, получив желаемое, с дьявольской ухмылкой, скрывается в тени, а Сора, Гуфи, Дональд и Чудовище бросаются в погоню.

Теперь, когда с вами Чудовище, он будет, по вашему зову, ураганом проноситься по экрану, сметая все на своем пути. Не забудьте заглянуть в секретную комнату, там вы найдете нового саммона -Мушу. Пришло время спасти сердце Белль - направляйтесь в последнюю сюжетную комнату.

Злая колдунья открывает Чудовищу всю правду о том, почему Белль отвергла его. И теперь, когда его сердце пылает праведным гневом и скорбью о любимой, она намеревается захватить и его! Колдунья обращается в свирепого дракона и начинается битва.

Босс: Maleficent

Бой достаточно прост. В прыжке бейте голову дракона при любой возможности. Иногда он будет изрыгать пламя, и на полу образуется несколько маленьких огоньков - они тухнут от одного удара. Королевская Карта создаст на полу каменную платформу, стоя на которой вам будет легче достать дракона, и не придется уворачиваться от огоньков. За победу вы получите карту Dragon Maleficent.

Колдунья повержена, и сердце Белль возвращается в тело. Белль извиняется перед Чудовищем за то, что пришлось ему лгать, а тот говорит, что это ему следует извиняться за то, что он хоть на секунду усомнился в ее истинных чувствах. Ну что ж, все хорошо, что хорошо кончается, счастливые влюбленные снова вместе, а Сора с друзьями, пожелав им удачи, покидают Бастион.

Как ни странно, на этот раз, Рику не поджидает друзей. Что бы это значило… Мы снова видим Ларксен, Акселя и Вексена. Девушка, в своей обычной стервозной манере, издевается над Вексеном, говоря, что его эксперимент, как и все предыдущие, не удался. Вексен в ответ, лишь скрежещет зубами. Аксель, с насмешкой, высказывает предположение о том, что у Рику может быть план, чтобы заманить Сору еще дальше в Замок. Ларксен с Вексеном продолжают переругиваться, как вдруг появляется очередная фигура в черной робе - мужчина по имени Марлуксия. Как оказывается, Намине, да и весь Замок находятся под его контролем. Он строгим тоном заявляет, что эксперимент провалился, и он обязательно доложит «Верховному» о неудаче Вексена. Тот умоляет Марлуксию не делать этого. Он с усмешкой соглашается, но лишь при условии, что Вексен лично расправится с Сорой. Не сумев сдержать удивления, тот все же повинуется и исчезает. Марлуксия подходит к Намине, сидящей рядом с опущенной головой. Он говорит, что ее драгоценный спаситель скоро будет уничтожен…но, разве он не обещал ей, что защитит ее от любых бед? Намине едва заметно кивает. Тем временем друзья доходят уже до десятого этажа. Десять этажей забытых воспоминаний… Джимини призывает Сору бросить все это, пока не поздно, но тот категорически против - ведь он дал клятву Намине! Теперь он отчетливо это помнит. И он сдержит слово, во что бы то ни стало.

One Hundred Acre Wood

Прогуливаясь по солнечной полянке, Сора вдруг видит Вини Пуха. Тот явно чем-то озабочен, и, по своему обыкновению, пытаясь, что-то вспомнить, легонько стучит лапкой по своей набитой опилками голове. Сора спрашивает его, в чем дело, и оказывается, что Пух ищет своих друзей. Соре хорошо знакомо, каково это - потерять друзей, и он с готовностью решает помочь мишке в поисках.

Этот мир не похож на остальные. Здесь нет врагов, только призы, спрятанные в цветах, кустиках и других укромных местах, да друзья Пуха, которых вам предстоит отыскать. Вам придется вести Пуха, подзывая его кнопкой R, если он отстанет. Не забывайте о том, что мишка любит мед, и его количество в животике Пуха показано в правом верхнем углу. Подводите Винни к горшочкам с медом, чтобы тот мог подкрепиться, набравшись сил для дальнейшего путешествия. Если мед закончится, то медвежонок, уставший от прогулки, завалится спать, а когда вы его снова разбудите, подозвав к себе, он все равно будет дремать на ходу, пока не выдастся случай полакомиться медком.

Ведите Пуха по дороге вниз. Вы увидите Кролика, который так поглощен своими драгоценными овощами, что и слушать ничего не желает. Запрыгните в тачку, и подзовите Пуха, чтобы он тоже туда влез. Тачка не выдержит такой нагрузки, и колесо отвалится, покатившись вниз. Выбирайтесь из обломков тачки и ведите Пуза дальше - к Пятачку. Поросенок, завидев Сору страшно пугается, а на вопрос, не один ли он из друзей пуха, отрицательно мотает головой. Но тут он замечает Вини, выглядывающего из-за спины Соры и успокаивается. Оказывается, что он тоже потерялся и не может найти остальных. Пух предлагает ему искать вместе, но Пятачок слишком напуган. Он предпочитает остаться на месте, но протягивает Соре свою находку, с которой он и сам не знает что делать - Confuse. Идите дальше, пока не увидите связки воздушных шариков. Подведите Пуха к самой большой, и он, ухватившись за веревочку, взмоет ввысь к верхушкам деревьев, где его подхватит Сова (вопреки распространенному мнению, порожденному переводчиком, который вполне резонно предположил, что Сова - она, в оригинале Сова - он). Сора предлагает Пуху воспользоваться воздушными шариками, чтобы найти остальных друзей, но Сова не советует этого делать - ведь, шариками невозможно управлять. Что если ветер понесет медвежонка вовсе не туда, куда надо? Да и как спуститься на землю? Сора соглашается. Уж лучше искать друзей пешком. Сова дарит Соре Ключ-клинок Spellbinder. Следуйте дальше, стараясь, чтобы Пух не падал в ямы - ничего страшного не случится, но время вы потеряете. Отыщите яму, к которой тянется цепочка следов, и заведите Пуха туда. Медвежонок, как обычно, вылетит оттуда на шариках, но на этот раз, вместе с ним, ухватившись за его лапу, из ямы выберется Крошка Ру. Оказывается, что он искал Тигру, случайно свалился в эту яму, и ждал, пока Тигра проскачет мимо и сам свалится туда. Вот смеху то было бы! Но он ведь мог туда и не упасть, а просто перепрыгнуть ее, да и самому Ру уже порядком надоело сидеть в одиночестве в скучной яме. Отдав Соре найденный на дне ямы Эликсир, Ру упрыгивает искать Тигру. Направляйтесь дальше по дороге, миновав Тигру, который самозабвенно скачет по пенькам, не замечая ничего вокруг, и грустного Иа, который снова потерял свой хвост. Подведите Пуха к улью, висящему на дереве по правую сторону дороги. Пчелы погонятся за маленьким лакомкой, и тот, врежется в дерево. С одной из веток упадет хвостик Иа. Ослик благодарит Вини за найденный хвост, но когда оказывается, что все это произошло случайно, он снова опечаливается. Но как бы то ни было, он все равно благодарен, и дарит Соре магию Bind. Идите дальше, пока не увидите четыре пенька, точь-в-точь как те, по которым прыгал Тигра. Когда пух залезет на один из них, подзывайте его в сторону следующего пенька. Таким образом, заставьте пуха повторить прыжки Тигры (против часовой стрелки), и прыгайте, пока не придет Тигра. Он польщен, что пуху настолько нравятся его прыжки, что он желает подражать великой Тигрячей прыгучести. Он говорит, что чтобы стать таким же великим прыгуном, как и он, не нужно его копировать, а следует найти свой собственный стиль прыжков! В приподнятом настроении, он упрыгивает прочь, обронив Idyll Romp, который Сора подбирает. Идите дальше, пока сверху не начнут катиться качаны капусты. Бейте их Ключ-клинком, и они будут отлетать вправо, складываясь в кучку. Если качаны перестали катиться, просто побегайте немного кругами, и они покатятся вновь. Когда соберете достаточно, появится Кролик. Он поблагодарит Сору за то, что он поймал всю капусту, да еще и так мило и аккуратно сложил ее у дороги. Интересно, кто же этот хулиган, что сломал колесо тачки, на которой Кролик вез свои овощи? ^^ За «помощь», кролик даст Соре Synchro. Итак, все друзья найдены, осталось только довести Пуха до бревнышка в конце дороги.

Пух соглашается, что искать друзей вместе было куда интересней, чем одному. Ну что ж, после такой прогулки, приличным мишкам с опилками в голове, полагается поспать. Сора прощается с Пухом, а тот, услышав, что он тоже ищет друзей, хочет помочь. Сора отвечает, что медвежонку лучше остаться в Стоакровом Лесу. Он еще обязательно вернется сюда…если только не забудет. Но Вини уверен - даже если Сора забудет его, он сам не забудет Сору. На прощанье, вы получите новую саммон-карту Бэмби, а также сможете сохранить игру. Не брезгуйте этой возможностью.

Сора с друзьями, поднявшись на следующий этаж, видят Вексена, и ясное дело, недоумевают, кто он такой. Вексен представляется, и говорит, что за Сорой должок…за недавнее воссоединение с другом! Сора, в ярости вскрикивает, желая знать, что Вексен сделал с Рику, а тот лишь, криво ухмыляясь, отвечает, что негоже портить Соре настроение в последние минуты его жизни…

Босс: Vexen

Ничего сложного здесь нет, главное осторожность и терпение - бой может продлиться довольно долго. Вексен прикрывается щитом, поэтому атаковать спереди нечего и пытаться. Лучше оббегать его вокруг, или, подбежав вплотную, сделать перекат. Тогда его атака уйдет в воздух, а вы сможете провести серию ударов. Обрывайте его комбо нулевыми картами, анимация у них долгая, поэтому времени у вас будет предостаточно. Ни в коем случае не используйте карты Дональда (лучше вообще их не собирать, чтобы не захламлять колоду), вы же не хотите ненароком подлечить Вексена, ведь заклинания Дональда нельзя выбирать, а одним из них вполне может оказаться Blizzard/ ra/ ga. Никаких серьезных повреждений Вексен нанести вам не может, но и его самого бить довольно непросто из-за щита и быстрого перемещения, поэтому бой и может затянуться. За победу вы получите Mega-Ether.

 

Вексен лишь смеется. Когда они с Сора сражались, он сумел добраться да потаенных уголков его сердца, из которых сотворил карту. Он утверждает, что мир, заключенный в ней живет по ту сторону сердца Соры. Швырнув ее Соре, и добаваив, что настоящая битва еще впереди, Вексен исчезает.

Мы видим Марлуксию, Акселя и Ларксен. Девушка говорит, что Вексен сотворил непоправимое, и ему теперь нет прощенья. Если Сора узнает правду о мире по ту сторону сердца, все кончено. Но Аксель предполагает, что все еще может и обойтись. Марлуксия отвечает, что Намине займется этим, а Аксель должен расправится с Вексеном за предательство.

Twilight Town

Друзья оказываются в прекрасном городе, где никогда нет полудня или полуночи, есть только сумеречное небо, символизирующее либо закат, либо рассвет. Гуфи с Дональдом вопросительно смотрят на Сору. Но он и сам немало удивлен. Он никогда здесь не был. Как странно, ведь до этого друзья посещали лишь те миры, где Соре приходилось побывать. Скорее всего, он утратил воспоминания об этом месте, как и о многом другом, исследуя коварный замок… Память, казалось бы, покидает друзей безвозвратно. Но сора не желает унывать, ведь талисман, что подарила ему Намине все еще с ним. Он рассказывает, что когда они с Намине были совсем маленькими, начался метеоритный дождь, и девочка начала плакать от страха. Но сора успокоил ее, сказав, что если хоть один метеорит полетит в сторону островов, он тотчас отобьет его обратно в космос своим деревянным мечом! Намине улыбнулась, вытерла слезы и подарила ему тот самый талисман - красивую звездочку на цепочке. И тогда Сора дал клятву всегда защищать ее от всех напастей. На миг, возникает образ Намине, которая просит у Соры прощения.

В этом красивом городе совсем нет новых врагов. А уже знакомые вам бессердечные, обитающие здесь - самые легкие, что есть в игре. Так что это отличное место для прокачки и «выбивания» нужных вам карт. Откройте «сокровищной» картой любую комнату - получите Firaga Break. В секретной же комнате вас ждет Warp. Собрав все, что хотели, и прокачавшись по желанию, направляйтесь к единственной сюжетной комнате.

Найдя в одной из стен на краю города дыру, друзья проходят сквозь нее, и, преодолев небольшой лесной массив, оказываются у ворот таинственного особняка. У Соры возникает чувство дежавю. Он полностью уверен, что никогда не был здесь, но все вокруг кажется странно знакомым. Быть может, это еще одно воспоминание вернулось? Нет, не похоже. Воспоминания о Намине возвращались постепенно, а здесь и воспоминаний-то никаких нет, лишь странное чувство знакомого. Появляется Вексен. Он задает странный вопрос: Что для Соры более реально - его воспоминания о Намине, или чувства, что он испытывает, находясь здесь. Что за вопрос?! Сора без раздумий выбирает первое. Вексен лишь усмехается, добавив, что шутки, которые играет с ним его память, поистине коварны. Он напоминает, что это место создано на основе обратной стороны сердца Соры. Та сторона знает это место и помнит его. Сора все еще твердо уверен, что это не так. Он решительно ничего не помнит. Вексен отвечает, что, пока Сора позволяет Цепям Воспоминаний опутывать его сердце, он не Мастер Ключ-клинка, он вообще не мастер, а лишь пешка. Совсем как его Рику. Сора поражен. ЕГО Рику?! Так это Вексен что-то сотворил с разумом Рику?! Довольно!! Сумасшедший ученый должен поплатиться за все!

Босс: Vexen

Сложный и выматывающий бой. Вексен очень быстр, все еще вооружен щитом, а следовательно, неуязвим к атакам спереди, и очень часто применяет комбо. От Freeze можно просто убежать - глыба льда вырастает на том месте, где вы только что стояли, и, уж если попались, как можно быстрее нажимайте на кнопку прыжка, чтобы высвободиться. Iceburn следует незамедлительно обрывать, ибо три ледяные лужи вызываемые этим комбо, сильно сократят ваше место для маневра и затруднят атаки. По мере убывания здоровья, Вексен начнет применять Ice Needles - за вами устремляется колонна сосулек, от которых убежать, конечно можно, но это сложно и долго, уж лучше оборвать, если есть такая возможность. Наносите по один - два удара со спины (больше сделать вам Вексен просто не даст), и рано или поздно его здоровье сократится до нуля…но у него есть туз в рукаве - его здоровье тут же восстановится до половины линейки. Продолжайте действовать, как и раньше, и Вексен падет, а вы получите замечательную карту Vexen. Она позволит вам проводить тот же трюк, что только что проделал с вами ученый - когда ваше здоровье иссякнет, вы не умрете, у вас восстановится до половины зеленая линейка, но лишь единожды.

Вексен повержен, он признает силу Соры и боится его. Сора требует вернуть Рику в прежнее состояние, но ученый говорит, что тот так ничего и не понял - у того Рику, которого Сора встретил в Замке, лишь одно призвание - потонуть в бездонной глубине Тьмы. Он предупреждает, что если Сора будет продолжать искать Намине, его ждет та же участь - он потеряет сердце, и станет лишь пешкой в руках Марлуксии. Сора не понимает о чем разговор, ведь он даже не знает, кто такой Марлуксия. Вексен пытается еще что-то сказать, но тут ему в спину врезается Чакрам Акселя! Все замирают в изумлении, а Аксель заносит второй Чакрам, чтобы заставить Вексена замолчать навеки. Тот молит о пощаде, но Аксель непоколебим. Он говорит, что все они - Никто. У них нет причин существовать, но все же, они существуют. И теперь он лишь дарит Вексену привилегию исчезнуть окончательно, вместо того чтобы быть Никем. Один удар - и все кончено. Бездыханное тело Вексена падает наземь. Сора, пораженный до глубины души, восклицает «Кто же вы на самом деле?!» «Мне и самому хотелось бы знать»,- с кривой ухмылкой отвечает Аксель, и бесследно исчезает. Сохраняйтесь и покидайте этот таинственный город.

Аксель возвращается, чтобы доложить о выполненном задании. Оказывается, Марлуксия использовал Вексена, чтобы проверить силы не только Соры, но и самого Акселя. Как оказалось, тот на многое способен. Становится ясно, что втроем Марлуксия, Ларксен и Аксель желают захватить контроль над Организацией. Им нужно только, чтобы Сора добрался до Намине. «Не правда ли, замечательно, что твой спаситель уже близко?», со злобной усмешкой осведомляется Марлуксия. «Да…Я очень счастлива»,- молвит бедная девочка. Марлуксия велит ей хорошенько поработать над воспоминаниями Соры, чтобы еще больше приблизить к ней его сердце, после чего они с Ларксен исчезают. Слезы появляются на лице Намине. Даже если Сора найдет и спасет ее… Что тогда?

У трио на пути снова встает Рику. Он говорит, что если сора продолжит свой путь, он только причинит Намине боль. Сора недоумевает - ведь Вексен мертв, почему же Рику не пришел в себя? Но Рику лишь бормочет что-то об обещании данном Намине. Как ни странно, он слово в слово повторяет историю, рассказанную Сорой. Кто же на самом деле давал клятву? Сора показывает, в доказательство, свой талисман…но у Рику, как оказалось, есть точно такой же!! Что-то тут явно не так! Пришло время снова скрестить Ключ-клинок и Пожиратель Душ!

Босс: Riku

Как ни странно, Рику с прошлой вашей с ним встречи не изменился абсолютно. Так что рассказывать здесь особо нечего - используйте ту же самую тактику, что и в последний раз. За победу получите Mega- Potion.

Рику убегает, обронив свой талисман. Сора подбирает его и начинает рассматривать, но талисман, вдруг, прямо у него в руке превращается в карту. Гуфи с Дональдом очень обеспокоены случившимся. Не может же быть, чтобы сразу у двух людей были совершенно одинаковые воспоминания. Сора подгоняет их, не переставая твердить лишь о Намине. Дональд с Гуфи пытаются охладить его пыл, призывают собраться с мыслями и подумать обо всем. Ведь до того, как он переступил порог Замка, Сора никогда не упоминал о Намине, а теперь он ни о чем другом и думать не может…слишком странно все это. Сора, обиженный на друзей, восклицает, что и сам со всем справится, если они не хотят ему помогать. Не дав им и слова молвить, он убегает вперед.

Намине с Акселем теперь наедине. Юноша говорит девочке, что теперь в мыслях Соры нет места ни для чего, кроме нее и призывает ее остановить все это, пока не поздно. Она возражает ему, заявляя, что уже слишком поздно что-либо менять. Но Аксель намекает, что рядом нет Марлуксии, а значит, никто не помешает ей сбежать. Намине, сперва, не поверив своим ушам, вскакивает и выбегает из комнаты. Аксель разражается гомерическим хохотом, теперь, когда «все актеры на сцене, шоу будет поистине захватывающим»… Сора теперь совсем один. Нагрубив своим друзьям, он устремляется вперед и открывает последний мир…

Destiny Islands

Сора с удивлением понимает, что он на родных Островах! А вот и его друзья…только вот имен их он уже не помнит. Но к счастью, Сельфи, Тидус и Вакка сами называют друг друга по именам, и Соре не приходится выглядеть глупо. Троица подмигивает ему, напоминая, что «она» уже заждалась его, и уж лучше они не будут мешать счастливой парочке. Распрощавшись, они убегают, а Сора направляется своей дорогой.

Новых врагов здесь нет. Если Moogle points жгут карманы, а колоды вы давно не обновляли, то сейчас самое время открыть Moogle Shop и закупиться. И еще, не забудьте открыть «сокровищной» картой одну из комнат - получите Judgement. Сквозь полчища бессердечных, прорывайтесь к первой сюжетной комнате.

Рику добродушно приветствует своего друга, но Сора, едва помнит, как того зовут. На вопросы о том, что с ним случилось, и не находится ли он еще под контролем Вексена, Рику, само собой, отвечает недоуменным взглядом. Приняв расспросы Соры за очередную детскую забаву, Рику наставительно заявляет, что если тот так и будет жить в мире детских грез, то не сможет как следует позаботиться о «ней». Внезапно, земля под ногами начинает ходить ходуном. Рику убегает предупредить остальных, а Сора, ясное дело, бросается на помощь Намине.

Открыв секретную комнату, вы получите Megalixir. Бегите ко второй и последней сюжетной комнате. Острова начинают разрываться на части, небеса рокочут, бушует чудовищная буря. Огромная зловещая тень простирается над горизонтом…

Босс: Darkside

Сразу приготовьтесь к тому, что это будет очень длинный бой. Атаки монстра не смертельны, но количество его здоровья - огромно, да и атаковать его можно, лишь улучив момент. У него четыре типа атаки:

1. Размахнувшись, Darkside вонзает руку по локоть в землю, и из зияющей темной дыры появляются маленькие бессердечные. Это наиболее выгодный момент для атаки. Не обращая внимания на мелочь, подбегите к правому краю экрана, и в прыжке бейте чудовище по голове. Такие удары наносят ему больше всего урона.

2. Из дыры в груди монстра начинают вырываться самонаводящиеся сгустки света. Если хотите, конечно, можете поуворачиваться от них, но лучше просто оборвать атаку нулевой картой, тем более что достать Darksid’а в этот момент нельзя.

3. Атака очень похожая на №1, с тем лишь отличием, что рука монстра не вонзится в песок, а сам он останется в таком положении, держа кулак на песке некоторое время. В принципе, можно попытаться допрыгнуть до головы, но очень велик шанс того, что вы не попадете, и зря потратите время. Лучше просто остаться на земле и бить монстра по руке.

4. Огромный сгусток света летит вверх и взрывается, после чего в вас сверху летят такие же сгустки, но поменьше. Можно, бегая кругами, уворачиваться от них, или просто оборвать прием, но есть еще один вариант - когда сгусток полетит вверх, бегите к правой границе экрана, и начинайте в прыжке, «на ощупь» бить монстра по голове. Не обращайте внимания на урон он сгустков, его потом можно отлечить парой Cure, зато вы сможете справиться с боссом быстрее. Повторяйте все эти действия до самого победного конца. Трофей - Darkside.

Расправившись с монстром, Сора начинает звать Намине. Да вот же она! Радостная встреча двух друзей внезапно омрачается странными словами девочки - она тоже очень хотела снова увидеть Сору, но не таким образом. Оказывается, что ей было так одиноко, что она заставило сердце Соры привести его к ней. Она все извиняется, и, наконец добавляет, что ее вообще не должно здесь быть. «Именно так»,- подтверждает…вторая Намине! Что происходит?! Оказывается, что Намине никогда не было в сердце Соры. Ее не было вообще ни в чьем сердце. Сора в отчаянии. Как же так! Ведь ради нее он столько всего преодолел. Но ради нее ли? Он достает из кармана Талисман. Одна Намине рада, что он все еще хранит его, но другая протестует. Как же быть? Кому верить? Одна из Намине призывает Сору заглянуть в самый дальний уголок его сердца. Именно там затаилось воспоминание о той, кого он на самом деле ищет. Не важно, как глубоко и далеко спрятался Свет, зов сердца обязательно найдет его. Сора пристально смотрит на талисман. Внезапно он меняется, приобретая свою истинную форму, а лицо Намине превращается в лицо Кайри! Все-таки, сердце никогда не солжет! Но Сора так и не может вспомнить ее имени. Очнувшись от раздумий, он вдруг понимает, что буря утихла, а Намине и след простыл… Вы получаете Ключ-клинок Oathkeeper. Сохраняйтесь и выходите.

А вот и Намине. Сора наконец-то понял, что самый дорогой ему человек - вовсе не она. Намине грустно кивает. Она пытается рассказать, что она делала, но ее на полуслове обрывает Рику. Он просто заявляет - воспоминания Соры - все равно, что осколки разбитого зеркала, рассыпавшиеся по полу. Добавив, что теперь-то уж он точно защитит Намине, он бросается в атаку!

Босс: Riku

Рику теперь дерется в полную силу. У него в арсенале появилось поистине чудовищное комбо под названием Dark Aura. Оно наносит такой урон, что за пару таких приемов вы гарантированно умрете, не успев толком понять, что происходит. Так что, как только он начнет его выполнять, немедленно обрывайте его нулевой картой. Советую иметь в колоде около десятка нулевых карт, и, если есть возможность, атакующие карты равные восьми и девяти (семерки тоже сойдут, но никак не ниже). Плюс, Cure самых высоких значений, которые только есть. Не забудьте про Oogie Boogie и Vexen. Остальные карты - по желанию, насколько хватит CP, но само собой, лучше никакой магии и саммонов (за исключением, разве что, Tinker Bell). Опасной может быть ситуация, когда Рику, оглушив вас одним из своих ударов, начнет-таки делать Dark Aur’у. В этом случае, постарайтесь как можно быстрее жать на нулевую карту, чтобы оборвать комбо, хотя, скорее всего, под пару ударов вы все-таки попадете. В целом - все довольно бесхитростно, главное быстро реагировать и не попадать под удары. За победу вы получите карту Riku.


Сора подходит к поверженному Рику и пытается протянуть ему руку, но тот, подло отшвыривает его своим клинком, и вскочив на ноги, заносит над лежащим на полу Сорой свое оружие. Намине умоляет его прекратить, но Рику не желает ничего слушать. Сора закрывает глаза, и вдруг, Рику, уронив на пол свой клинок, падает замертво. Сора в ужасе вскрикивает - что же она с ним сделала?! Ответ не заставляет себя ждать. «Она разбила ему сердце»,- молвит Ларксен. Она добавляет, что если Сора волнуется о жизни Рику, то не стоит - ведь настоящего Рику здесь никогда и не было. Ларксен, противно рассмеявшись, говорит, что это всего лишь кукла, созданная по подобию Рику Вексеном. У него не было ни прошлого, ни воспоминаний. Обещание, данное Намине, естественно, тоже ложь. Все это время он дрался с Сорой, ведомый чужими чувствами и лживыми воспоминаниями. Оказывается, что все это - дело рук Намине. Она может делать все, что хочет с памятью людей. Она просто-напросто, заполняла сердце Соры воспоминаниями о вещах, которых на самом деле, никогда не было. Именно с помощью Намине, Организация и осуществила свой план - сделала Мастера Ключ-клинка своей марионеткой. Ну а теперь, когда вся правда сказана, Ларксен намеревается покончить с Сорой. Намине встает между ними и решительно заявляет, что не даст ей сотворить задуманное. Разъяренная Ларксен, грубо отшвыривает Намине в сторону. Ее весьма удивляет симпатия Соры к девочке, которую он, по сути, даже не знает. Сора возражает, что дал клятву защищать Намине, и сдержит ее, во что бы то ни стало! Холодная к подобным чувствам Ларксен, бросается в сторону Соры, но получает ощутимый удар щитом Командира Рыцарей замка Диснея, а Сору исцеляет мощное заклинание придворного мага. Гуфи и Дональд ни за что не бросят друга в беде! «Что ж, лишь втрое больше веселья!!»,- произносит Ларксен и бросается в атаку…

Босс: Larxene

Бой будет чрезвычайно напряженным. Ларксен так же невероятно быстра, но теперь она использует очень неприятное комбо Teleport Rush и постоянно пытается провести молниеносную серию атак, которую сложно оборвать. Какие-либо советы здесь давать сложно, здесь очень важна реакция и некоторая доля везения. Лечитесь в то время, как Ларксен перезаряжается, другого шанса у вас попросту не будет. Самое главное - не теряйте бдительность и старайтесь уворачиваться от ее атак любой ценой, хотя это и весьма непросто. В конце концов, у вас масса способов лечения, и рано или поздно, Ларксен будет повержена, а вы получите карту Larxene.

Ларксен, выругавшись на последок, исчезает навсегда. Гуфи и Дональд хотят, было, представиться Намине, но оказывается, что в этом нет нужды - она и так прекрасно знает их имена. Намине рассказывает друзьям все как было. Она одно за другим забирала воспоминания из сердца Соры и подменяла их ложными. Клятва, Талисман, да и само пребывание Намине на Островах - ничего этого никогда не было. Но еще не все потеряно - на тринадцатом этаже Замка Намине сможет вернуть друзьям все их воспоминания. Намине едва не плачет - ведь она делала все эти ужасные вещи лишь потому, что Марлуксия не выпускал ее из Замка и грозился оставить в одиночестве навсегда. Но Сора просит ее не плакать. Он совсем не злится на нее. Напротив - хотя, теперь и ясно, что все его воспоминания - ложь, он не собирается нарушать свою клятву, настоящая она или нет! Какая разница, что в его памяти, если сейчас Намине весело улыбается, и уж это-то точно не ложь. Намине остается присматривать за Рику на двенадцатом этаже, а Сора с друзьями отправляются раз и навсегда покончить с Марлуксией. Вы получаете Ключ-клинок Oblivion.

Castle Oblivion

Сора все еще мучительно пытается вспомнить, как же зовут девочку, которая подарила ему Талисман, а Гуфи с Дональдом уже все начисто забыли про Короля Микки. Друзья решают дать клятву остаться друзьями, что бы ни случилось, и как бы далеко друг от друга не забросила их судьба. Сила клятвы так сильна, что открывается Trinity Limit - пожалуй, самый эффектный и мощный слейт в игре.

Помимо сборища самых суровых врагов, встреченных вами до этого, на вашем пути встанут Neoshadow. Они чрезвычайно настырны, любят уходить в тень, преследуя вас (в этот момент они полностью неуязвимы), да еще и используют карты со значением 8 и 9. Продвигайтесь вперед, на «развилке» идите налево. Удостоверьтесь, что у вас максимальное количество HP (в этом случае при получении уровня, возможность выбрать первый бонус исчезнет) и как минимум, 1000 CP.

А тем временем, мы видим разговор Акселя с Марлуксией. Марлуксия в ярости - как Аксель посмел отпустить Намине?! Но тот, по своему обыкновению, отвечает лишь кривой ухмылкой. Марлуксия и Ларксен хотели использовать Намине и Сору, чтобы захватить власть в организации…и кто же после этого предатель? Марлуксия наконец-то понимает, что за игру ведет Аксель. «Пора избавиться от предателей!»,- молвит Аксель, и в руках его, обрамленные пламенем, появляются Чакрамы…

Бегите дальше к сюжетной комнате. Секретной комнаты здесь нет, да и сокровищ тоже, так что не тратьте зря «сокровищные» карты.

Аксель восклицает, что Марлуксия поплатится за предательство, как поплатилась и Ларксен! «Что ж, тогда бей!»,- с ухмылкой отвечает Марлуксия, и перед ним появляется Намине. Аксель в недоумении - что за глупый трюк, неужели он думает, что Намине его остановит… В комнату вбегают Сора с друзьями. «Аксель готов убить и Намине, чтобы добраться до меня, уничтожь его!»,- говорит Марлуксия, и, прихватив девочку, исчезает. Что ж, подлый трюк сработал. Сора, само собой, безумно зол на Акселя, и обнажив Ключ-клинок, бросается на него.

Босс: Axel

Очень сложная битва. Аксель постоянно телепортируется, кидая в вас Чакрам, и постоянно применяет одно из двух комбо: Firewall - все зависит от ситуации. Может оказаться, что избежать огненной стены будет невозможно, а может получиться и так, что она будет до вас ме-е-едленно ползти, давая что-то около 15 секунд, чтобы оборвать ее. Firetooth - Аксель метает в вас два огненных шара, летящих по синусоиде. Помните, что став жертвой обоих приемов, вы будете оглушены, а это очень опасно. Перво-наперво, используйте Auto- life (карту Вексена), при каждом удобном случае лечитесь с помощью Cure. Если дело совсем плохо, используйте комбо из атакующей карты повыше и Cura. Если все-таки погибли, после возрождения сразу используйте Oogie Boogie - таким образом, ваш запас здоровья ощутимо восстановится (если вы используете регенерацию до смерти, все же есть шанс того, что Аксель вас убьет, а когда вы возродитесь, эффект регенерации уже пропадет). Бой будет долгим, поэтому, по возможности, припасите Mrgalixir, и используйте его когда ваш счетчик уже будет равен 3, таким образом, вы не только получите обратно все карты, но и вернете счетчик перезарядки на единицу. Возможно, с первого раза убить Акселя у вас не получится, но не отчаивайтесь, пытайтесь снова и победа будет за вами! Трофей - Axel.

Поверженный Аксель усмехается - Сора и впрямь силен, он, все же, не впустую спас его. Сора в недоумении - спас? О чем это он толкует? Но Аксель, молвив лишь, что этот секрет он пока раскрыть не может, исчезает. Друзья, все еще под впечатлением, продолжают свой путь…

Осталось всего две комнаты. Лучшим решением будет в первой открыть Moogle Shop, продать там все атакующие карты ниже 8 и 9, и потратить все до последнего MP (после чего, естественно, стоит обновить колоды), а во второй - Moment’ s Reprieve и сохранить игру.

Марлуксия, естественно, уже поджидает друзей. Он благодарит Сору за уничтожение Акселя, и добавляет, как же долго он мечтал подчинить себе силу Ключ-клинка. Сора приказывает отпустить Намине, но Марлуксия возражает ему - пока Немине у него в руках, Соре не победить. Он приказывает девочке стереть его воспоминания. Тогда его сердце не выдержит и разобьется. Мастер Ключ-клинка станет рабом Марлуксии! Намине твердо заявляет: Нет! Сора пощадил и простил ее, даже после всего того, что она с ним сделала. Пусть Марлуксия делает с ней что хочет, она не разобьет сердце Соры! Но Сора вдруг заявляет, что ему все равно. Пусть она разобьет его сердце, сотрет его воспоминания, у него итак ничего не осталось кроме нее. Он все равно сдержит свою клятву и защитит ее. Марлуксия лишь разражается смехом. «Глупец!»,- молвит он,- «Когда твое сердце разобьется, ты станешь лишь безжизненной куклой, не способной чувствовать. Не лучше той жалкой поделки, изображающей Рику.» После этих слов, Марлуксии приходится отведать удар клинка той самой «жалкой поделки». У Реплики Рику никогда ничего и не было. А значит, ему нечего терять. Не важно, лжива данная им клятва или нет, это все что хранит его память, и он исполнит ее! Лепесток медленно опускается в руку Марлуксии, и обращается в грозную Косу - уж если на то пошло, он примет бой…

Босс: Marluxia

Сконцентрируйтесь и настройтесь на победу. Это - один из самых сложных боев в игре, но если вы досюда дошли, то, без сомнения, справитесь. Внимательно следите за действиям Марлуксии и своевременно реагируйте на них, и все будет в порядке. Если он заносит косу с плеча, делайте перекат в его сторону, и сможете избежать молниеносной атаки. Если он поднимает косу вверх - наоборот, отбегайте или откатывайтесь подальше - от удара, по полу пройдет волна. Он также использует два комбо: Blossom Shower - по экрану проносится дождь из смертоносных лепестков, избежать урона невозможно (иногда все же получается сделать это, проведя перекат в нужный момент, но это, скорее, просто баг), так что спасет только нулевая карта. Deathscythe - от взмаха косой, по экрану проносится огромная волна. Избежать его можно, но полагаться на это не стоит, потому что заранее угадать, где он пролетит невозможно. Лечитесь по той же схеме, что и в предыдущем бою с Акселем. У Марлуксии четыре линейки здоровья, но не отчаивайтесь - упорство и настойчивость принесут вам победу, а с ней - и карту Marluxia.

Оказывается, что тот, с кем сражался Сора - лишь копия Марлуксии, оригинал же все еще жив и ждет своего часа за последними вратами Замка. Финальная битва еще впереди!

Ну а теперь возвращайтесь в предыдущую комнату, сохраняйте игру и хорошенько подумайте. На данный момент вы можете получить еще две атакующие карты. Diamond Dust вы найдете, пробежавшись по уже пройденным комнатам последнего этажа, так что не взять его грех. А вот для того, чтобы получить One Winged Angel вам придется вернуться в Traverse Town. Решайте сами, стоит ли это того, но учтите, что в этом случае весь Castle Oblivion придется проходить заново. А сейчас вам, конечно же, не терпится увидеть, чем все закончилось. Что ж…вперед, последний босс ждет вас!

Босс: Marluxia

Не смотря на то, что это последний бой, он, на самом деле, очень легкий. Правда, он займет немало времени, но ничего сложного здесь нет. Марлуксия предстает перед нами в гротескной конструкции, которую венчает огромный цветок, где он сам и восседает. Первым делом, подбегите к нему и начинайте бить правую клешню. Как ни смешно, ничего противопоставить вам босс не сможет. Разве что, запустит три лепестка, которые будут летать по воздуху и стрелять пыльцой, но на них не стоит даже обращать внимания. Просто бейте клешню, пока она не отвалится. Потом спокойно стойте и ждите, пока Марлуксия не пропадет из виду, а потом появится с другой стороны. Если вы оборвете это действие, то ничего не выиграете, а только потеряете время. Теперь, когда Марлуксия слева, вы можете достать левую клешню. Снова просто бейте, пока она не отвалится. Теперь настало время расправиться с самим Марлуксией. Здесь самое главное - не заснуть от скуки :Р Когда конструкция взмоет ввысь, обрывайте ее потуги расплющить вас, нулевой картой до тех пор, пока Марлуксия не попытается пролететь слева - направо (или наоборот) по экрану. Когда он будет на середине, обрывайте этот прием, и тогда вы окажетесь на крыше, где сможете достать Марлуксию. Наносите столько ударов, сколько успеете, не обращая внимания на назойливые лепестки. Вас будет сносить в сторону все сильнее и сильнее до тех пор, пока при беге вы будете оставаться на одном месте - можете спрыгивать вниз - все равно Марлуксию уже не достать. Также он будет периодически появляться то слева, то справа, выпуская все те же лепестки, и периодически открываясь для пары ударов. Стойте у края экрана, и следите за «целью» появляющейся на нем. Вот и все его атаки. Лечиться можно вполне спокойно, не опасаясь, что Марлуксия оборвет ваши карты - у всех его приемов чрезвычайно низкое карточное значение. Так и бейте его до самого победного конца.

Ну вот и все. Марлуксия повержен, и Сора запирает Замочную Скважину Замка Забвения. Реплика Рику, поблагодарив Сору за его доброту, уходит в неизвестном направлении. Намине же открывает друзьям секрет - она не уничтожала их воспоминания. Память подобна цепочке, и Намине лишь разъединила эту цепь, спрятав звенья поглубже в их сердца. Ни одно, даже самое малюсенькое воспоминания не исчезло бесследно, она в силах все исправить и восстановить Цепь Воспоминаний. Но прежде чем вернуть истинные воспоминания, ей придется забрать все те, что она посеяла в их сердцах. А это значит, что после того, как память вернется, друзья ничего не будут помнить ни о Замке, ни о событиях произошедших здесь. Сора перед выбором - забыть все, что случилось, включая Намине, вернув воспоминания, или же, напротив, оставить позади истинные воспоминания и жить тем, что помнит сейчас. Он выбирает первое. Для того, чтобы память вернулась, друзьям придется на время уснуть в специальных капсулах. Намине будет приглядывать за ними, но как же они отблагодарят ее, когда проснутся, если не будет помнить даже кто она такая? Все просто. Не даром же Джимини ведет свой дневник. Стоит лишь сделать запись «Отблагодарить Намине». Намине и Сора желают друг другу доброй ночи, и обещают остаться настоящими друзьями, когда он проснется. Ведь Цепь Воспоминаний, хоть и распущенная, в виде звеньев все равно останется в сердце Соры…

Reverse/Rebirth

(Сценарий за Рику)

Теперь, когда игра за Сору пройдена, дождитесь экрана с надписью The End, нажмите любую кнопку и дождитесь появления главного меню. Перемену в его дизайне не заметить трудно. Теперь у вас есть возможность пройти игру за Рику, и это не просто легкий довесок, это безумно интересная история о том, что же случилось с Рику, когда он оказался по ту сторону Двери. Итак, приключения начинаются вновь.

Рику приходит в себя, и оглядевшись, недоумевает, где же он оказался. Таинственный голос из пустоты призывает его вернуться ко сну. Здесь, меж Светом и Тьмой, по его словам, самое место для вечного сна. Тут к Рику внезапно возвращается память - они с Королем Микки помогли Соре и остальным запереть Дверь во Тьму, а потом… А что же было потом? Все тот же голос отвечает, что Король очень далеко и снова призывает Рику погрузиться в сон, оставив войну с Тьмой Королю. Внезапно, откуда-то сверху, обрамленная фиолетовым сиянием, опускается…карта. Эта карта, по словам незнакомца - ключ к Двери, скрывающей правду. Но ступив в эту дверь, возвращения к идиллии сна уже не видать. Выбор за Рику. И он его делает. «Угрюмое местечко для вечного сна»,- ухмыляется он. «Хороший ответ»,- молвит голос. Дотронувшись до карты, Рику оказывается в зале Замка Отчаянья. На проверку оказывается, что карта открывает мир…

Hollow Bastion

Рику недоумевает, как же он оказался в Бастионе Отчаяния. Все тот же таинственный голос отвечает ему, что Бастион не настоящий - это лишь мир воспоминаний Рику. Похоже, что здесь ему предстоит встретить людей из своих воспоминаний, и что-то осознать. Но что? Как назло, таинственный голос безмолвствует. А Рику, не желая ждать, устремляется вперед.

Итак, вы теперь управляете Рику. Отличия от игры Сорой довольно ощутимы. Во-первых, редактировать колоду вы не можете. На каждом этаже Рику получает заранее составленную колоду, с помощью которой и придется действовать. С одной стороны, это хорошо - не приходится задумываться о колоде, и можно целиком углубиться в прохождение. Но с другой стороны, колоды не всегда подобраны идеально, иногда будет довольно сложно, к примеру, из-за всунутой не к месту нулевой карты, но позже вы поймете в чем тут дело. По получении уровня у Рику на выбор три бонуса: Первый - повышение здоровья - берите его в первую очередь, ведь способов лечения, как таковых, у Рику нет. Второй бонус будет доступен каждые пять уровней. Он повышает силу атаки клинка Рику. Естественно, раз его дают лишь каждые пять уровней, он очень ценен и, пренебрегать им не стоит. Третий бонус вам пока не понадобится, да и вообще, если честно, он не очень полезен. О нем я расскажу позже, когда Рику получит возможность, связанную с ним. Перезарядка не требует концентрации, а, следовательно, не занимает больше времени с каждым разом. Рику заметно быстрее и прыгает выше Соры, а вместо переката, он выполняет скачок спиной вперед. Слейты Рику пока не использует, так что просто прорубайтесь сквозь полчища бессердечных к первой сюжетной комнате. Ключевые карты идентичны тем, что были при игре за сору, с тем лишь исключением, что нет карт, связанных с предметами, магией, друзьями, сокровищных карт и Магазинчиков Муглов (как и самих MP).

Рику находит свою старую комнату - ту самую, которую отвела ему Злая Колдунья. Таинственный голос осведомляется у Рику, каково снова вернуться в свою спальню, но тот отрезает, что никаких счастливых воспоминаний эта комната уж точно не навевает. Он жил здесь, исполненный Тьмы, отрекшийся от родного дома, от друзей. «Но по крайней мере, у тебя была эта милая комната»,- с насмешкой произносит голос. «Заткнись!»,- в ярости кричит Рику и выбегает прочь. Бегите ко второй сюжетной комнате.

Куда бы Рику ни шел, в Бастионе нет ни души, кроме бессердечных. Он взывает к Голосу - куда же все подевались? Все дело в том, что, силясь покинуть родные Острова и повидать другие миры, Рику, забыв про все и всех, шагнул через Дверь во Тьму. В погоне за Тьмой, он оставил всех - семью, друзей… Но ведь он отверг и Тьму. Неужели его сердце знает лишь только как отвергать? «Я отрекся от Тьмы!!»,- в отчаянии кричит Рику. «Ха-ха, неужели?»,- только и слышит он в ответ. Ступайте в последнюю сюжетную комнату.

Перед Рику предстает Злая Колдунья. Нет, она не восстала из мертвых, это лишь отголосок воспоминания. Рику горько усмехается. Из всех людей в его воспоминаниях, именно она явилась сюда. Но Колдунья нисколько не удивлена, она заявляет, что поскольку сердце Рику все еще окутано Тьмой, ему будут являться лишь такие же порождения Тьмы, как и она сама. Колдунья призывает его объединиться, как и раньше, когда его, жаждущее Тьмы сердце привело его к ней. Но Рику категорически отказывается. Было время, когда он объединялся с Колдуньей, но больше это не повторится. Если уж отродьям тьмы суждено являться перед ним, то он изничтожит их всех одного за другим!

Босс: Maleficent

Этот бой ничем не отличается от того, где с Колдуньей сражался Сора, разве что у дракона куда меньше здоровья. Используйте ту же тактику, что и раньше, а за победу получите карту Dragon Maleficent. Выходите из Бастиона.

Таинственный голос призывает Рику снова довериться Тьме и прибегнуть к ее помощи. На вопрос, какое ему до этого дело, он отвечает, что Рику еще предстоит послужить ему…вновь. Все ясно - это Энсем! Похоже, что он снова хочет сделать Рику пешкой в своей игре. Но Рику больше не попадется на эти дешевые уловки - занеся Пожиратель Душ, он бросается на Энсема…но, не причинив тому вреда, отлетает и шлепается наземь. Энсем все еще пытается склонить Рику на сторону Тьмы, но тот упирается, как вдруг, откуда ни возьмись, появляется маленький светлячок, и молвит, что Рику не один! Это голос самого Короля Микки! Он говорит, что Рику не должен сдаваться! Даже в самой кромешной тьме всегда есть маленький отблеск света. Воодушевленный Рику, поднимается, готовый сразиться с Энсемом.

Босс: Ansem

Все пока что очень легко. Постоянно атакуйте Энсема, тот практически не будет сопротивляться. Единственное его комбо Dark Rush, как обычно, обрывайте нулевой картой, не примените воспользоваться картами Короля Микки, который, само собой, оказывает поистине королевскую помощь - наносит урон всем врагам на экране, одновременно оглушая их, лечит Рику, да еще, вдобавок, перезаряжает колоду. Видимого трофея нет, но то ли еще будет…


Энсем признает, что Рику отчаянно сопротивляется Тьме, и протягивает ему стопку карт. Энсем молвит, что проходя миры из своей памяти, Рику поймет, как глупо надеяться на Свет. С коварной ухмылкой, Энсем добавляет, что у него есть еще один подарок для Рику. И тут вокруг Рику взвивается зеленое пламя. Оказывается, Энсем, воззвав к Тьме в сердце Рику, даровал ему возможность обретать Темную Форму. Со словами, что он будет ждать, пока Рику не решит вернуться к Тьме, Энсем растворяется в воздухе.

А тем временем, в одной из комнат замка мы видим двух новых членов Организации - Лексаеуса и Зексиона. Появляется Вексен, чтобы осведомиться об обстановке. Зексион докладывает, что почувствовал два новых запаха в самом нижнем подземелье замка. Один из них - Злой Колдуньи (Вексен презрительно хмыкает - прекрасно известно, что ведьма пала от рук Соры). Зексион добавляет, что, как бы то ни было, с Колдуньей уже расправился обладатель второго запаха - неизвестно кто это, но весьма похоже на Верховного. Вексен подскакивает от удивления - это же невозможно! Троица решает подождать развития событий…

Рику вновь чувствует, казалось бы, ушедший запах Тьмы. Внезапно, появляется Король Микки и приободряет его. Сам он очень далеко, но ему под силу создать здесь нечеткую проекцию для общения с Рику. Король призывает Рику не отчаиваться, и напоминает, что в любой Тьме есть проблеск Света, Света Королевства Сердец, который укажет путь! Рику обещает бороться с Тьмой внутри себя, а Микки, в свою очередь, обещает добраться сюда как можно скорее. И не смотря на то, что образ Короля иллюзорен, двое друзей пожали руки в своих сердцах.

Agrabah

Итак, теперь Рику обрел способность перевоплощаться в Темную Форму. В левом верхнем углу экрана, под портретом, появился счетчик. При каждом удачном обрыве вражеской карты вы получаете очки, равные разнице между использованной вами картой и той, что вы ею оборвали. Еще вы будете получать очки, когда вас будут бить враги, но их можно и потерять - если противник оборвет вашу карту. Когда вы получите 30 очков, нажмите кнопку A - Рику высоко подпрыгнет, и обратится в Темную Форму. На счетчике появляется число, равное вашим Dark Points. При ударах по Рику это число будет уменьшаться, а когда достигнет нуля - он вернется в обычное состояние. Атаки Рику становятся сильнее, их комбинации способны оглушать врагов, и, кроме того, Рику может использовать слейты - Dark Break, Dark Firaga и Dark Aura. Так что, колоды, данные в каждом мире, определяют теперь и то, какие слейты Рику сможет использовать. Сюжетных сцен в самих мирах практически нет, и единственная сюжетная комната сразу отправляет вас на схватку с Боссом, так что я не буду останавливаться на описании таких миров, а сразу перейду к схваткам с боссом.

Босс: Genie Jafar

Все так же, как и при игре за Сору. Не обращая внимания на бушующего Джафара, сконцентрируйтесь на Яго. Темная Форма вам здесь не поможет, так что не мучайтесь понапрасну. Трофей - Jafar.

Тем временем, Зексион наконец-то понял, чей же запах он учуял - Рику. Но как же ему удалось выбраться из-за Двери во Тьму? Видимо, когда Рику был на стороне Тьмы, а потом отрекся от нее, он стал наполовину темным («так вот почему ты перепутал его с Верховным», - молвит Вексен). Теперь, когда Рику подвластны силы и Тьмы и Ключ-клинка, кто знает, какая мощь в нем сокрыта. И имена эта мощь привлекает Вексена. Если уж Марлуксия вознамерился получить в свое распоряжение Сору, то почему бы Вексену не подчинить себе Рику?..

Monstro

Босс: Parasite Cage

Все довольно просто, но не теряйте бдительность - не забывайте, что лечиться вы не можете, поэтому бегом по кислоте особо не увлекайтесь, карты в колоде подобраны не очень удачно, поэтому босс постоянно будет обрывать ваши атаки, и в Dark Mode войти, скорее всего, не получится. Королевская карта очень пригодится, если повезет, используйте комбо из трех карт Микки - и подлечитесь заодно. Трофей - Parasite Cage.

Перед Рику предстает Вексен. На вопрос, не заодно ли он с Энсемом, Вексен отвечает, что Рику отчасти прав. Но это отнюдь не тот Энсем, которого он знает, он - Никто… Рику не очень-то любит загадки и обнажает свой клинок. Вексен добавляет лишь, что этот Энсем, как и он сам не придерживается ни Света ни Тьмы, а идет по Сумеречной дороге между ними. Как бы то ни было, становится ясно, что Вексен появился не просто так - грядет битва.

Босс: Vexen

Итак, как вы, скорее всего, помните, Вексен вооружен щитом, а значит, атаки спереди ему не страшны. Забегайте ему за спину и бейте, держа наготове нулевые карты, чтобы оборвать его комбо. Очень скоро у вас наберется 30 очков и вы перекинетесь в Темную Форму - пришло время выбить из Вексена весь дух. Даже обычные атаки в Темной форме будут наносить ему очень значительный урон, а так как прямых атак у него нет - только магия, то не стоит бояться, что он вернет вас в обычное состояние. Если хотите, можете использовать слейты, но особенно не увлекайтесь, иначе останетесь без карт. Здесь вы впервые сможете провести прием Dark Aura, не примените этим воспользоваться. Лечитесь тройным комбо Короля, если понадобится, но в целом бой довольно легок. Трофея не ждите.

Вексен теперь воочию убедился, насколько силен Рику. Но оказывается, он не просто так спровоцировал его - в бою он собрал достаточно информации, чтобы воплотить свой план в жизнь. Криво ухмыльнувшись, Вексен исчезает.

Never Land

Босс: Capitain Hook

Поначалу кажется, что бой очень сложный, ведь у вас нет нулевых карт. Но не отчаивайтесь. Используйте карту бессердечного Pirate, и тогда все ваши карты станут нулевыми. Теперь просто-напросто бегайте от Крюка, обрывая все его действия, а когда перейдете в Темную Форму, порвите босса на ленточки (все карты вернутся в нормальное состояние, ведь оборачиваясь в Темную Форму, они автоматически перезаряжаются, а карта Pirate действует, как раз до первой перезарядки). Трофей - Hook.

Traverse Town

Босс: Guard Armor

Смех один, а не босс. Бейте. Просто бейте (перезаряжаясь каждые 3 секунды благодаря мизерной колоде), и он будет уничтожен, даже не успев нанести вам ни одного удара. Трофей - Guard Armor.

А вот и плод научных изысканий Вексена. На пораженного до глубины души Рику смотрит точная копия его самого. Не мучая его, Реплика открывает ему правду о своем происхождении. Он добавляет, что он, в отличие от настоящего Рику не боится ничего - даже Тьмы! Ну что ж, почему бы не проверить, какой из Пожирателей Душ больнее бьет? ;)

Босс: Riku Replica

Бой не очень сложный. Используйте универсальную тактику борьбы с боссами - обрывайте комбо до тех пор, пока не обернетесь в Темную Форму и начинайте активное наступление. Серии ударов настолько быстры и сильны, что противник, зачастую просто не будет на них отвечать. Пара Dark Firaga тоже не повредит. Трофея не будет.

Рику хочет прикончить своего двойника, но тот ловко уворачивается от удара и отшвыривает его прочь. Высказав пару насмешек по поводу того, что настоящий Рику боится Тьмы и не желает пользоваться ее силой, Реплика убегает.

Реплика докладывает Вексену о своей схватке с Рику. Он утверждает, что тот слабак и в следующий раз ему несдобровать. Вексен же, в ответ, приказывает Реплике расправиться с Сорой. Тот с готовностью соглашается.

Рику бежит вперед, пытаясь нагнать Реплику, но на пути у него встает Энсем. Он говорит, что Реплика - пример того, кем должен был стать сам Рику. Энсем все еще пытается убедить его не сражаться с Тьмой, а принять ее. Похоже, уже пройденных миров недостаточно. Что ж, возможно еще несколько заставят его передумать. Он швыряет Рику еще пачку карт.

Atlantica

Колода здесь довольно неудобная, карты к ее концу снижаются до единицы, поэтому, нанеся повреждения врагу, добить его становится очень трудно. Можете перезаряжаться, едва дойдя до двойки, а можете использовать карту Sea Neon - на одну перезарядку значения карт начнут очень быстро меняться, и их итоговое значение определится тем, в какой момент вы нажмете на кнопку.

Босс: Ursula

Все так же, как и в игре за Сору. Выберите себе щупальце по вкусу и бейте его, пока оно не скроется, тогда тотчас начинайте бить Урсулу по лицу. Королевскую карту используйте при перезаряженной колоде, да смотрите, чтобы при этом Урсула не была за границей экрана. Скорее всего, лечиться вам не придется, но если уж возникла надобность - карты Микки падают в изобилии. Трофей - Ursula.

Вексен презрительно заявляет Акселю и Ларксен, что Сора отнюдь не так хорош, как его расписывают. Ларксен снова ехидно отшучивается, а Аксель протягивает Вексену особую карту, которую тот передает Реплике Рику. На вопрос, что в ней сокрыто, Реплика узнает, что в этой карте - воспоминания Соры и Рику об их родных Островах. Ларксен дразнит его, говоря, что с помощью Намине, можно сделать так, что Реплика забудет, что он подделка, и сможет стать настоящим Рику. Но тот не желает быть настоящим - он не хочет страшиться Тьмы, ему нужна ее истинная сила. Но для Вексена все это - лишь эксперимент, ему абсолютно не важно, хочет Реплика или нет думать, что он настоящий Рику. Реплика, было, в ярости, бросается на Ларксен, но девушка одним размашистым ударом отправляет его на пол. Намине уже начала стирать его память, и Реплика уже ничего не сможет с этим поделать…

Olympus Coliseum

Колода здесь еще хуже, чем в Атлантике, сплошные единицы и двойки, а в конце - три нуля. Поможет вам карта Powerwild - она меняет значения всех карт с точностью до наоборот - следовательно, все ваши единицы и двойки станут девятками и восьмерками. Но одной перезарядки явно недостаточно, чтобы победить всех противников, ничего - используйте девятки и нули (которые, кстати говоря, значения не меняют), чтобы обрывать вражеские действия, и вы очень скоро перекинетесь в Темную Форму, после чего победа будет делом техники - Dark Break очень хорошо подходит для истребления нескольких бессердечных.

Босс: Hades

Достаточно тяжелый бой. Обычная тактика с обращением в Темную Форму здесь не сработает - когда Аид войдет в состояние Berserk (оборвать этот прием не удастся), он будет выбивать вас из Темной Формы еще до того, как вы сможете приземлиться на землю, и все ваши старания пропадут даром. Лучше бегайте вокруг него, уворачиваясь от его фаерболов и ударов (а вот «огнемет» стоит обрывать, ибо он очень опасен), наносите редкие, но точные удары, выбрав момент. Когда Аид будет перезаряжаться, вы сможете провести несколько комбинаций. Используйте карты Короля Микки в комбо по три, чтобы лечиться и стопорить Аида - еще один шанс для комбинации атак. Таким образом, вы сможете взять Аида измором. Трофей - Hades.

Ларксен все еще дразнит Намине, но Реплика со злостью обрывает ее. Он успокаивает Намине, говоря, что расправится со всеми, что пугает ее и угрожает ее благополучию…включая Сору. Дав клятву на талисмане, который «подарила» ему Намине, он удаляется. Ларксен поражена - девочка не только полностью изменила память Реплики, оказывается ей под силу еще и менять предметы - простая карта превратилась в талисман. Точно так же, как и настоящий талисман Кайри полностью изменил свой вид. Намине лишь отвечает, что Сора никогда не забудет Кайри. Все что происходит сейчас, лишь укрепит его чувства к ней, потому что Намине…тень Кайри. Ларксен лишь с презрительной ухмылкой заявляет, что вот он шанс Намине - стать кем-то вместо того, чтобы быть лишь чьей-то тенью - достаточно лишь полностью изменить сердце Соры.

Wonderland

Босс: Trickmaster

Босс как был смехотворным еще в сценарии за Сору, так и остался. Атакуйте без особых ухищрений, и победа будет за вами. Трофей - Trickmaster.

Тем временем Зексион и Лексаеус чувствуют, что Вексена пал. Пал от рук Акселя. Пока члены Организации перегрызают друг другу глотки, Намине продолжает перестраивать цепь воспоминаний Соры, и совсем скоро он станет послушной пешкой Марлуксии… Что же предпримут Зексион и Лексаеус? Убивать Сору нет нужды - если Марлуксия получит в свое распоряжение силу Света, то они хотят получить силу Тьмы…Рику. А у самого Рику, тем временем, осталась всего одна карта. Сможет ли он наконец-то полностью избавиться от Тьмы?

Halloween Town

Наконец-то нормальная колода. Из карт бессердечных - Wight Knight, скорее просто для забавы, нежели помощь в бою - высота прыжка и дальность «отпрыгивания спиной» увеличиваются чуть ли не вдвое. Для открытия комнат советую почаще использовать Strong Initiative - таким образом, если вам попадется сражение с пятью Creeper Plant, вы сможете убить их всех секунд за пять без особых усилий.

Босс: Oogie Boogie

Все довольно просто, впрочем, как и раньше. С тем лишь отличием, что нулевых карт у вас нет, и бросок костей Уги придется отбивать семеркой. Перезаряжайтесь после каждого броска, потому как семерок в колоде всего две. Если хотите, можете обрывать их и комбо, но лучше этого не делать - карт итак немного, а они понадобятся вам для избиения самого Уги, когда решетка опустится. Королевскую карту используйте лишь при перезаряженной колоде и полностью поднятой решетке. За победу вы получите замечательную карту Oogie Boogie.


На пути у Рику встает Лексаеус, и тот сразу же угадывает в нем одного из тех, кого именуют «Никем». Теперь и Лексаеус, подобно Энсему призывает Рику побороть страх перед Тьмой и использовать ее в полную силу. Тот противится, и начинается бой.

Босс: Lexaeus

Лексаеус вооружен огромным томагавком, очень силен и вынослив - мало того, что у него три линейки здоровья, так еще и обычные атаки будут отнимать у него ничтожно мало здоровья. Что ж, придется брать его измором. У него три типа атаки - он либо наносит чудовищной силы удар по полу, от чего экран трясется и накреняется (отбегайте подальше, избегая, по ситуации, ударную волу прыжком), либо метает томагавк ввысь, и тот начинает преследовать вас (нулевую карту не тратьте, оборвите обычной, но е мешкайте - если томагавк приземлится на землю хоть раз, урона уже не избежать), и наконец, использует комбо Rockshatter - вырвав из земли огромный булыжник, он разбивает его на мелкий щебень, который преследует вас по всему экрану (обрывайте нулевой картой, потому как избежать урона практически невозможно). Сначала избегайте контакта с Лексаеусом, обрывая его атаки, если хотите, можете перейти в наступление, но особого успеха не ждите. Лучше подождите, пока он исчерпает свой запас карт (к тому времени вы, скорее всего уже будете в Темной Форме), и начинайте его яростно атаковать - он практически ничего не сможет поделать, колода у вас хорошая и его атаки будут быстро обрываться. Когда у него останется всего одна линейка, довершите дело несколькими Dark Aur’ами. Трофей - Lexaeus.


Лексаеус повержен, но из последних сил, он концентрирует всю Тьму, что была в нем и направляет ее на Рику! Эта тьма обволакивает его, и Рику теряет сознание. Очнувшись, он наблюдает картину, поразительно напоминающую начало этого путешествия - вокруг тьма, и снова голос Энсема взывает к нему. Он говорит, что его пробуждение близится, и когда оно наступит, сердце Рику будет в его власти. Но нет - между Рику и Энсемом появляется яркий свет и предстает Король Микки - он не позволит Энсему овладеть сердцем его друга! Яркая вспышка света, и вот Рику уже приходит в себя на полу одного из залов Замка Забвения. Он взывает к Королю, но никто не откликается.

Тем временем, Зексион размышляет о том, что происходит с Организацией - ее члены погибают один за другим - сначала Вексен, а теперь и Лексаеус… «Ларксен тоже больше нет с нами!»,- добавляет вошедший Аксель,-«интересно, кто же следующий?». «Может быть и ты сам»,-холодно отвечает Зексион. Аксель ухмыляется и отрицательно качает головой - Сора уверен, что расправился с ним, не стоит его в этом разубеждать. Следующий на очереди…Марлуксия. В свете такого развития событий, у Зексиона больше нет нужды в Рику, но попросту убить его…нет, это совсем не в стиле Зексиона, он намеревается воспользоваться данными о родных островах Рику, чтобы воплотить свой коварный план в жизнь.

Стены замка сотрясаются, и Рику чувствует, что исчез очень сильный запах - хозяина этого места. Марлуксия пал. Перед Рику появляется Зексион, и говорит, что это дело рук Мастера Ключ-клинка. Рику поражен - неужели Сора тоже здесь?! «Не хочешь встретиться с ним?»,- спрашивает Зексион,- «а точнее, СРАЗИТЬСЯ с ним?». Еще более изумленный Рику, хмурит брови и настороженно смотрит на очередного члена Организации. Зексион отвечает, что Сора - Герой Света, и ему суждено сражаться с Темой, а значит и с Рику, в сердце которого никак не погаснет черное пламя бытия Энсема. С этими словами, он протягивает Рику карту, скрывающую в себе Острова Судьбы и тотчас исчезает.

Destiny islands

Оказавшись на таком родном и знакомом песке пляжа, слыша чарующий шум прибоя и шелест листьев, Рику не может сдержать грустной улыбки. Ведь, когда-то он так жаждал убраться подальше отсюда. Увидев Сельфи Тидуса и Вакку, он, было, подбегает к ним и приветствует, но те, не проронив ни слова, поворачиваются к нему спиной и скрываются из виду.

Здесь вам придется несладко. Колода какая-то несуразная, и самое обидное, что поделать с этим, по большому счету, ничего нельзя. Дело усугубляется еще и тем, что Короля Микки с вами теперь нет, а значит и лечиться можно только двумя способами: картой Oogie Boogie и шариками, выпадающими из бочек, пальм и т.д. Так что, будьте осторожнее, и почаще открывайте комнаты картами Strong Initiative и Lasting Daze -так будет немного проще.

На пирсе Рику видит Кайри. Но как только он, исполненный радости, подбегает к ней, та растворяется в воздухе. У Рику просто-таки опускаются руки. Неужели, в нем и правда не осталось ничего кроме Тьмы? «А ты ожидал чего-то другого»,- слышит он ехидный голос Зексиона. «Ты побывал в множестве миров,- продолжает он,-«и ни в одном ты не встретил никого, кроме исчадий Тьмы. Все твои воспоминания - лишь о Тьме, даже твой родной дом погряз в ней». «Нет!»,- с жаром вскрикивает Рику, он ничего не забыл - Сельфи, Тидус, Вакка, Сора и Кайри - все они его друзья!! Но Зексион беспощаден. Он заявляет, что Рику отрекся от своих друзей. Он так хотел выбраться с Острова, что отбросил от себя все, чем дорожил! Все вокруг темнеет, и Рику понимает, что это та самая ночь, когда их Остроа были разрушены. Рику видит себя со стороны. Тогда он так ненавидел Острова, и так хотел выбраться в другие миры, что…открыл Дверь во Тьму!! Рику уничтожил свой собственный дом!! Рику из воспоминаний вдруг обволакивает Тьма, и он обращается в…

Босс: Darkside

Перед тем, как вступать в этот бой, не забудьте полностью отлечиться, если понадобится, пробегитесь по уже посещенным комнатам и пособирайте зеленые шарики.

Бой очень похож на тот, что был в сценарии за Сору, но стоит сделать поправки на колоду и Темную Форму, итак:

1. Размахнувшись, Darkside вонзает руку по локоть в землю, и из зияющей темной дыры появляются маленькие бессердечные. Если вы в обычной форме, это наиболее выгодный момент для атаки. Подпрыгивайте и бейте босса по голове. Если же в Темной, где атаки в прыжке как таковой нет, бейте по руке, находясь на земле, но все равно, из-за комбинаций, когда Рику подпрыгивает и наносит удар в прыжке, много урона вы нанести не успеете.

2. Из дыры в груди монстра начинают вырываться самонаводящиеся сгустки света. Обрывайте нулевой картой и тут же перезаряжайтесь

3. Атака очень похожая на №1, с тем лишь отличием, что рука монстра не вонзится в песок, а сам он останется в таком положении, держа кулак на песке некоторое время. В обеих формах, сперва отпрыгните подальше, чтобы вас не задело волной по земле, а потом начинайте яростно атаковать. Правда в Темной форме это лучше делать справа, иначе половина ударов уйдет в молоко.

4. Огромный сгусток света летит вверх и взрывается, после чего в вас сверху летят такие же сгустки, но поменьше. Лучше обрывайте и перезаряжайтесь. Можно попытаться игнорировать сгустки и бить монстра по голове, но так как лечения (кроме Oogie Boogie) у вас нет, лучше не рисковать. За победу вы получите Darkside.


На Рику, откуда ни возьмись, с Ключ-клинком бросается Сора! Рику поражен - неужели он не узнает лучшего друга?! Но тот отвечает, что прекрасно все помнит, а главное видит, в кого Рику превратился. Сора добавляет, что пришло время Рику познать всю силу Света. Все вокруг меркнет от яркого сияния, и Рику приходит в себя, парящий в центре бездны Света. Неужели это конец? «Нет!»,- восклицает Кайри. Она добавляет, что ничто не в силах победить Рику - ни Свет, ни Тьма. Ему не стоит убегать от Света и бояться Тьмы. Вместе они лишь сделают его сильнее! Рику поражен. И Тьма тоже? Но ведь… Кайри отвечает, что если он сможет открыто взглянуть во Тьму в своем сердце, он никогда больше не будет знать страха. Обретя великую силу двух противоположностей, Рику сможет выбраться из самой глубокой Тьмы и открыто смотреть сквозь самый яркий Свет. Кайри кивает, и говорит, что проводит Рику к друзьям, по которым он так скучает. Рику взывает к Тьме в своем сердце, и вернувшись на Острова, предстает перед Сорой в своей Темной форме. «Невозможно!!»,- восклицает Сора и обретает свою истинную форму - это был Зексион! Как же Рику смог вычислить его? Черное пятно Тьмы на бескрайнем полотне Света трудно не заметить. Зексион все еще пытается спорить с Рику насчет Тьмы в его сердце, но тот уже все твердо понял. Довольно! Он наносит сокрушающий удар, и Зексион, сраженный, оседает наземь. Но он не побежден, и исчезает, не проронив ни слова.

Зексион в ярости и смятении - это невозможно! Ни одно существо не способно ТАК использовать силы Тьмы. В комнату входят Аксель и Реплика Рику. Зексион призывает Реплику уничтожить настоящего Рику, а Аксель подначивает его - достаточно лишь получить силу, которой нет у Рику, и уничтожить его, и Реплика перестанет наконец быть чьей-то копией, и станет совсем другим существом. Зексион в ужасе смотрит на Акселя. Неужели тот лишился рассудка? Ведь это невозможно. Но Реплика бесстрастно приближается к нему. Если нужна сила для победы над Рику, и право же, как удачно - долго искать не пришлось… Зексион погибает.

Энсем снова взывает к Рику - уж теперь то он позволил Тьме обволочь свое сердце, как раз то, чего Энсем хотел. Рику теряет контроль над своим телом - чем сильнее сгущается Тьма в его сердце, тем сильнее становится Энсем и тем больше его контроль над Рику. Но Король снова спасает Рику от печальной участи - он подоспел как раз вовремя. И на этот раз он не просто бесплотная проекция - он здесь собственной персоной! Рику исполнен радости - после такого долгого путешествия в одиночку, наконец-то рядом есть друг. Оказывается, Король смог покинуть Темное Измерение, ведомый картой. Как только она попала к нему в руки, она указала ему путь к сердцу Рику. Король Микки протягивает карту Рику - кто знает, куда она приведет?

Twilight Town

Рику, как и Сора недоумевает, где он. Он никогда раньше не был в этом красивом городе. А где же Король? Рику зовет его, но в ответ слышит голос Энсема, который говорит, что с Тьмой ему предстоит сражаться в одиночку. Но Рику, едва занеся клинок, опускает его. Это не Энсем. В запахе этого человека нет глубокого отпечатка Тьмы, в нем что-то другое… И тут Рику понимает - это тот, кто притворялся Энсемом в самом начале, и дал ему карты, чтобы помочь сразиться с Тьмой. «Все верно»,- удовлетворенно кивает «Энсем», и обретает свою истинную форму - высокого человека в красной робе, с перебинтованным и перехваченным ремнями лицом. Назвавшись Дизом, он добавляет, что следил за Рику все это время, и теперь тот должен сделать выбор. Рику существует меж Светом и Тьмой, в Сумраке. Диз хочет, чтобы Рику повидался с Намине, и сделал свой выбор. Промолвив это, Диз исчезает.

Если вы помните, в сценарии за Сору это было отличное место для прокачки, за Рику же, к сожалению, не все так радужно. По большей части, опять же из-за неудобной колоды. Восьмерки и девятки чередуются с очень низкими картами, поэтому враги не упустят момент куснуть вас пару раз. Отрадно хотя бы то, что назойливых и трудно убиваемых врагов здесь нет. Направляйтесь к ближайшей из двух сюжетных комнат.

Пробравшись через дыру в стене и минув небольшой лесок, Рику оказывается у ворот большого Особняка. Быть может Намине там? Но на пути у него встает Реплика. Он с удивлением замечает, что с их прошлой встречи, Рику изменился - он больше не боится Тьмы. Реплика признается, что из его задумки ничего не вышло - он думал, что обретя силу другого, он сможет стать настоящим, не Рику и не подделкой под него, а кем-то другим. Но нет, он все равно остался всего лишь подделкой. Ему никогда не стать кем-то пока жив настоящий Рику…

Босс: Riku Replica

Этот бой будет, пожалуй, самым сложным в сценарии за Рику. Реплика использует два комбо: Dark Firaga и Dark Aura. У вас всего две нулевых карты, и обе в середине колоды, поэтому их придется «искать». От Dark Firaga уворачивайтесь - старайтесь быть за спиной Рику в этот момент, и тогда пламя вас не достанет. Dark Aur’у надо, само собой, обрывать, после чего сразу перезаряжайтесь, чтобы не остаться без нулевых карт в самый неподходящий момент. Рику может оглушить вас, если проведет комбинацию ударов, и если уж получилось, что вы попали под Dark Aur’у, держитесь. Ведь каждый удар оглушает вас, а если попадете под столп пламени, то управление движением на некоторое время поменяется с точностью до наоборот. Не забывайте, что обернувшись в Темную Форму вы сами тоже можете оглушать Рику комбинациями ударов, это может очень помочь. Слейты не используйте, пока не оставите ему половину последней линейки здоровья, иначе могут возникнуть проблемы. Будьте очень аккуратны, так как лечение у вас всего одно - Oogie Boogie. Трофея нет.

Реплика падает наземь и начинает растворяться. Что станет с ним? Что происходит с сердцем существа, которого не должно было быть, когда оно умирает? Рику грустным взглядом провожает собственную копию… Ступайте во вторую сюжетную комнату.

В подвале особняка Рику находит огромную белую комнату, посреди которой стоит капсула в форме цветка, а рядом с ней сидит девушка в белом платье. Намине. Она берет Рику за руку и подводит к капсуле. Изумленный Рику видит спящего в ней Сору и тут же отдергивает руку. Что она сделала с его другом?! Но Намине успокаивает его и рассказывает обо всем, что произошло. Закончив рассказ, она добавляет, что Рику, как и Соре тоже предстоит сделать выбор. Но не насчет его воспоминаний, а насчет Тьмы. Глубоко в сердце Рику покоится Энсем. Но когда он пробудится, он подчинит себе сердце Рику, поглотив его во Тьму. Намине предлагает запереть сердце Рику, чтобы Энсем никогда не смог пробудиться. Но тогда ему придется лишиться и всех воспоминаний. Он забудет Тьму и сможет вернуться к своей обыденной жизни. Посмотрев на спящего Сору, Рику усмехается. «Он вечно отлынивал от работы, взять хотя бы тот плот, что мы строили вместе. Я один над ним корпел. Вот и теперь дрыхнет, как будто, так и надо. Как будто этот лежебока не обещал мне заботиться о Кайри. Если я тоже засну, некому будет наподдать ему хорошего подзатыльника, когда он проснется». Рику твердо решает. Он сам разберется с Энсемом раз и навсегда! Намине улыбается. Она втайне надеялась, что Рику выберет именно это. Ведь он - единственный, кому под силу сразиться с Тьмой и победить ее! Именно поэтому она и предстала перед ним в облике Кайри, тогда на островах. Рику понял это по запаху. У Намине он тот же, что и у Кайри. Попросив Намине хорошенько присматривать за Сорой, Рику покидает особняк. Направляйтесь к выходу из этого мира.

А вот и Король Микки. Оказывается, он разговаривал с Дизом, и тот все ему рассказал. Король определенно раньше где-то видел этого человека, вот только никак не может вспомнить где… Сам Диз, представший перед ними, на вопрос, кто он, отвечает туманно: «Никто. А может быть, и кто-нибудь. Все зависит от того, верите вы в меня или нет». Все ее не понятно, на чьей он стороне, он лишь наблюдает за Рику. Диз протягивает Рику последнюю карту - она должна призвать Тьму в его сердце в этот мир. Микки подбадривает его - вместе они обязательно одержат победу над Энсемом! Но Рику хочет сделать это в одиночку. Ведь какой смысл в этом всем, если ему это окажется не под силу? Рику просит Короля, чтобы тот уничтожил их обоих вместе с Энсемом, если Рику потерпит поражение. Но Микки отрицательно качает головой - он ни за что не сделает ничего подобного, но если Рику будет в беде, он спасет его. Сохраняйтесь и открывайте последний этаж…

Castle Oblivion

Энсем пока не хочет вступать в схватку с Рику а лишь дразнит его. Ну ничего, сколько бы бессердечных не разделяли их, Рику это не остановит!

Ну наконец-то нормальная колода, ко всему прочему, Микки снова с вами. Самое подходящее место, чтобы прокачаться и собрать нужные карты. И не смотрите на малое количество комнат, просто открывайте их заново, если потребуется. Когда почувствуете, что готовы к финальной битве, направляйтесь в единственную секретную комнату, от которой вас отделяют всего три комнаты.

По зову Рику, Энсем предстает перед ним. Он замечает, что умение Рику обращаться с Тьмой заметно выросло. Он задает вопрос - если Рику принял Тьму, то почему отвергать его самого? Ведь они так похожи. Они оба черпают силу во Тьме. Ответ Рику прост: «Я не боюсь Тьмы. Все дело в том, что ты, Энсем мне просто противен!!». Сглотнув оскорбление, Энсем заявляет, что вступать с ним в бой - опрометчивый шаг. Но Рику не переубедить. Однажды он уже воспользовался силой, дарованной Энсемом, и все равно проиграл в схватке с Сорой. «Что ж, да поглотит тебя Тьма, глупец!!»,- в ярости кричит Энсем.

Босс: Ansem

Ну вот и последний босс Бой будет очень напряженным и в меру сложным. В основном из-за того, что, как ни крути, нормального лечения у Рику нет. Для начала запомните одно - убегать от атак Энсема или пытаться от них увернуться не стоит - вы только получите еще больше урона, а сами атак не нанесете. Только яростное наступление. Где-то каждый второй удар Энсем будет блокировать, выставив вперед Darkside’а, но не обращайте на это внимания. Просто бейте его и мгновенно обрывайте оба его комбо. Во время первого Энсем начинает летать из стороны в сторону, а во время второго - приказывает Darkside’у погрузить все вокруг во Тьму и нанести вам сокрушающую серию ударов, подбросив в воздух. Второе наиболее деструктивно (снимает около половины линейки), так что будьте предельно осторожны. Берегите карты Микки и используйте их, чтобы полечиться в комбо по две или три. Даже если у вас три карты микки, но не очень высокого значения, лучше выбрать две самых высоких и закрепить их девяткой. Используйте Oogie Boogie только когда линейка здоровья начнет мигать, а карт Микки не останется. Вы будете много раз превращаться в Темную Форму, но, скорее всего, долго в ней не задержитесь, но, тем не менее, если повезет, Darkside не заблокирует оглушающий удар и вы выиграете время. Не сдерживайтесь, сконцентрируйтесь и настройтесь на победу, это последняя битва во всей игре. Удачи вам!


Энсем повержен. Рику наносит решающий удар, но Энсем, из последних сил, возопив «Я вернусь!», накрывает все вокруг непроглядной Тьмой. Но Король, как и обещал, не бросит Рику! Своим светом он освещает выход из бескрайней пелены Тьмы. Что же теперь? Рику все еще чувствует запах Тьмы Энсема, он совсем слаб, но все же не угас до конца, и он не может вернуться домой. Что если Энсем вернется и возьмет над ним верх? Но король приободряет его. Рику сам хозяин своей Тьмы. Как и своего Света. До этого Микки думал, что Тьма не несет с собой ничего, кроме зла, но глядя на Рику он понял, что это не так. Рику избрал путь, где Свет и Тьма ступают бок о бок, в союзе о котором никто никогда не помышлял. Король хочет пройти по этой дороге вместе с Рику. Тот с радостью кивает.

Наши герои, облаченные в черные плащи Организации, идут по дороге, на распутье которой их ждет Диз. Из чего же им придется выбирать на этот раз? Какой путь выберет Рику? К Свету? К Тьме? Ни тот ни другой. «А…,- разочарованно протягивает Диз,- «Сумеречный путь к Закату? «Нет. Путь к Рассвету»,- поправляет его Рику.

Теперь, когда сценарий за Рику пройден, загрузив сейв за Сору и открыв в Замке Забвения комнату Сокровищной картой, вы получите Ultima Weapon.

Мои поздравления, вы Прошли одну из лучших игр для GBA и узнали что происходило между KH 1 и 2. Надеюсь, что вам понравилось и помогло мое прохождение.

Искренне ваш, Break.

Автор: Break
Редактировал: Graph Vector